태그>포스트모템(총 36개의 글)
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- 카발 (비밀결사): Valve의 Half-Life 기획 과정(하프라이프 포스트모템)
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2011/09/09 00:52
카발 (비밀결사): Valve의 Half-Life 기획 과정을 보고, 블로그 주인장님의 허락하에 어색한 문장을 살짝 고쳐서 포스팅합니다. 네오엘프님 감사합니다. 지금 봐도 내용 좋네요. 원본은 The Cabal: Valve’s Design Process For Creating Half-Life by Ken Birdwel..
- 카발 (비밀결사): Valve의 Half-Life 기획 과정(하프라이프 포스트모템)
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- NDC 2010 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포..
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/30 23:40
NDC10 NDC10_Day3 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 #이거 분명 PT 올라올 듯 하니, 대강만 정리합니다.NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 1부 NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 2부http://blog...
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- 데드스페이스 개발자 인터뷰
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2009/12/01 13:08
출처 요즘은 이런 거 올라오자마자 저작권 때문에 없어지기도 하더군요. 보실 분들은 시간 있을때 어서어서 보세요. 몰입감을 주려고 화면에 UI 을 아예 없애버리는 게 가장 어려웠다고 하네요. 대신, 캐릭터의 슈트 상태를 통해서 정보를 전달했다고 합니다. 본능적인 (폭력) ..
- 데드스페이스 개발자 인터뷰
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- [Postmortem] - 드디어 밝혀보는.. 이스2스페셜 X-File (포스트모템)
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2009/10/12 23:47
드디어 밝혀보는. 이스2스페셜 X-File 이라는 글도 올라왔군요. 1994 년에는 어떻게 게임을 만들었는지를 보여주는 중요한 기록을 잘 정리해 주셔서 고맙습니다. 몇 가지 기억에 남는 부분만 정리하면 다음과 같습니다. 붉은 색은 제가 덧붙인 부분입니다. 개발자들이 어떻게어떻게..
YS2, 이스2스페셜, 개발록, postmortem, 포스트모르템
- [Postmortem] - 드디어 밝혀보는.. 이스2스페셜 X-File (포스트모템)
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- [Postmortem] 건즈 포스트모템
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2009/09/27 23:30
이미 보신 분들은 다 보신 '건즈' 의 포스트모르템 발표자료입니다.Gunz PostmortemView more documents from birdkr.저도 건즈를 해 봤습니다.칼 꽂아가면서 벽타기 하는 거랑, 대시를 이용해서 피하고, 칼로 밀리 어택하는 게 경쾌하더군요.다만, 몇 번 하니까 초딩 ..
마이에트, maiet, 건즈, guns, Postmortem
- [Postmortem] 건즈 포스트모템
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- [Postmortem] 서든어택 - 터치다운 개발록(포스트모템)
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2009/08/15 07:48
본문 중에서 : 프로그래머가 기획을 하면 단단하지만 재미없는 게임이 나온다. 아티스트가 기획을 하면 예쁘긴하나 쓸데없는 '것'들만 나온다. -> 분명 100% 공감합니다. 다만, 기획자가 기획하면, '나만의 기획' 을 만들려는 욕심 때문에 이상한 기획이 나오기도 하더군요. ..
서든어택, SuddenAttack, 터치다운, touchdown, 개발록
- [Postmortem] 서든어택 - 터치다운 개발록(포스트모템)