태그|툴(총 14개의 글)
'툴' 관련 최근글
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- Fitnesse, 자동화된 테스트 만들기

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conan's lazy blogging by conanoc|07/18 18:42
fitnesse는 테스트 자동화 지원툴이다. 워드 커닝햄에게서 나왔다는 이 아이디어는 아주 참신한 것 같다. 1. 우선, HTML 테이블 형식으로 테스트 시나리오와 데이타를 기술한다. 기획자, 혹은 개발자, 혹은 테스터가. 2. 테이블 해더와 프로그램 함수를 매핑시키는 간단한 ..
- Fitnesse, 자동화된 테스트 만들기
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- 메이너드 키넌 앨범 모음

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렉시즘 : ReXism by 렉스|07/16 15:12
어둠의왼손님 포스팅(http://montesur.egloos.com/3825028)을 보고 자극 받아서 메이너드 키넌의 앨범을 모아 봤습니다.맨 위 좌로부터 : [Opiate][Undertow][Aenima] 중간 좌로부터 : [Saliva..
메이너드키넌, TOOL, APerfectCircle, 어퍼펙서클, 툴
- 메이너드 키넌 앨범 모음
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- 초벌로 블로그 글 쓰기

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The Cynical Felix. by 이즈데드|06/24 23:58
사실 기획 관련 이슈를 정리하다보면, 초벌로 글을 쌓아야하는 상황이 꽤 많음에도 불구하고, 이런 글을 쓰기 위해 블로그를 활용하려고 하면 기본적인 블로그 서비스에서 손 쉬운 초벌 글쓰기를 지원하지 않는다는 사실에 좌절하곤 합니다. 물론 기능을 추가하면 공개되지 않는 글..
- 초벌로 블로그 글 쓰기
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- Donya Simplygon - Polygon Mesh Optimization

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East Agent's Blog by kimsama|05/22 10:05
폴리곤 리덕션 툴의 하나인 Donya Simplygon 입니다. 기존의 유사 툴들과의 차이점이라면 이쪽은 SDK라는 것. 유사 제품군에는 회사에서는 Polygon Cruncher(아래 왼쪽)이란 놈을 사용하고 있는데 이 보다 저가인 Action 3D(아래 오른쪽)라는 저가의 제품도 있습니다..
- Donya Simplygon - Polygon Mesh Optimization
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- Storyberry - New Features!

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The Cynical Felix. by 이즈데드|05/21 22:21
클릭하면 더 잘 보입니다. 스토리베리에 추가되는 새로운 툴 중의 하나인 Silouette Maker(가제) 입니다! 원하는 포즈의 캐릭터를 생성하여, 다양한 포즈와 스타일을 설정하여 노벨 게임의 캐릭터로 쓸 수 있..
스토리베리, STORYBERRY, silouette, maker, 실루엣
- Storyberry - New Features!
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- [자료] 크랙미 풀이에 필요한 기본 툴

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원평희 by WERT|05/05 08:16
Ollydbg v1.10 : PEid v0.94 :
- [자료] 크랙미 풀이에 필요한 기본 툴
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- 모션빌더 세미나 참석

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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|01/17 05:48
모션빌더 세미나 참석. 음. 하드코어한 에니메이션 제작 스튜디오 환경에서는 쓸 만 할듯 하고. 게임에서는 글쎄. 모션캡춰 외에는 별 사용할 일이 없을듯. 분명 대단히 빠르고, 실시간 쉐이딩 (이건 덤이지만) 도 좋고..
- 모션빌더 세미나 참석
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- 아이디어 - BodyPaint를 사용한 지형 편집기 제작

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East Agent's Blog by kimsama|2007/12/16 16:06
몇 달 전에 Nebula와 관련한 이야기를 하면서 지형 편집기(Terrain Editor)에 대한 이야기가 나왔는데, > "Nebula에는 지형 편집 기능이 가진 에디터가 없나요? 아니면 쉽게 할 수 있는 방법이라..
- 아이디어 - BodyPaint를 사용한 지형 편집기 제작
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- "자동 동작 생성"과 관련된 두 가지 프로그램 시연 동영상

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골매군 비밀 아지트 by 골매군|2007/11/19 02:47
- 자동 동작 생성기는 캐릭터의 걸음걸이를 슬라이더 하나로 실시간 조절이 가능한 프로그램입니다. 개발 도구는 MFC, OpenGL, FBX를 사용했습니다. 제작 기간은 2007년 1월에서 4월까지, 약 3개월입니다. (소개 문서 ) - Dark of the Soul은 위의 프로그램에서 개발한 '..
- "자동 동작 생성"과 관련된 두 가지 프로그램 시연 동영상
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- Character Animation Workflow

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East Agent's Blog by kimsama|2007/11/18 21:13
게임 모델 데이터의 작업 공정에 있어 엔진이나 플러그인 툴의 기술적인 관점이 아니라 툴셋에서 제공하는 인터페이스에 따른 작업 방법의 차이점에 의해서도 사용자의 편의성이 크게 차이가 난다. 특히 캐릭터 모..
- Character Animation Workflow
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- Tool - Vicarious(Live)

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▶렉시즘(rexISM) by 렉스|2007/11/12 08:45
Tool - Vicarious(Live) 어떤 해외팬이 공연 하는 걸 찍은 영상이라 영상.음향 모두 엉망진창. 그럼에도 음. 관객 따로, 밴드 따로 침잠하는 분위기에서 진행한다던 (세간에 알려진) 툴의 공연의 모습과는 이젠 차이가 난다. 싱얼롱 수준으로 따라하는 관객들도 그렇지만,..
- Tool - Vicarious(Live)
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- 또 다른 Nebula Toolchain.

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East Agent's Blog by kimsama|2007/03/12 10:03
최근 몇년간 개인적으로 가장 관심을 쏟는 부분이 툴체인과 관련된 것들이다. 생산성과 직결되는 부분이기도 하고 근래의 게임 개발에서 승부가 나는 부분도 이 부분의 영향이 크다고 판단하기 때문이다. 최근에..
- 또 다른 Nebula Toolchain.







