태그>존카맥(총 11개의 글)
'존카맥' 관련 최근글
-
- 존카맥의 메가텍스처의 득과 실
-
스위넨社의 MS개발 기획부 by 엘피플|2011/10/07 15:35
메가텍스쳐는 존카멕이 이름 붙인 이름이고 80-90년대에 선배뻘되는 클립매핑이 있었습니다 클립매핑은 거대한 텍스쳐를 만든다음 여러개로 잘라서 큰텍스쳐부터 작은 텍스쳐까지 분류해서 관리하던 기술입니다. 요번에 존카멕은 갑자기 여기에 흥미를 느끼고 이걸 더욱더 효율적으..
- 존카맥의 메가텍스처의 득과 실
-
- RAGE - 004
-
- B e a m s - by Beams|2011/10/05 22:35
적절한 조명 배치와 색온도가 상당히 고급스러움 이미지를 볼줄아는 디렉터가 아니면 이런 화면을 게임내에 존재시킬 수 없다 전체적인 느낌은 보더랜드와 흡사하지만 훨씬 치밀한 화면구성에 놀라울따름
- RAGE - 004
-
- RAGE - 003
-
- B e a m s - by Beams|2011/10/05 22:27
카메라 렌즈 화각으로는 대략 24~28mm 정도되는 광각뷰를 제공 과하지 않은 범위의 시야를 제공한다 마치 애니메이션 원화를 보는듯한 느낌이 좋아서 스샷하는 재미가 있음 분위기는 다르지만 재밌게 봤던 '철콘 ..
- RAGE - 003
-
- RAGE - 002
-
- B e a m s - by Beams|2011/10/05 22:19
원화가나 게임디자이너들이 참고하면 좋은 게임 빛과 색감이 좋아서 장소마다 분위기를 잘 나타내고 있다 그래픽이 좋고 나쁘고를 떠나서 빈티지한 느낌의 디자인과 랜더링이 매우 매력적 보더랜드 후속작이 나..
- RAGE - 002
-
- RAGE - 001
-
- B e a m s - by Beams|2011/10/05 22:07
PC판 직스샷 버그때문에 문제가 많다는 말이 많은데 아직 그런거 없이 잘하고 있음 자꾸 보더랜드가 오버랩 되는거 말고는 존 카맥이 오랜만에 작정하고 만든 느낌이라 매우 반가움 시스템 인터페이스는 매우 심플..
- RAGE - 001
-
- 존 카맥 vs 리처드 게리엇, 우주에 대해 얘기하다
-
Eggy Lab by 계란소년|2010/08/13 20:13
[인터뷰] 카맥vs개리엇, 우주에 대해 얘기하다(Wired, 루리웹) 우주에 관심 있는 유명한 두 게임 개발자라.흥미로운 얘기다만 비디오 게임 창세기의 역사적인 네임 밸류로 투자나 받아서 먹튀하고 우주..
- 존 카맥 vs 리처드 게리엇, 우주에 대해 얘기하다
-
- John Carmack's QuakeCon 2005 keynote
-
Arale going on a JOURNEY for a dream by 라야|2010/02/25 02:03
천재 엔진 프로그래머로 유명한 존 카맥 . 우연찮게 퀘이크콘 2005 연설문 번역을 보았는데 흐음 . 제대로 난 놈의 시각이란 건 이런걸까 하는 생각이 . (긍정일까 부정일까 훗) 연설 전문을 찾고 싶었는데 오래된 자료라 (무려 5년전) 구글을 뒤지고 다녀도 링크는 다 끊겨 있고 . ..
- John Carmack's QuakeCon 2005 keynote
-
- 090529. 둠: 컴퓨터 게임의 성공 신화 존 카맥 & 존 로메로
-
일본에 먹으러가자. by 까날|2009/05/29 00:35
둠 - 데이비드 커시너 지음, 이섬민 옮김/Media2.0(미디어 2.0) 8,800원 SEK이었을 것이다. 둠 데모 버전을 처음 보고 홀딱 빠져 전시회는 볼 생각도 안하고 키보드만 잡고 있었던 게. 댄져러스 데이브, 커맨더 킨을 거쳐 울펜스타인이 등장할 때까지, 그리고 '둠'이 세상에 태..
- 090529. 둠: 컴퓨터 게임의 성공 신화 존 카맥 & 존 로메로
-