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태그>3d(총 1427개의 글)

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  • 3D TV는 죽었어 이제 없어! 하지만 기술은 웁웁..
    3D TV는 죽었어 이제 없어! 하지만 기술은 웁웁..
    로리!군의 잡다한 이야기  by 로리|2017/06/09 17:54

    3Dテレビ時代の終焉。'17年テレビから3D対応機種が無くなった理由 (와치 임프레스) © 2017Impress Corporation. All rights reserved. 3D TV가 사실상 사라졌습니다. 위의 소니 Z9D를 제외하고서는 현재..

    3DTV, 3D, VR

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    6월 2주차 맥스 작업일지 - SF 여거너 맵핑수정
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/06/05 20:32

    (170605) 캐릭터 맵핑 수정은 일단 완료. 내일부터는 라이플 맵핑 수정으로. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ (170607..

    3D, 맥스, SF, 여거너, 손맵

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    6월 1주차 맥스 작업일지 - SF 맵핑 수정
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/06/01 18:15

    (170601) 살색과 머리카락의 명암차를 분명하게 변경. 전체적으로 탁한 부분이 많으니 밝은 색 위주로 수정해야겠다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ..

    3D, 맥스, 캐릭터, 맵핑, 수정

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    3D맥스 포트폴리오 대문입니다. (170622 수정)
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/05/29 17:43

    3D 포트폴리오용 대문입니다. 바뀌는 게 있으면 수정됩니다. 1. 8등신 캐릭터 (SF 여거너) ★ 2. SD 캐릭터 (마슈 키리에라이트) ★ 3. 메카닉 - 알트아이젠 맵핑 방식이 아니고 제품 ..

    3D, 맥스, 포트폴리오, SD캐릭터, SF

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    [3D] SD 마슈 스탠딩샷 - 이제 거의 끝나갑니닷...!
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/05/25 18:32

    랜더링 + 역광 + 와이어프레임하여 완성된 마슈 포폴용 스탠딩 샷입니다. 1. 랜더링 샷 2. 역광 하이라이트 샷 3. 와이어 프레임 샷 작업도중 뭐가 잘못 됐는지 랜더링이 계속 하얗게 타버려서 식겁했네요; 환경이 문제인지..

    3D, 맥스, 캐릭터, 페그오, 페이트그랜드오더

  • 요즘 만들고 있지만 엄청난 딜레마에 빠진...
    요즘 만들고 있지만 엄청난 딜레마에 빠진...
    FAZZ의 이것저것 (기록저장소)  by FAZZ|2017/05/22 00:08

    1. GROON을 만드는 중인데, 뭐 얘 만드는 건 일도 아니고 (올ㅋ 많이 컸다. 만드는 게 일도 아니라니. 실은 귀찮고 손 많이 가는 일 맞습니다. 맞고요)최근 딜레마에 빠졌으니 전부다 AUTODESK 때문입니다. 왜 딜레..

    3D, FSS, MH, 3DSMAX, 혼란

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    [3D] SD 마슈 - 포즈 작업중
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/05/19 13:52

    스키닝 작업후 키프레임으로 포즈 작업중입니다.으.스킨 작업 어렵네요. 역시 애니메이터란 직종이 괜히 따로 있는게 아니었어.몇 개 더 잡고 조명 설치해서 랜더링 작업 들어가야겠습니다. 그리고 난 왜 미러가..

    3D, 맥스, 캐릭터, 스킨, 포즈

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    [맥스] 스키닝 작업중 애니메이션 테스트하기
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/05/12 13:49

    맥스에서 스키닝 작업중에 관절 테스트를 동시에 할 수 있는 방법입니다.이 방법이 아니면 모델링과 바이패드를 번갈아 가며 선택해야 하기에 번거롭군요. 맥스 스키닝 영상) 관절 테스트 BIP파일 다운) 1. 먼..

    3D, 맥스, 3DMAX, skin, 스키닝

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    [맥스] 3D MAX 알파맵 적용하기
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/05/10 19:05

    맥스로 알파맵 적용하는 방법입니다. 알파맵 써본 적이 없어서 어찌해야하나 고민했었는데, 한번 해보고나니 엄청 쉽네요. 마슈 원화를 보면 복부 부분의 갑옷이 뚫려서 팬ㅌ.가 아니라 하의가 보여야 합니다...

    3D, 맥스, 알파, 알파값, 알파맵

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    [3D] SD 마슈 작업일지 - 방패 완료, 머리카락..
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/04/25 21:35

    방패 맵핑 완료. 머리카락 전체 쉐이딩 후 라인작업까지 완료. 나중에 방패로 막는 모션 때를 위해 >_< 표정도 추가. 이제 3D 마슈 작업도 막바지네요. 이번주까지 맵핑 완료하고 다음주부터는 조명 랜더링..

    3D, 맥스, 캐릭터, 페그오, 페이트그랜드오더

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    [3D] SD 마슈 작업일지 - 방패 손맵4 (170418)
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/04/18 22:18

    방패 뒷부분은 대충 채색 완료. 내일은 십자가 뒷부분 채색하고 전체적인 라이팅/재질감 손 봐야겠네요.방패 완성까지 앞으로 며칠은 더 걸리겠습니당.

    3D, 캐릭터, 손맵, 마슈, 페그오

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    [3D] SD 마슈 작업일지 - 방패 손맵3 (170417)
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/04/17 17:09

    마슈 방패 앞부분 끝내고 이제 뒷부분 채색 들어갔습니다.내일 뒷부분 다 칠하면 전체적인 라이팅과 재질감 손 봐야겠네요. 강철 방패가 아니라 플라스틱 방패같네(.)

    3D, 맥스, 마슈, 페그오, 페이트그랜드오더

  • [3D] SD 마슈 작업일지 - 방패 손맵2 (170415)
    [3D] SD 마슈 작업일지 - 방패 손맵2 (170415)
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/04/15 20:42

    방패 십자가부분은 대충 채색완료했습니다. 뒷부분 방패파츠 채색 끝내고 나서 전체적인 라이팅을 손 봐야겠네요. 나인 그림작업 진행이 더디니 내일은 그림에만 열중해봐야겠습니당.

    3D, 캐릭터, 페그오, 페이트그랜드오더, 마슈

  • [3D] SD 마슈 작업일지 - 방패 손맵(170413)
    [3D] SD 마슈 작업일지 - 방패 손맵(170413)
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/04/13 23:59

    머리카락 채색은 잠시 보류하고 방패부분 손맵 들어갔습니다. 안 될 때는 잠깐 다른거 하다 오면 될 때가 있더라구요. 금요일은 학원가서 자습하는 날이니 쌤이랑 동생들에게 조언을 구해봐야겠습니당.

    3D, 페그오, 마슈, SD, 손맵

  • [3D] SD 마슈 작업일지 - 맵핑중(170411)
    [3D] SD 마슈 작업일지 - 맵핑중(170411)
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/04/11 22:31

    페이트 그랜드 오더 간판 히로인, 마슈 3D 작업중입니다. 넨도롱 버전으로. 항상 생각하지만 캐릭터는 머리카락 모델링&맵핑이 제일 힘든거 같아요. 캐릭터 맵핑은 거의 끝나가는데 머리카락에서 계속 ..

    3D, SD, 페그오, 마슈, 작업중

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