태그>활(총 235개의 글)
'활' 관련 최근글
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- [MHW:I] 활 종류마다 상태이상 병의 축적치가 다르다?

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/12/30 19:53
오래전에 쪽지로 제보받은 것 중 하나가 '활 종류마다 병 축적치가 다른 것 같다'는 내용이었는데 비슷한 의문을 가진 트윗도 발견하고 해서 검증해보기로 함. " 병 썼을 때 폭파/마비에 필요한 화살 갯수가 활 종류마다..
- [MHW:I] 활 종류마다 상태이상 병의 축적치가 다르다?
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- [MHW:I] 속성별 종결 활 (OLD)

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/12/25 16:05
※ 이 포스팅의 내용은 각성무기가 나온 직후의 상황이며, 맘타무기 강화 시스템이 적용된 후의 내용은 다음 링크의 최신 포스팅을 참조할 것. ☞ [MHW:I] 속성별 종결 활 (요약) 생산무기는 스펙이 들쑥날쑥해서 상대 육질에 따라 유불리가 달라지는 경우가 많았지..
- [MHW:I] 속성별 종결 활 (OLD)
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- [MHW:I] 물리/속성 스탯의 대미지 환산

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/12/20 13:31
세팅이 동일하다고 가정할 때, 대미지에 영향을 주는 것은 퀘스트 자체의 보정과 몬스터와 관련된 요소 뿐이다. 그중에서 대표적인 파라메타가 '육질'이다. 다른 조건이 다 동일하다면, 어떤 몬스터의 어떤 부위..
- [MHW:I] 물리/속성 스탯의 대미지 환산
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- [MHW:I] 각성무기의 각성능력 (활)

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/12/17 03:10
무페토 토벌시에 획득하는 각성무기는 '각성능력'이라는 전용 강화시스템이 존재한다. 각성능력은 커스텀강화와는 독립된 강화시스템이어서, 기존의 커스텀강화도 그대로 적용가능하다. 각성무기 하나에 최대 5가지 각성능력을 붙일 수 있으며, 동일한 능력을 중복해서 붙일 수..
- [MHW:I] 각성무기의 각성능력 (활)
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- [MHW:I] 활 각성무기 세팅별 비교

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/12/15 17:36
● 무기 세팅 각성무기 속성 몰빵(55556)시, 속성치 500 기본 120 + 5렙(70 * 4) + 6렙(100) 커스텀강화는 회심 1회를 넣을지 말지 고민되는 부분. [ 회심 1회 + 속성강화 2회 ] 또는 [ 속성강화 3회 ] 중 택일. 속성치 30과 회심10%의 교환. (일반적으로 회심 10% 쪽이..
- [MHW:I] 활 각성무기 세팅별 비교
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- [MHW:I] 용맥각성 / 진용맥각성 스킬

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/12/14 16:14
무페토 지바 방어구 시리즈 스킬. 발도시에만 스킬 효과가 발동. 공격 모션마다 체력 피해 발생. 일정횟수 공격 명중시, 일정시간 동안 체력급속회복 효과가 발동. 3세트,5세트의 기본사양은 동일하며 효과의 수치만 달라진다. 발도중에 외형이 변화하는 기믹이 추가된다. (덧..
- [MHW:I] 용맥각성 / 진용맥각성 스킬
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- [MHW:I] 활의 스펙 판단기준

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/12/12 15:03
활에 있어서 스펙 판단 기준에 대한 개인적 고찰. ● 공격력 우열의 판단 기준 마스터랭크 최종테크의 무기배율은 220 ~ 290 사이에서 결정되며 250 정도가 중간값이라 할 수 있다. (라쟌활 같은 정신나간 공격력(310)의 무기도 있긴 하지만 논외로 친다) 참고로 무기배율 2..
- [MHW:I] 활의 스펙 판단기준
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- [MHW:I] 생산무기 최종테크 활에 대한 평가 (아이스본)

