태그>활(총 235개의 글)
'활' 관련 최근글
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- [MHW:I] 물리 화력 스킬의 기대값 효율 비교

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/10/20 22:31
회심의 경우, 5%당 무조건 1.25%씩 기대값이 상승한다. (초회심3 기준으로 5%당 2%씩 상승) 하지만, 공격력의 경우는 현재 공격력에 따라 비중이 달라지므로, 그때그때 측정하는 수 밖에 없다. 공격력 200 기준으로, ..
- [MHW:I] 물리 화력 스킬의 기대값 효율 비교
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- [MHW:I] 빙기연성 스킬

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/30 16:11
"빙기 연성" (冰気錬成) 이베르카나 방어구 EX라비나 4세트의 시리즈 스킬 ● 효과 게이지 단계에 따라 대미지 승산보정(곱연산) 효과. 발도술 계열의 스킬과 비슷(?)해 보이지만, 전혀 다른 메커니즘을 가진 스킬이다. 공격력 보정이 아니라, 대..
- [MHW:I] 빙기연성 스킬
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- [MHW:I] 천천시 슬링대미지 검증 메모

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/28 16:26
대충 남겨두는 임시 메모. 천천시의 첫타는 무조건 슬링전용 대미지가 뜬다. 나머지 6발은 모션치 좀 높은 강사 개념의 일반사격. 슬링대미지는 모션치 1, 속성보정 0.3 에는 산탄강화, 특수사격강화, 빙기연성 스킬 효과가 적용 안됨. 속성강화는 적용. 그대신 슬링탄의 효과가..
- [MHW:I] 천천시 슬링대미지 검증 메모
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- [MHW:I] 활 모션별 데이터 (아이스본) / 모션치

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/27 09:23
모션 (숫자는 챠지단계를 의미) 모션치 속성보정 기타 통상1 7 0.2 스태미너가 부족해도 발사가능하나 챠지단계가 리셋됨. 공중에서도 쏠 때도 동일한 모션치. 통상2 9 * 2발 0.35 통상3 10 * 3발 0.7 통상4 11 * 3발 0.8 강사1 6 * 3발 0...
- [MHW:I] 활 모션별 데이터 (아이스본) / 모션치
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- [MHW:I] 슬링어 장전수UP 스킬

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/26 14:23
"슬링어 장전수UP 스킬" (スリンガー装填数UP) 투석의 호석 1~3 투석주[1] (레어6) 아이스본에서 Lv3 까지 추가되고, 실버솔 시리즈 스킬 '슬링어 장전・극의'가 발동시 Lv5 까지 해금된다. 이 스킬이 붙어있는 방어구는 의외로 상당히 많고, 종결방어구인..
- [MHW:I] 슬링어 장전수UP 스킬
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- [MHW:I] 퀵샷의 병 보정 너프

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/26 11:08
예전 대미지 계산식대로 맞춰보면, 병 장착시에 퀵샷만 대미지가 미묘하게 맞지 않는다. 월드에서의 보정값 접격병 : 1.18배 보정 (원거리 0.12배 보정) 강격병 : 1.35배 보정 아이스본에서는 이하와 같이 바뀌었다. 접격병 : 퀵샷에만 1.09배 보정 (퀵샷 원거리 1.0배 보정) 강격병 :..
- [MHW:I] 퀵샷의 병 보정 너프
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- [MHW:I] 상처 시스템

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/25 16:38
상처 시스템 때린 데 또 때리는 시스템. ● 상처 지속시간 90초 경과시 소멸. 지속시간은 도중 갱신 가능. (상세는 이하 참조) ● 상처 축적치 상처를 내기 위한 공격횟수는 무기마다 차이가 있는데, 활의 경우는 이하와 같다. 클러치 무기공격 2회클로공격 5..
- [MHW:I] 상처 시스템
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- [MHW:I] 용의 천천시 (치치야)

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/24 11:27
"용의 천천시" (竜の千々矢) = 류노 치지야 = 치치야 조작법 : 발도상태 + 슬링탄 조준상태에서 ○+△ (발도 상태에서 R3 누르면, 슬링 조준상태로 전환) ● 기본 사양 발사 메커니즘이 좀 특이한데, 정확하게는 7발의 화살이..
- [MHW:I] 용의 천천시 (치치야)
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- [MHW:I] 사격강화 스킬

