태그>3d(총 1427개의 글)
'3d' 관련 최근글
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- 반년만에 쓰는 근황입니다.

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썬바라기의 얼음정원 by 썬바라기|2017/04/11 22:07
오랜만입니다. 작년 10월 중순이후로 반년만에 쓰는 근황 포스팅이네요. 작년에 잡고 있던 3D, 2016년이 끝나기 전에 끝내자는 생각에 그림활동은 좀 접고 3D에만 매진했었습니다. 그리하여 12월 중순에 어찌어찌 ..
- 반년만에 쓰는 근황입니다.
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- 얘는 또 빨리 만드네요

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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2017/01/21 00:58
1. 전작인 ARCANA SIREN의 경우엔 모델링에 시간을 엄청 잡아먹었죠.증가 적층 장갑에 구조가 복잡한 놈이어서 그런데다가 당시엔 좀 천천히 만들었기 때문인데 2. 얘는 10일만에 이정도 만들었네요.15일만에 저정도 만..
- 얘는 또 빨리 만드네요
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- <어쌔신 크리드>돌비애트모스 3D-복잡한 서사와 리..

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내가 알고 있는 삶의 지침 by realove|2017/01/11 08:23
최신 음향시설 돌비 애트모스관에서 3D로 새해 첫 액션 블록버스터 <어쌔신 크리드> 시사회 및 조승연 작가와의 GV를 보고 왔다. 예전 유럽 소설들을 통해 대충의 의미 정도만 알고 있던 템플기사단(템플러)과 ..
- <어쌔신 크리드>돌비애트모스 3D-복잡한 서사와 리..
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- 2016년 결산, 올 해 만든 것들

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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2016/12/09 15:24
나이가 들어감에 따라 일년 일년 흘러가는게 빨라진다 느끼고 있긴 한데올 해처럼 휘리릭 빨리 지나간 느낌이 드는 해도 없는듯 합니다.올 여름 하도 더워서 그런가? 아무튼 올 해 2016년 내가 뭐 만들었나 되돌아 보..
- 2016년 결산, 올 해 만든 것들
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- <신비한 동물사전>슈퍼플렉스G 3D-화려하고 깜찍..

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내가 알고 있는 삶의 지침 by realove|2016/11/18 08:24
오랫동안 친구같이 함께했던 '해리포터' 시리즈가 막을 내려 그리웠던 차에 외전 격인 마법의 세계 판타지 <신비한 동물사전>으로 팬들에게 찾아온다는 소식으로 일찍부터 기다리고 있었는데, 드디어 개봉 첫날 세계..
- <신비한 동물사전>슈퍼플렉스G 3D-화려하고 깜찍..
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- 요즘 만드는 것인데

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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2016/11/06 22:02
그놈의 적층장갑 때문에 표현하기가 좀 힘듭니다.그래도 바디 파트의 적층장갑은 표현하기가 그나마 낫지만앞으로 만들 팔 다리 적층장갑은 이거 뭐 그나저나 허리의 저 장갑표현 때문에 용량이 기하흡수적으로 늘어남은 ..
- 요즘 만드는 것인데
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- SF 캐릭터 손맵핑 일지11 - 레이저라이플 완성!

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썬바라기의 얼음정원 by 썬바라기|2016/10/04 21:55
레이저 라이플 채색완료! 수정을 꽤나 거쳤는데 오늘 최종OK 받았습니다. 이제 첫 시작이었고, 맵핑의 마무리를 장식할 얼굴 파츠 리뉴얼이 남았네요. 고칠게 많이 보이긴 하지만 그래도 이제 드디어 반년의 결..
- SF 캐릭터 손맵핑 일지11 - 레이저라이플 완성!
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- SF 캐릭터 손맵핑 일지10 - 레이저라이플 중셉

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썬바라기의 얼음정원 by 썬바라기|2016/09/26 20:25
라이플 디테일 부분 그려줬습니다. 이제 전체세부명암 들어가면 잘하면 이번 주에 총 완성하겠네용.
- SF 캐릭터 손맵핑 일지10 - 레이저라이플 중셉
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- SF 캐릭터 손맵핑 일지9 - 레이저라이플 밑색완료

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썬바라기의 얼음정원 by 썬바라기|2016/09/22 13:58
모델링 좀 손보고 맵 다시 피고 했더니 진도가 느리네용. 요 1~2주간 그림에 더 전념하기도 했고; 이제 명암 채색 들어가야겠습니당.
- SF 캐릭터 손맵핑 일지9 - 레이저라이플 밑색완료
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- 발매가 안된다면 3D로 만들어 볼까?

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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2016/09/18 13:40
발매가 생각보다 늦네요. 잊고 있다가 김구농님 블로그 보고 생각난 다라이어스 보스를 대표하는 KING IRON FOSSIL 옛날 친구집에서 세가새턴으로 이식된 다라이어스를 해보면서 굉장히 인상적으로 다가온 ..
다라이어스, KING_FOSSIL, FIGMA, 3D, 20년안에
- 발매가 안된다면 3D로 만들어 볼까?
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- 3D 10일차 : 회전 행렬

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Kant's Game Programming by 칸트|2012/01/26 20:25
1. 회전 행렬 ///< 회전 D3DXMatrixRotationX(&matRotX,m_sCannon.fAngleX); D3DXMatrixRotationY(&matRotY,m_sCannon.fAngleY); 위의 함수 들을 통해 회전 2. 렌더 순서 - SetMatrix(); - 버텍스나 입방체
- 3D 10일차 : 회전 행렬
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- 3D 7일차 : 버텍스 카메라~ 두둥!

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Kant's Game Programming by 칸트|2012/01/17 22:01
1. 동차 좌표 - 변환이 완료된 2D상에서의 좌표 - 변환이 안먹습니다 2. 카메라 - D3DXMatrixScaling(); - D3DXMatrixRotationZ(); - D3DXMatrixTranslation(); - matWorld = matScale * matRot * matTrans; 3. 미리 예습 ! - SetMatrix(); < Transform Matri..
- 3D 7일차 : 버텍스 카메라~ 두둥!




