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태그>콘솔게임(총 73개의 글)

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    콘솔패러디와 미녀가 가득한 신작 '푸른 세계의 중심..
    무희의 주절주절 포스  by 무희|2012/11/14 18:16

    패러디 외에 팀 크림슨의 여캐 디자인과 작화가 참 좋습니다 헠헠. 지난달 10월 21일부터 TOKYO MX를 통해 방영을 시작한 신작 애니메이션 '푸른 세계의 중심에서'. 한때 국내 모케이블게임채널의 방송사고로 유명세를 탄 'F..

    푸른세계의중심에서, 크림슨, 콘솔게임, 패러디

  • 으음... 뭐 왜 저런 말이 나왔는지는 이해하지만..
    로리!군의 잡다한 이야기  by 로리|2012/03/13 20:22

    송재경 “콘솔게임 미래없다” 폭탄발언 (지디넷 코리아) 1. 온라인 게임이나 스마트 미디어 게임이 지금 콘솔 대박작 이상으로 수익을 얻고 있는가? 2. 판매량은 어떤가? 3. 현재의 시장 규모는 어떤가? 정도는 물어 볼 수 있지 않을까 합니다. 또, 소니와 MS의 예를 들면서 부진..

    콘솔게임, 온라인게임, 스마트폰게임

  • 차세대 콘솔에 대한 걱정, 또 걱정...
    차세대 콘솔에 대한 걱정, 또 걱정...
    로리!군의 잡다한 이야기  by 로리|2012/02/18 12:57

    아직 완전하진 않지만 차세대기들이 나오려는 조짐이 보이긴 합니다. 언리얼 엔진4가 개발되고 있으며, 알려지지 않은 플랫폼으로 나온다는 이야기도 있고, 차세대 엑스박스의 메인 칩셋이 생산을 준비 중이란 이야기도 ..

    콘솔, 콘솔게임, 게임기, 차세대게임기

  • 마이크로소프트 Xbox360 AS개쉽알련들
    좋은기종기다  by 좋은기종기다|2012/01/04 12:30

    2008년 7월에 NBA 2k시리즈 때문에 xbox360을 구입했다. 난 2k만 산다. 직장때문에 일주일동안 겜을 해봐야.한 4~5시간 밖에 되지 않는다. 심지어는 한달에 한번도 안한 적도 있다. 2009년 드뎌 개 좃같은 레드링.3개. 내가 미국산이랑 유럽산을 싫어하는 게 그 쉽새끼들은 정신머리..

    게임, 콘솔게임, 엑박, 360, Xbox360

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    위닝 온라인의 예고된 실패, 혹은 패드 보급으로 ..
    편히 쉬다 가셔요 :)  by 뭉기|2011/10/10 09:29

    위닝 온라인은 오래 가지 못한다. 처음부터 멀티, 크로스 플랫폼으로 제작되지 않은 게임 소프트의 플랫폼 간 이식은 성공한 사례가 많지 않다. 그런 면에서, NHN과 코나미의 합작으로 내년 즈음 만나게 될 위..

    위닝, 위닝온라인, 패드, 몬스터헌터, 몬헌

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    지름은 아니고 빌린 ps3
    뇌전검황의 세상  by 뇌전검황|2011/10/06 21:15

    한달도 안된 친형의 ps3를 빌려조금씩 게임을 하고 있네요. 최근 몇년 동안 콘솔게임에 손을 대지않아 실력이쩝. 그래도 나름 게임을 좋아하던게 있어서 조금하니 익숙해 지고 있네요. 여러 타이틀을 빌렸지만 ..

    PS3슬림, 갓오브워3, 콘솔게임, 플레이스테이션

  • 만보 게임약력 1994년 (2) 새로운 시대를 맞이하는..
    만보 게임약력 1994년 (2) 새로운 시대를 맞이하는..
    만보(漫報)のBLUE-SIDE  by 만보|2011/05/27 17:24

    시대는 아직도 슈퍼패미컴이 강력한 매력을 발휘하고 있었지만 차세대 게임기(CD롬에 32비트 처리 기능을 탑재한)인 세가 새턴이 11월 22일에, 소니에서 드디어 야심차게 준비한 플레이스테이션이 12월 3일 세상..

    슈퍼패미컴, 슈퍼패미콤, 세가새턴, 메가드라이브, 1994년도작품

  • 만보 게임약력 1994년 (1) 시대의 왕자는 SFC
    만보 게임약력 1994년 (1) 시대의 왕자는 SFC
    만보(漫報)のBLUE-SIDE  by 만보|2011/05/18 12:01

    1993년까지만 해도 저를 악의 게이머로 만들었던 슈퍼패미컴을 비롯하여 다양한 게임기 시장은 1994년에 들어서 말 그대로 격변기를 맞이하고 있었다고 하겠지요. 저도 한국에 되돌아 올 때가 다된 상황에서 게임기 ..

