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태그>1인개발(총 66개의 글)

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    퀘스트 보스 '이셀다스의 액운' 일람
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|02/24 23:06

    기록삼아서, 업데이트중인 게임에 등장하는 설정입니다. 퀘스트에 등장하는 각 보스-이셀다스의 액운-의 명칭은 이셀다스의 고대어로부터 비롯되었다. 도미 페라큐 : 안장을 얹은 야생마라는 뜻.이셀다스의 형제별 다..

    게임개발, 1인개발, 2D슈팅게임, 액트플래시

  • 유니티로 2D 방치형 RPG 만들기 내용 정리
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/06/13 07:28

    방치형 RPG(디펜스) 개발일지 내용 요약 1일차 : 타이틀 화면2일차 : 맵화면3일차 : 서브화면4일차 : 팝업창, 옵션세팅창, 게임씬 설정과 플레이어측 유닛(궁수) 애니메이션5일차 : 적 캐릭터 구현6일차 : 아군 궁수 처리, HP바 구현7일차 : 적 캐릭터 인스팩터8일차 : 이펙트, 9슬..

    유니티, 게임개발, 1인개발, 디펜스, 방치형

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    돌아온 방치겜 만들기 - 실전 BM편 2일차
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/05/13 06:41

    폰 환경에 맞춰서. 폰에서 테스트하다보니 종료 버튼이 필요해졌습니다.iOS에서는 종료 버튼 있으면 반려란 멀을 언제 들었는데, 현 시점에서 iOS는 고려 대상이 아니니까. 2048몬스터걸처럼 일시정지하고 띄우..

    유니티, Unity, 게임개발, 1인개발, 앱종료

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    돌아온 방치겜 만들기 - 실전 BM편 1일차
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/05/12 02:48

    정신없이 깔짝거리다 이제 정신차리고, 방치형 디펜스 게임에 BM을 붙여서 세상에 내보낼 단계를 시작합니다. 주된 BM은 스탠다드하게 광고(주로 보상형 광고)와 인앱입니다. 완성된 게임을 폰에서 돌리자..

    유니티, unity, 게임개발, 1인개발, 에셋이미지교체

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 12일차 (문서 스크롤..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/23 20:36

    스크롤링되는 문서를 가진 팝업 기본적으로 단순 팝업입니다만, 이용약관이나 개인정보 처리방침, 공지사항 등팝업창에 모두 담을 수 없어 세로로 스크롤링하면서 보는 문서를 만들어봤습니다.(약관이나 개인정보처리..

    유니티, Unity, ContentSizeFitter, ScrollView, Text

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 11일차 (구글시트-..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/21 12:12

    데이터를 JSON 파일로 관리하기 며칠 전에 구글 시트를 연동해서 바로 데이타값을 받아오는 작업을 했지만,이건 어디까지나 개발 과정에서의 편의고,실제 내보내려면 구글 클라우드 API를 그냥 열어둔채로 쓸..

    유니티, Unity, GoogleSheet, ExportSheetData, JSON

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 10일차 (서브창, ..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/20 16:35

    이런저런 서브창 계속 시작창 클리어 정보와 드롭 정보를 보여주는게 목적으로,현 시점에서는 아직 드롭 정보가 설정되어있지 않습니다.향후에 드롭 종류를 단순화하면 뺄 수도. 바탕창은 9 Sliced Sprite로 되어 있습니다..

    유니티, Unity, Mask, 마스크, 마스크클리핑

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 9일차 (팝업, 토글..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/19 06:50

    팝업창-환경설정창 만들기 팝업창의 기본 - 터치 삼키기(?) cocos-2dx에서는 보통 swallow라고 하는건데유니티에서는 일단 터치에 레이캐스트 타겟이 지정되어 있으면 기본적으로 동작하는 듯? 반투명 기본 이미지 ..

    유니티, Unity, UGUI, 토글, 슬라이더

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 8일차 (패럴랙스 스..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/17 21:05

    스크롤러블 레벨 맵 동적 생성되는 레벨 맵 스크롤뷰와 연동하는 배경화면의 패럴랙스 스크롤 위 내용을 정리할 예정이었으나 처음엔 이렇게 잘 나오는데 페이징을 위해서 생성된 맵을 삭제하고 다시 구성하면 왼쪽으로 치우..

    유니티, Unity, 게임개발, 패럴랙스, 스크롤뷰

  • 유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 7일차 (기초 기획)
    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 7일차 (기초 기획)
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/15 19:32

    아 생각해보니까 기초적인 기획안도 제대로 안 잡고 (보니까 텍스트 몇 줄 쓴게 다네요) 뚜덕뚜덕 만들고 있었네요. 그러니 방향을 잃고 진도를 못 나가지 해서 일단 오늘 하루 정도 투자해서 기초적인 흐름과 ..

    게임개발, 1인개발, 2D슈팅게임, 기획

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 6일차 (Google S..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/13 20:31

    Google Sheets To Unity (GSTU) Text Mesh Pro - TMP도 그렇고, Google Play Game Service - GPGS도 그렇고,단어 첫머리를 대문자로 쓰고 그걸로 약어 만드는 건 유니티쪽에서의 약속 같은..

    유니티, Unity, GoogleSheetsToUnity, GSTU, 게임개발

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 5일차 (적 캐릭터 ..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/11 19:02

    패턴 매니저 적의 생성과 배치 이게 맞는 방법인지는 솔직히 모르겠는데, 기즈모 배웠으니까 써먹어보려고요. 빈 게임 오브젝트를 만들어 = Pattern1 이라고 이름짓고, 여기 PatternManager라는 스크립트를 새로 만들..

    유니티, Unity, 게임개발, 1인개발, 2D슈팅게임

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 4일차 (이동 궤적-..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/09 22:20

    적 편대의 움직임 베지어곡선 적 캐릭터가 갤러그를 연상시키는 곡선을 그리며 비행하기 위해 베지어 곡선을 사용합니다. 시작점, 끝점, 조정점 두 개를 사용하는 4점 베지어 곡선 두 개를 사용해 적의 궤적을 구현할 것입..

    유니티, Unity, 베지어곡선, 게임개발, 1인개발

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 3일차 (2D 콜라이더..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/08 16:48

    적 캐릭터에게 명중하는 총알 시작부터 보스? 딱히 보스부터 만들 필요는 없는데, 재미있으니까(?) 기본 적으로 보스를 올려봅니다. 보스캐릭터는 여러개 파트로 나눠져 있으므로 포토샵에서 배치해서 psb파일로 저장하..

    유니티, Unity, 충돌체크, Collider2D, RigidBody2D

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 2일차 (총알 발사)
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/07 16:39

    총알 발사 모바일인만큼 두 가지가 있는데, 터치 하나 안하나 계속 발사되는 것.터치하고 있을 때만(누르고 있으면) 발사되는 것. 여기서는 후자로 갑니다. (딱히 이유는 없고 나중에 얼마든지 바뀔 수 있습니다) 총알..

    유니티, Unity, 총알, 슈팅게임제작, 게임개발

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