태그>활(총 235개의 글)
'활' 관련 최근글
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- [MHW] 강주약의 효과

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/10/07 23:39
강주약 (強走薬) 고정 스태미너 소비량을 25% 경감. 지속 스태미너 소비량을 25% 경감. 최대 스태미너를 +50 지속시간 240초 체술과 런너를 적당히 섞은 듯한 효과. 스태미너 급속회복의 효과는 없다. 강주약의 각 효과의 성능이 어느 정도인가 하면 . 체술 Lv1 고정스태미너 소비량..
- [MHW] 강주약의 효과
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- [MHW] 버섯애호가 스킬

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/10/07 23:20
" 버섯 애호가 " 스킬 (キノコ好き) 이호주[1] (레어8) 버섯을 먹을 수 있게 해준다. 버섯 섭취시, 각종 소비아이템의 효과를 얻을 수 있다. 스킬Lv에 따라 섭취가능한 버섯의 종류가 늘어난다. 스킬Lv 종류 대체 아이템 지속시간 비고 1 푸른버섯 회복약 - 체..
- [MHW] 버섯애호가 스킬
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- [MHW] 공격력 승산보정 관련 정리

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/10/07 11:49
물리공격력에 곱연산으로 적용되는 보정 요소들을 정리. 합연산으로 보정되는 요소에 대해서는 별도 링크를 참조. ☞ [MHW] 공격력 도핑 관련 정리 (가산보정) 아이스본에서는 일부 항목이 너프되었다. 아이스본 버전은 별도 링크 참조. ☞ [MHW:I] ..
- [MHW] 공격력 승산보정 관련 정리
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- [MHW] 강격병 & 접격병

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/10/06 14:55
" 강격병 " (強撃ビン) 장착시, 물리대미지 1.35배 보정 기본 50발, +조합분 20발 과거 시리즈부터 활을 최강의 무기에 군림시킨 원흉 중 하나. 반면 강격병이 없을 때의 활의 위력은 모든 무기 중 최하위권에 속했다. 전작까지 1.5배라는 흉악한 배율이었으나, 이..
- [MHW] 강격병 & 접격병
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- [MHW:I] 활의 대미지 계산법 (종합)

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/10/06 14:14
활의 대미지 계산법 실제로 표시되는 대미지 숫자 = 물리대미지 + 속성대미지 ※ 밑줄친 부분에서 각각 사사오입 반올림 처리. 최종적으로는 [ 물리대미지 + 속성대미지 ]의 합계가 공격대미지로써 표시된다. 물리,속성 각각 따로 반올림처리를 한 뒤 합산하므로, 최종값은 ..
- [MHW:I] 활의 대미지 계산법 (종합)
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- [MHW] 비연 스킬, 비연[속성] 스킬

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/10/04 18:17
"비연" 스킬 (飛燕) 비연주[2] (레어5) 점프 공격시, 공격력을 1.1배 보정. 보정값은 무기의 공격력(물리대미지)에만 적용된다. 활의 모션중에 이 스킬이 적용되는 모션은 2개 뿐이다. 점프 화살찍기 모션 (CS 중 △버튼)공중 화살베기 모션 ..
- [MHW] 비연 스킬, 비연[속성] 스킬
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- [MHW:I] 활의 속성대미지 계산법

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/10/03 14:58
여기서는 활의 속성대미지 계산법에 대해서만 다룬다. 활의 물리대미지 계산법은 별도 문서 참조. ☞ [MHW:I] 활의 대미지 계산법(종합) 활의 속성대미지 계산공식 속성대미지 = ( 전체 속성치(a) / 10 * 속성대미지 승산보정 ) * 모션별 속성보정 * 어쌔신 복장 *..
- [MHW:I] 활의 속성대미지 계산법
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- [MHW] 활에 심안/탄도강화(심안주)는 얼마나 쓸모있을까