    슈퍼패미컴, 1994년도작품, 콘솔게임

  • 만보 게임약력 1993년 (2) SFC는 나를 악의 게이머..
    만보 게임약력 1993년 (2) SFC는 나를 악의 게이머..
    만보(漫報)のBLUE-SIDE  by 만보|2011/05/16 14:54

    말 그대로 이 시기에는 슈퍼 패미콤에 전원이 거의 매일 들어가 있었다고 하겠지요. 아마도 365일 중 한 300일 정도는 전원이 들어가 있었다고 생각을 합니다. (그래서 그런지 귀국 후에 6개월도 안되어서 펑하고 전..

    슈퍼패미컴, 1993년도작품, 콘솔게임, 만보기록

  • 만보 게임약력 1993년 (1) SFC는 전설같은 게임을 만나다
    만보(漫報)のBLUE-SIDE  by 만보|2011/05/16 12:42

    인간지사 새옹지마라고 제가 게임에 빠지게 만들었던 선배들의 공포스러운 마수에 빠져 허우적거렸는데 말입니다. 이제는 제가 주변 몇 몇 인간들을 게임에 빠트리는 악의 전도사가 되어 있었습니다. 물론 일본에 있다는 환경 때문에 그런 여러 가지 방법론이나 전달력이 강한 신뢰감..

    1993년도작품, 슈퍼패미컴, 만보기록, 콘솔게임

  • 만보 게임약력 1992년 (2) SFC는 알고 보면 저주받..
    만보 게임약력 1992년 (2) SFC는 알고 보면 저주받..
    만보(漫報)のBLUE-SIDE  by 만보|2011/05/16 11:57

    1992년 후반기에 들어서 다시 여름방학 시간에 한국에 가서 친구, 선배들과 이야기를 나누어 보니 게임을 먼저 시작한 게이머로서 이런저런 의견을 들을 수 있었습니다. 저야 완전하게 자가 발전한 스타일이라서 ..

    1992년도작품, 콘솔게임, 슈퍼패미컴, 만보기록

  • 만보 게임약력 1991년 (2) SFC와 RPG로 게이머 입..
    만보 게임약력 1991년 (2) SFC와 RPG로 게이머 입..
    만보(漫報)のBLUE-SIDE  by 만보|2011/05/13 11:57

    당시 <배틀닷지볼 투구대격돌!(バトルドッジボール 闘球大激突!)>과 <에리어88(エリア88)>을 구한 것은 역시 제가 플레이하려는 것이 아니라 친구 부탁으로 사가는 것이었습니다. 그렇다고 해도..

    SFC, 슈퍼패미컴, 만보게임, 1991년도작품, 콘솔게임

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    닌텐도 차세대 WII 6월 발표, 경쟁자는 애플과 소..
    Blameless life....  by Blameless|2011/04/26 13:16

    닌텐도 차세대 WII 6월 발표, 경쟁자는 애플과 소셜네트워크? Nintendo’s Next Wii Faces Games Landscape Shaped by Apple 약 2년 전만 하더라고 영원한 가정용 비디오 게임의 절대강자일 것 같던..

    비즈니스·경제, 닌텐도, WII, 소니, 미국

  • 올 해 초에도 무시무시한 게임 소식들이~
    올 해 초에도 무시무시한 게임 소식들이~
    만보(漫報)のBLUE-SIDE  by 만보|2011/01/12 17:33

    딩가딩가하게 까먹고 지낼 수도 있지만 화려한 슈퍼로봇대전 20주년 기념 작품이 PSP로 나올 줄이라고는 상상도 못했기 때문에 조금 좌절감도 느꼈지만 그래도 그 정열적인 모습을 기대하면서 에헤헤 할 수 밖에 ..

    PSP, Wii, 소니, 닌텐도, 콘솔게임

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    [E3 2010] 프로젝트 나탈 '키넥트(Kinect)' 11월 4..
    세상에 모든 것을 다룬다! - 이글루스 몬타나지점  by Montana|2010/06/23 13:29

    - '태양의 서커스'의 화려한 라이브 공연을 통해 첫 선 보여 - 기존 ‘(Project Natal)’의 공식 명칭 공개 및 시연 행사 개최 미국 로스앤젤레스(LA)에서 개최되는 세계적인 게임 박람회인 E3(Electronic E..

    E3, E3-2010, 키넥트, Kinect, Xbox

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