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태그>최적화(총 133개의 글)

'최적화' 관련 최근글이글루스 '최적화' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 소니, 이어폰형 방수 MP3P 워크맨 'NWZ-W262' 신규 컬러 출시
    긍지높은취객  by 긍지높은취객|2012/08/08 22:16

    출처(작성자)

    mp3p, 소니, 워크맨, 일체형, 신규컬러

  • OCZ, 울트라북 최적화 7mm SSD '버텍스3 LP' 출시
    긍지높은취객  by 긍지높은취객|2012/07/31 23:45

    출처(작성자) 노트포럼

    ocz, ssd, 버텍스, 출시, 7mm

  • 시스템 메모리 최적화 #10(300메가감소 & 로딩속도30%향상)
    라이푸  by 라이푸|2012/05/21 01:29

    최종적으로 확인한 결과 메모리는 300메가 이상 감소했으며, 로딩 속도는 최소 30%이상 빨라 졌다. 라이브 게임에서 이정도의 최적화라면 매우 큰 향상이다 . (물론 푸가 잘했다기 보다 잘못된 구조를 바로 잡았을 뿐이다) 그런데 푸는 이작업을 하면서 솔루션만 제공하고 포기할 ..

    메모리최적화, 최적화, 루아최적화, 루아, 루아스테이트

  • FlexMobile : list Component Optimizing
    Cliver's a Omtmoa  by Fredric Cliver|2012/05/06 13:24

    list skin = spark.skins.mobile.ListSkin cacheAsBitmap = 'true' 가능하다면 app.xml 에서 gpu itemRenderer에서 포한된 이미지는 smooth='false' and check "image emdeb"

    flex, flashbuilder, air, list, optimizing

  • 시스템 메모리 최적화 #9
    라이푸  by 라이푸|2012/05/02 00:39

    역시나 간단하게 해결을 볼 수 없었다. 기존에 라이브러리를 공유시키는 작업을 완료했더니 이제는 개별적인 데이터를 소유해야 한다는 문제가 있었다. 정확하게 말하면 lua_newthread가 전역적으로 선언한 테이블은 공유가 가능했다. 문제는 child에서 어떤 전역변수나 테이블..

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  • 시스템 메모리 최적화 #8
    라이푸  by 라이푸|2012/04/15 16:48

    2주가까이 디버깅만 했다. 문제는 lua_newthread로 child를 생성한 뒤에 바인드한 일부 함수를 호출 하지 못하는 문제가 발생했다. 일단 바인드된 부분을 살펴 보았지만 이상이 없었다. 국지화된 코드에 이상이 있을리 없었다. 인자 문제라 생각해서 루아 스택덤프를 떠봐도 이..

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  • 시스템 메모리 최적화 #7
    라이푸  by 라이푸|2012/04/01 15:21

    lua_newthread[-0, +1, m] lua_State *lua_newthread (lua_State *L);Creates a new thread, pushes it on the stack, and returns a pointer to a lua_State that represents this new thread. The new thread returned by this function s..

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  • 시스템 메모리 최적화 #6
    라이푸  by 라이푸|2012/03/26 22:46

    루아를 luaL_dofile해도 해당 루아스테이트로 글루나 팅커를 사용한 내용은 포함할 수가 없다. 아마도 단순하게 루아파일에 있는 텍스트 원문만 가져오는 듯하다. 이건 패스하자. 처음 생각은 스크립트를 전혀 고치지 않고 클라이언트쪽에서 해결을 볼려고 했다. 그렇게 할려면 매..

    시스템메모리최적화, 메모리최적화, 루아최적화, 최적화

  • 시스템 메모리 최적화 #5
    라이푸  by 라이푸|2012/03/22 22:32

    이런 저런 테스트를 하고 있었다. 그러다 오늘 std::ifstream으로 파일버퍼링을 하여 루아파일을 luaL_loadbuffer로 반복적으로 밀어 넣는 테스트를 해보았다. 무슨 이유로 계속해서 에러가 났다. 반나절 이상 디버깅을 걸었다. 일단 정확하게 사이즈를 마추어 loadbuffer하면 ..

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  • 시스템 메모리 최적화 #4
    라이푸  by 라이푸|2012/03/22 22:15

    본격적인 작업을 시작했다. 아무리 생각해도 최적화가 아니라 갈아 엎는 작업이다. 여튼 프로젝트에서 작업하긴엔 너무 무거워서 개인프로젝트로 옮겨왔다. 그동안 조금씩 쌓아둔 개인 프로젝트가 빛을 발하는 순간이었다. 흐믓(-_-) 개인프로젝트에서 TestSpace를 만들어..

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  • [추천] 킹소프트의 'PC Doctor'
    [추천] 킹소프트의 'PC Doctor'
    내 머리는 항상 조각모음 중...  by 시아아빠|2012/03/22 17:02

    오늘 스팸함을 뒤적이다가 모처에서 어플리케이션 하나를 추천해 왔더군요. (모처가 어디냐면.) 제가 공짜에 좀 민감한 편이라 해당 사이트에 가서 내용을 살핀 뒤 설치해 봤습니다. 일단 이 어플은 중국계 소..

    freeware, PC최적화, 최적화, Optimizer, Tuneup

  • 시스템 메모리 최적화 #3
    라이푸  by 라이푸|2012/03/19 23:53

    잠시 중단했던 최적화를 오늘 다시 시작했다. 이사님의 조언으로 다이아몬드 상속을 virtual 상속으로 변경하였다. 이후에 로딩도 안되고 여기저기서 퍽퍽 죽어 나갔다. 스크립트를 상속받는 모든 클래스를 수정해야 했다. 생각보다 너무 많은 수정을 필요로 해서 일단 인게임까지 ..

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  • 데이터베이스 생성과 관리 - 최적의 성능을 위한 물리적인 서버 구성과 데..
    La Clef a Verite  by Lumos|2012/03/16 15:14

    출처 : http://www.sqler.com/index.php?mid=bSQL2000Lec&page=4&document_srl=126787 1. 모든 디스크마다 디스크 컨트롤러가 있을시 성능이 좋다. 즉, E-IDE 디스크라면 2개의 컨트롤러가 있지요? 1개에 1개씩 디스크를 달경우 좋은 성능을 보여주며 ..

    sql, MS-SQL, 최적화

  • 시스템 메모리 최적화 #2
    라이푸  by 라이푸|2012/03/15 22:38

    원래 라이푸는 기존에 대한 코드 수정을 최대한 피해서 결과를 보여준 후에 리펙토링을 하려고 했다. 그러나 오늘 이사님과 상의한 끝에 전체적으로 잘못된 구조를 바로 잡고 가기로 했다. 일단 다이아몬드 상속 제거와 전체적인 초기화와 구현부를 정확하게 나누고 가독성 있게 수정..

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  • 시스템 메모리 최적화 #0
    라이푸  by 라이푸|2012/03/08 19:05

    프로젝트를 분석해보고 어떤 일을 할 수 있을지 찾아보기로 했다. 3일정도 분석을 해보았다. 인게임쪽은 루아 스크립트로 구성되어 있었다. 루아를 바인드하는 부분이 전부 매크로로 이루어져 있었다. 심지어 쥬피터 엔진처럼 클래스조차도 매크로로 생성하고 있었다. 매크로가 다..

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