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/12/11 22:58
커스텀강화도 최종단계까지 해금되었고, 장식품 파밍도 대부분 어느정도 진행된 상태이므로 마스터랭크의 각 최종테크 활에 대한 개인적인 품평을 해본다. (2019.12 현재 기준) 커스텀강화 칸수는 최대확장을 했을 때의 칸수. 무페토 각성무기가 등장한 이후로는 거의 모든 생산..
- [MHW:I] 생산무기 최종테크 활에 대한 평가 (아이스본)
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- [MHW:I] 제노지바 성체 공략메모

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/12/08 15:01
※ 튜토리얼 퀘스트 기준의 내용임. 본편과는 다를 수 있으므로 유의. 낙석 대미지 2000 (솔플 기준) / 4인 멀티 4000 전체 체력은 아마도 4만 / 8만 베히,맘타와 달리 솔플/멀티 사양이 각각 다른 듯? 물리(탄) 약점은 날개죽지.(날개피막은 약점 아님) 다만, 접격병이나 강사 사..
- [MHW:I] 제노지바 성체 공략메모
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- [MHW:I] 네로미에르의 기믹

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/11/19 16:56
네로미에르는 특이하게도 2종류의 강화상태 기믹을 가지고 있다. 물 강화상태 번개 강화상태 각 상태는 개별적으로 작동하는 독립된 기믹이다. 두 상태가 공존하면서 각각 별개의 강화스택을 가진다. 물론 분노상태와도 별개. (분노시에는 대미지가 더 안박힌다. 분노보정 0.9배 ..
- [MHW:I] 네로미에르의 기믹
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- [MHW:I] 헌터의 피격모션

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/11/11 14:18
모션 명칭은 임의로 갖다붙인 것. 주황색 글씨는 아군의 공격으로 유발가능한 모션. 모션 분류 공격유형 상세 움찔감소 슈퍼아머 부동복장 피신복장 움찔 약 무적시간 없음. 아군 공격에도 유발되기 때문에 팀킬의 원흉이 된다. 멀티플레이시 움찔감소1만으로도 큰 효과가 있음. Lv1..
- [MHW:I] 헌터의 피격모션
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- [MHW:I] 공격력 승산보정 관련 정리 (아이스본)

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/11/04 15:33
물리공격력에 곱연산으로 적용되는 보정 요소들을 정리. (아이스본 기준) 월드 시절 데이터는 이하 링크 참조. ☞ [MHW] 공격력 승산보정 관련 정리 분류 항목 상승배율 지속시간 비고 식사스킬 야옹 사격술 1.1 사망전까지 식재료 불꽃장인×2 통상활(연사)에만..
- [MHW:I] 공격력 승산보정 관련 정리 (아이스본)
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- [MHW:I] 무기 커스텀 강화 (아이스본)

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/10/25 01:58
● 커스텀 강화 마스터랭크의 무기 커스텀강화의 적용대상은 레어10, 레어11, 레어12 의 최종트리 무기 한정. 커스텀 강화에 필요한 재료는 인도하는 땅에서만 획득가능. (클리어 후) 커스텀 칸 확장을 제외하고, 각 항목별로 최대 4단계까지 강화가능하다. 기존의 레..
- [MHW:I] 무기 커스텀 강화 (아이스본)
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- [MHW:I] 활 장식품 필요 우선순위 (아이스본)

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/10/23 18:40
활 CS(챠지스텝) 운용법의 극딜 세팅시에 요구되는 장식품들을 우선순위별로 정리. 파밍이 매우 쉬운 장식품들은 리스트에서 제외했다. ( 통격주[2], 초심주[2], 달인주[1], 체력주[1] 등등 ) 동일한 레어도라도 각 장식품마다 정해진 등급에 따라 출현확률에 차등..
- [MHW:I] 활 장식품 필요 우선순위 (아이스본)
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- [MHW:I] 활의 스킬 우선순위 (아이스본)

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/10/23 02:43
활 스킬 중에서 화력중시 세팅에서 우선순위가 높은 스킬들. 활 모으기단계 해방 최대 챠지단계가 3단계→4단계로 한단계 늘어난다. 기본적인 화력이 올라갈 뿐 아니라, 스태미너 효율과 콤보 루트까지 바뀌므로 이 스킬의 유무에 따라 게임성까지 달라진다. 아이스본..
- [MHW:I] 활의 스킬 우선순위 (아이스본)