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/10/01 18:05
" 심안 / 탄도강화 " 스킬 설명이 이상하게 써있어서 설명문만 읽어서는 아무도 정확한 사양을 이해하지 못하는 스킬. 건너가 사용할 경우, 말그대로 탄도가 강화된다. 사정거리가 늘어나는 스킬이 아니다. 거리보정의 적정거리 구간이 늘어난다. 참조 : ☞..
- [MHW] 활에 심안/탄도강화(심안주)는 얼마나 쓸모있을까
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- [MHW:I] 회피 복장

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/09/30 04:54
"회피 복장" (回避の装衣) 효과지속시간 90초 재사용대기시간 300초 개조 후 슬롯 ②② ● 효과 회피시의 무적시간 증가. ( 7F → 16F) 발동시, 20초간 공격력 1.3배 증가. ● 발동 조건 공격판정을 프레임회피에..
- [MHW:I] 회피 복장
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- [MHW] 빌런 브레이스, 용속성 활의 비교

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/09/29 20:37
빌런 브레이스 공276 / 용210 / 회심 -25% / 용봉력[대] / 슬롯 없음 / 커스텀 2회 / 강격병, 독병 일명 죠활. 용속성 활. 디자인도 유니크하고, 화살 발사음도 유니크해서 간지난다. 현존 최고의 깡댐(기초공격력 230)으로써, 깡댐의 대명사인 각왕궁조차 능가한다. 이 활의 가장 ..
- [MHW] 빌런 브레이스, 용속성 활의 비교
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- [MHW:I] 내룡 복장

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/09/29 14:09
"내룡 복장" (耐龍の装衣) 효과지속시간 120초 재사용대기시간 300초 개조 후 슬롯 ②① ● 효과 용속성 피격대미지 70% 경감. 용속성 상태이상 무효화. 무기의 용속성 1.2배 강화. 용봉력[소],[중] → [대]로 보정...
- [MHW:I] 내룡 복장
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- [MHW] 둔기 사용 스킬

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/09/28 20:51
"둔기 사용" (鈍器使い) 디아블로 원종/아종 방어구의 2부위 시리즈 스킬 '각룡의 오의'. 예리도에 따라 기초공격력 상승. 녹 +15, 황 +25, 적 +30 원거리무기의 경우, 근접공격시 기초공격력 +30, 기절치 +25 근접무기에 있어서는 예리도 보정 쪽이 훨씬 우월하..
- [MHW] 둔기 사용 스킬
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- [MHW:I] 활의 물리대미지 계산법

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/09/28 01:15
여기서는 활의 물리대미지 계산법에 대해서만 다룬다. 활의 속성대미지 계산법은 별도 문서 참조. ☞ [MHW:I] 활의 대미지 계산법(종합) 활의 물리대미지 계산공식 물리대미지 = 총 기초공격력(a) * 대미지 보정(b) * 몬스터 보정(c) ※ 최종 결과값에 소수점..
- [MHW:I] 활의 물리대미지 계산법
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- [MHW] 무기 커스텀 강화

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/09/26 02:13
아이스본의 레어10~12 무기에 대한 커스텀강화 정보는 이하 링크 참조. 무기 커스텀 강화 레어6 무기는 커스텀강화 3회 레어7 무기는 커스텀강화 2회 레어8 무기는 커스텀강화 1회 ●공격 1회째 : 기초공격력 +5 2회째 : 기초공격력 +5 3회째 : 기초공격력 +5 공격력 가산보정 ..
- [MHW] 무기 커스텀 강화
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- [MHW] 곡사가 원치않게 멋대로 나가는 이유

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MHW 사수전용 헌터메모장 by Loppa|2018/09/26 01:50
부제 : 가끔씩 강사가 씹히는 이유 부제 : 강사/곡사의 정확한 조작법 강사와 곡사는 둘다 동일한 버튼(○버튼)을 사용하면서도, 발동조건이 정반대다. 일단, 각각의 조작법을 정확하게 이해해야 함. [곡사] 곡사는 다음 2가지 루트로부터 파생된다. 중립상태의 연..
- [MHW] 곡사가 원치않게 멋대로 나가는 이유




