태그>3dsmax(총 247개의 글)
'3dsmax' 관련 최근글
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- 추석 때는 역시 작업을 해야지
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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2020/10/01 20:27
중국 우한 코로나 바이러스 사태 때문에 그 어느 때 보다 2배로 바쁜 2020년추석이 되어서 시간이 좀 되니 각 잡고 작업에 들어갈 수 있었습니다.A-TOLL 시리즈들을 완성하자 마자 들어간 것은 이것아실려는 분은 아시겠지만..
- 추석 때는 역시 작업을 해야지
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- 진짜 금 같다
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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2019/08/18 18:11
1. 맵 펼치는 작업이 드디어 끝나서 재질 작업에 들어가고 있는 중인데와 제가 봐도 정말 금 같습니다.HDRI에 ARNOLD 렌더러에 SUBSTANCE PAINTER를 위시한 물리기반 렌더의 뽜와~~! 2. 개인적으로 반투명 재질을..
- 진짜 금 같다
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- 요즘 작업 중인 것
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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2019/07/11 13:39
메인 프로젝트인 MH 만들기가 시들해졌고 여캐 만드는데 취미가 붙어서 서브 프로젝트가 오히려 메인 프로젝트화가 되어가고 있는 가운데 요즘 만드는 것은 PATRAQUSHE MIRAGE입니다. 원래는 기존에 만들었던 LED M..
- 요즘 작업 중인 것
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- Houdini에서 3dsMax로 VDB를 보낼 때 유용한 WorkFlow
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2019/04/16 00:04
어느 CG툴이든, 아니 어느 소프트웨어이든? 뭐 아무튼.화면에 뭔가 많으면, 그걸 표현해 내는데 시간이 오래 걸리는 것은 당연하다. 조금 이상한 비유일지도 모르겠지만,가령 '여우꼬리' 라는 단어를 20회 입력하라는 조건이 달리면 '여우꼬리' 라는 단어를 키보드로 적기위해 [ ..
- Houdini에서 3dsMax로 VDB를 보낼 때 유용한 WorkFlow
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- 올 해 마지막 작업물이 될 듯
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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2018/12/06 22:09
물론 완성은 내년이나 될듯.2기 MH의 마지막이 될 BERLIN요즘은 SUBSTANCE PAINTER 때문에 일일히 모델링에서 디테일을 다 안파도 되서 편하긴 하네요 :)
- 올 해 마지막 작업물이 될 듯
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- 일상편 - 근황 및 잡담
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2018/05/26 16:23
캐시와 렌더링이 동시에 이루어 지고 있는 주말출근.일단 cpu와 vram까지 혹사중인 상황이라 한시간정도 기다려야 되기에뭔가 포스팅을 쓰려고 하니, 따로 셋업해둔걸 올릴려고 해도 후디니를 더 켤 수도 없고그동안의 근황이나 정리하는 글을 써보자고 생각. - 여전히 고시원..
- 일상편 - 근황 및 잡담
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- 올 해 마지막 날에 작업하는 거 + IT잡담
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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2017/12/31 19:25
1. 언제나 그랬듯이 한 해가 끝나는 날에도 3D 작업을 하고 있습니다.크루세이더 퀘스트에 나오는 캐릭터인 스파이니 기본 작업이 거의 막바지에 들어가고 있습니다. (기본이지 각종 셋팅은 아직)2학기 때 좀 덜 바빴으면 ..
- 올 해 마지막 날에 작업하는 거 + IT잡담
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- 아마 올 해 마지막 완성작?
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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2017/11/26 19:08
1. 원래 계획대로라면 저번달 즉 10월달에 완성되어야 하는데이번 학기엔 쓸데없이 바빠서 한 달 밀려서 11월 달 되어서야 완성하게 되었습니다. 2. 그리하여 원래 계획에는 11월 12월 바짝 작업해서 하나 더 완성하고 마쳐야 하..
- 아마 올 해 마지막 완성작?
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- 만들고 보니 R-0의 원류는 이것이 아닌가 시프요
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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2017/07/31 01:20
1. 이제 본격적으로 SUBSTANCE PAINTER로 작업에 들어가게 되었습니다.그 전에 하도 대머리만 보니 이상해서 머리부터 심고.아무튼 지금 보이는 부분만 맵핑 작업이 일단 적용되었습니다. 2. 원래 표정이 ..
- 만들고 보니 R-0의 원류는 이것이 아닌가 시프요
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- 블소 데이터 추출 및 3Ds Max 불러오기
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『 Stray, The Rain 』 by RaccoonYa|2013/07/13 15:44
많은 분들이 블소 데이터 추출에 관련되어 문의를 주시는 관계로 이렇게 이번 포스팅은 준비를 했습니다.한동안 블로그를 전혀 건드리지 않아, 너무 오랫동안 답변을 달아드리지 못했네요. 우선적으로 해당 데..
- 블소 데이터 추출 및 3Ds Max 불러오기
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- 3ds max 연습
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『 Stray, The Rain 』 by RaccoonYa|2012/01/14 20:25
지브러쉬를 건들다가 보니 3ds max 를 안쓰는것이 불가능해 보여요즘 3ds max를 연습하고 있습니다.사람만 만들면서, 모델링 이라던지, UV 라던지 텍스쳐 라던지 조금씩 배워나가고 있습니다.오늘은 처음으로 라이팅..
- 3ds max 연습
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- 3D Body 기본 로우 폴리 매쉬 및 본 리깅
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『 Stray, The Rain 』 by RaccoonYa|2011/12/26 22:49
기본 리깅 및 모션용 로우 폴리곤을 만들어서 Vertice 기준으로 리깅을 하고 있습니다. 우선적으로 기본 모션 및리깅에 대한 기본적인 정보가 셋업 되면,모델 만들어서 본겻적으로 캐릭터 및 모션을 제작해보겠..
- 3D Body 기본 로우 폴리 매쉬 및 본 리깅
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- 얼굴 토폴로지 재연습
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『 Stray, The Rain 』 by RaccoonYa|2011/12/25 19:46
최대한으로 필요한 폴리곤만 해서 다시 재작
- 얼굴 토폴로지 재연습