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/24 08:40
활의 3종류 공격(통상/관통/확산)에 대응하는 강화스킬이다. 스킬 Lv1 보정 Lv2 보정 적용 대상 통상탄/통상활 강화 1.1 1.2 통상사격(연사), 공중사격 산탄/강사 강화 1.1 1.15 강사, 벽점프샷, 용의 천천시 관통/용화살 강화 1.1 1.2 용의 일시 특수사격강화 1.1 1.2 용의 일시,..
- [MHW:I] 사격강화 스킬
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- [MHW:I] 클러치 클로 검증 메모 (활)

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/23 11:50
대충 실험으로 알아낸 것들 메모. 클러치 클로 발사시의 갈고리 던지기 클러치 클로 매달린 후의 클로우공격 (뺨때리기) 클러치 클로 매달린 후의 무기공격 화살베기 3연타 속성치의 영향을 받지 않는다. (속성보정 0 ) 실험오류 병 효과가 적용되지 않는다. (모든 병)탄 강화..
- [MHW:I] 클러치 클로 검증 메모 (활)
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- [MHW:I] 힘의 해방 스킬

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/22 08:55
"힘의 해방" (力の解放) Lv1 : 스킬발동 중일 때, 회심 +10%, 스태미너 경감률 30% Lv2 : 스킬발동 중일 때, 회심 +20%, 스태미너 경감률 30% Lv3 : 스킬발동 중일 때, 회심 +30%, 스태미너 경감률 50% Lv4 : 스킬발동 중일 때, 회심 +40%, 스태미너 경감률 ..
- [MHW:I] 힘의 해방 스킬
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- [MHW:I] 이벨 2셋+네로 2셋 vs 네로 4셋 vs 실버솔 4셋

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/19 07:55
이 세팅들의 비교는 초창기부터 꾸준히 나왔던 떡밥. a : 네로미에르 방어구 텐터클 4세트. 진 속성가속b : 이베르카나 방어구 라비나 2세트 + 텐터클 2세트. 회심격[속성], 속성가속c : 은화룡 방어구 실버솔 4세트. 진 회심격[속성] 각 효과의 구체적인 사양이 밝혀진 지금은..
- [MHW:I] 이벨 2셋+네로 2셋 vs 네로 4셋 vs 실버솔 4셋
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- [MHW:I] 체술1 빌드의 유행이 올 것인가?

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/18 03:10
아이스본에서는 극딜 활 세팅을 짜다보면 체술1 빌드의 유혹에 빠지기 쉽다. 체술1 빌드란? 장비에는 체술1만 쓰고, 강주약 + 야옹체술 조합으로 부족한 나머지 체술성능을 메꾸는 빌드를 말한다. 결과적으로 체술5에 근접한 성능을 얻는다. (체술5는 소비스태미너 50% 경감. 체술..
- [MHW:I] 체술1 빌드의 유행이 올 것인가?
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- [MHW:I] 속성가속, 진속성가속 스킬

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/16 04:20
" 속성가속" (属性加速) 연속공격 5회 명중시, 효과 발동. 효과 발동 후 지속시간 45초 속성해방Lv2 효과, 속성치 +60 " 진 속성가속" (真・属性加速) 연속공격 5회 명중시, 효과 발동. 효과 발동 후 지속시간 45초 속성해방Lv3 효과, 속성치 +150..
- [MHW:I] 속성가속, 진속성가속 스킬
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- [MHW:I] 회심격[속성], 진회심격[속성] 스킬

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MHW:I 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2019/09/15 12:45
" 회심격[속성] " (会心撃【属性】) 회심이 발생했을 경우, 속성대미지를 1.35배 보정. (활의 경우) 마스터랭크 장비 중에서는 이베르카나 2세트 시리즈 스킬 '빙룡의 신비'로만 발동가능. " 진・회심격[속성] " (真・会心撃【属性】) ※아..
- [MHW:I] 회심격[속성], 진회심격[속성] 스킬




