태그>존마에다(총 6개의 글)
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- 243. 23일 - 새로운 것에 빠르게 익숙해지기 위해

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숫자로 꿈꾸자, 꿈을 꾸자. by 무경|2013/08/23 01:10
하지만 처음 사회생활을 시작했을 떄는 교육자가 아닌 MIT에서 교육을 받은 엔지니어였고, 그떄는 복잡한 시스템을 익히고 배우려고 할 때면 '빌어먹을 설명서 읽기(Read the F*cking Manual)'라는 규칙에 전적으로 의존해야 했다. 이 규칙은 짧게 줄여서 RTFM이라 부르기..
- 243. 23일 - 새로운 것에 빠르게 익숙해지기 위해
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/11 20:34
processing 이라고 Casey Reas 와 Ben Fry 가 만들었다고 하는 그래픽용 언어가 있습니다. 책을 보니, 유명한 John Maeda 교수 밑에서 공부했다고 하는군요. 이 아저씨 그냥 유명한 건 아닌가봐요. e..
Processing, Mandara, 만다라, 존마에다, 프로세싱
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- 카노 모델과 MMORPG

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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/04/09 12:01
카노 모델(Kano Model) 에서는 제품의 특성을 아래와 같이 3 가지로 나눈다. 당연한 품질요소(Must-Be Quality Element) - 없으면 제품의 가치가 없는 것. 자동차의 핸들, 바퀴 일차원적 품질요소(One-Dimensional Quality Element) - 충족되면 좋고, 없으면 ..
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- 쫀~! 마에다~! (John Maeda)

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Crow1977's Nest by 까악이|2009/07/01 15:23
마에다에서 강마에를 떠오른 당신은 막장 드라마 팬~! 영어로는 John Maeda, 한글로는 존 마에다 왜 난데 없이 이 사람이냐면 책을 샀는데 이분이 좀 웹에서는 한다는 사람이더만 MIT에서 좀 놀던 분 이분이 바로 스팸 ..
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- 보스턴 ‘디자인 2.0’ 패널 토의 리뷰

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CVTIQ by cvtiq|2008/03/10 22:41
2006.11.22 Design 2.0 Gallery : Boston보스턴 ‘디자인 2.0’ 패널 토의 리뷰 ⓒ core77.com ‘디자인, 테크놀로지 그리고 미래(Design, Technology, and the Future)’라는 주제로 열린 코어77의 세 번째 ‘디자인 2.0’ 패널 토론이 지난 11월 15일 진지하고 열띤 토..
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