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- 자가라 영웅을 못쓰는 대신 기존보다 더한 물량으로 승부보는 위신 마스터 힘1 : 30/0 - 자가라를 쓰지 못하므로, 아쉬운대로 여왕의 에너지 재생에 투자마스터 힘2 : 0/30 - 광란을 쓰지 못하므로, 광란 대신 회피 ..
스타크래프트2, 협동전, 자가라, 공략
- 자폭 유닛을 주력으로 운용하는 사령관 - 어택땅만 하면 되는 영웅이라 컨트롤이 단조로워 초보자들이 하기 좋은 사령관 마스터 힘1 : 20/10 - 에너지 재생과 공격력에 적당히 분배마스터 힘2 : 0/30 - 자가라의 티어를..
- 과학선과 헤라클레스 수송선의 차원 도약을 강화시켜주는 위신 - 상단 패널 쿨다운이 50% 증가하는 큰 패널티가 있지만, 과학선의 차원 도약만으로 선택할 가치가 있음 마스터 힘1 : 30/0 - 전투 투하의 쿨다운이 3..
스타크래프트2, 협동전, 스완, 공략
- 포탑의 능력이 강화되어 방어전에 좋음 - 병력 가스 비용이 50% 증가하여 병력 운용이 매우 힘듬 마스터 힘1 : 0/30 - 전투투하의 지속시간과 체력이 늘어나 초반에 쓰게 편함마스터 힘2 : 0/30 - 구조물 체력 상승은 ..
- 천공기의 패널을 봉인하는 대신 천공기의 일반 공격을 강화 - 함정 위신으로 보이나, 의외로 레이저공격이 쓸만하여 괜찮은 활약을 보여줌 마스터 힘1 : 0/30 - 집중 광선 사용이 불가능하므로, 전투 투하에 30포..
- 우직한 메카닉 유닛을 주력으로 굴리는 사령관 - 초반 최적화에 시간이 오래 걸린다는 단점이 있어 사령관 평가는 낮은 편 마스터 힘1 : 0/30 - 초반을 좀 더 여러 상황에 사용할 수 있게 해주는 전투 투하에 30포인트..
- 궤도 폭격과 보호막 과충전이 강화되는 좋은 위신 - 특히 궤도 폭격만으로 초중반 공세를 막을 수 있게 됨 - 수호 보호막 패시브가 해제되므로, 유닛들이 빨리 죽는 단점이 있음 마스터 힘1 : 30/0 - 수호 보호막 ..
스타크래프트2, 협동전, 아르타니스, 공략
- 동력장 투사로 병력을 순간이동 할 수 있는 위신 - 투사할 때마다 에너지를 25 소모하여 생각만큼의 기동성 향상은 기대하기 어려움 (순간이동 보다는 소환된 유닛 속도 향상 마스터 힘의 시너지를 보고 가는 편..
- 생산 비용을 패널티로, 유닛 기술을 강화하는 위신 - 광전사, 고위기사(집정관), 불멸자, 파괴자가 이 위신으로 이득을 많이 보는 편 마스터 힘1 : 20/10 - 보호막 과충전에 올인하는 것이 효율은 조금 더 좋..
- 우직하게 유닛의 화력으로 정면승부를 벌이는 사령관 - 병력 소환이 쉽고 유닛들이 잘 죽지않아 초보자가 하기 적합 마스터 힘1 : 20/10 - 보호막 과충전에 올인하는 것이 효율은 조금 더 좋지만, 수호보호막 체력..
- 인간 시절의 케리건을 쓸 수 있는 위신으로, 스킬이 바뀌고 동화 오라의 효율이 2배로 됨 - 사이오닉 돌진이 파괴의 손아귀로 바뀌어 메즈기로서의 효율은 좋아졌으나 화력자체는 낮아져 초반이 약간 고달픈편 ..
스타크래프트2, 협동전, 케리건, 공략
- 케리건의 공격 능력을 강화하는 대신, 방어 능력을 약화하는 위신 - 적 공중공세도 무리없이 대응 가능하나, 구조물 파괴 능력이 떨어지는 단점이 있음 - 케리건 솔플용으로 쓸 때 가장 적합 마스터 힘1 : 0/30 -..
- 악성 점막을 강화하는 대신 오메가망 사용이 불가능한 위신 - 패널티가 생각보다 강하여 약간 애매한 위신. 방어 미션에서 쓰면 그나마 효율이 좋은 편 마스터 힘1 : 0/30 - 지상 화력은 이미 충분하다 못해 넘치므..
- 강력한 케리건을 활용하여 초중반을 넘기며, 병력을 차근차근 조합하여 싸우는 사령관 - 유닛들의 화력이 썩 좋은 편은 아니라 케리건의 다재다능함으로 최대한 커버쳐야 함 마스터 힘1 : 0/30 - 지상 화력은 이미..
- 우주공항 유닛을 주력으로 사용하는 위신 - 초반 운용이 힘든 편 마스터 힘1 : 30/0 - 소모전을 펼치는 것이 아니기 때문에 비용감소가 좋음마스터 힘2 : 0/30 - 밴시를 자주 소환할 수 있어 초반 방어에 안정적임마스..
스타크래프트2, 협동전, 레이너, 공략