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태그>3dsmax(총 209개의 글)

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  • 5/27 오늘의 맥스 일기
    5/27 오늘의 맥스 일기
    뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA   by 뇌신천랑|2009/05/27 20:58

    키프레임을 이용한 3D 로고 애니메이션을 배웠습니다 .만, 현 상태로서는 이해불가라 포스팅은 못 하겠네요 (.) 대신 카툰렌더링(인지는 모르겠지만)식의 랜더링을 한 슈로 땜방입니다

    3dsmax, 일기

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    5/26 오늘의 맥스 일기 - 볼륨 라이트
    뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA   by 뇌신천랑|2009/05/26 18:33

    랜더링효과 중 볼륨라이트에 대해 배웠습니다 이 방법을 응용하면 영화상영시에 나오는 로고 같은 걸 만들 수 있는 거군요 p.s) 아아.여태 모니터랑 실제 해상도를 맞추지 않고 작업하고 있었군요. 전 이게 가로..

    3dsmax, 일기, 해상도를맞춥시다ㅠㅠ

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    5/25 오늘의 맥스 일기 - 빛의 기초
    뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA   by 뇌신천랑|2009/05/25 20:14

    빛과 그림자에 대해 배웠습니다 첫번째 사진이 랜더링시 기본 그림자입니다 실린더의 그림자때문에 주전자가 잘 안 보이지요 두번째 사진은 주전자의 속성에서 '리시브 쉐도우' 체크를 해제한 것입니다 세번째 사진..

    3dsmax, 일기

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    드디어...3D 슈 완성했습니다! ㅠㅠ)/
    뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA   by 뇌신천랑|2009/05/24 19:49

    으오우어아오으에오우아어~~~~ 결국 완성했습니다. 스케치 -> 로우폴리곤 -> 언랩 -> 맵핑 전과정 다해서 대충 일주일, 시간으로 따지자면 40시간정도? 걸렸군요 아직 부족한게 많지만 그래도 ..

    3dsmax, 자캐, 슈, 3D화성공

  • 5/23 오늘의 맥스 일기
    5/23 오늘의 맥스 일기
    뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA   by 뇌신천랑|2009/05/23 23:48

    얼굴/머리카락 & 상반신 밑채색 까지 완료했습니다 맵핑 힘드네요. 포샵에서 이쁘게 칠해도 맥스에서 면이 꺽이거나 언랩 이상한 부분은 죄다 비틀어지게 들어와서 머리 명암이 울퉁불퉁하다는 ㅠㅠ 밸리는..

    3dsmax, 일기, 슈맵핑중

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    5/21 오늘의 맥스 일기 - 슈 언랩완료
    뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA   by 뇌신천랑|2009/05/21 20:11

    슈 언랩UVW 완료했습니다 머리카락/얼굴/상반신/하반신으로 총 4개 파일이군요 주말에 채색해서 맵핑해 봐야겠습니다 =ㅅ=ㅋ

    3dsmax, 일기, 슈, 언랩완료

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    5/20 오늘의 맥스 일기 - 동굴탐험
    뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA   by 뇌신천랑|2009/05/20 19:16

    오늘 배운 카메라와 랜더링을 이용해서 만들었습니다 맥스 자체에서도 영상 녹화가 가능하군요 =ㅁ=ㅋ 마우스로 대충 슈 얼굴만 맵핑해 봤습니다 현재 언랩은 몸통 제외하고 다 해체했군요 전부 언랩하고 나면 다..

    3dsmax, 일기

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    5/19 오늘의 맥스 일기 - 날아가유
    뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA   by 뇌신천랑|2009/05/19 23:35

    패쓰를 따라서 물체를 움직이는 법을 배웠습니다 메탈레이지 재밌네요.화력형기체로 시즈탱크마냥 쏴제끼는 맛이 일품 ㅠㅠ乃 뭐, 7년 먹은 제 컴으로 집에서 돌리긴 불가능하겠지만 (.) 메카닉 모델링도 기..

    3dsmax, 일기

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    5/18 오늘의 맥스 일기 - 구슬치기
    뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA   by 뇌신천랑|2009/05/18 20:16

    커브 에디터를 이용해서 감속/가속 하는 방법을 배웠습니다 칼 휘두르거나 춤추는 애니메이션 만들려면 곡선이 엄청 복잡해질 것 같군요; p.s) 땜방용 극한태양 =ㅅ=;

    3dsmax, 일기

  • 5/15 오늘의 맥스 일기 - 달리는 주전차
    5/15 오늘의 맥스 일기 - 달리는 주전차
    뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA   by 뇌신천랑|2009/05/15 21:28

    도넛을 프레임 괘도에 따라 움직이게 하게 하는 걸 배웠습니다 응용해서 달리는 주전차를 한번 만들어 봤습니다 =ㅅ=ㅋ 잘 안 보이지만 나름 바퀴도 구르고 있다는.; 녹화하는 프로그램과 방법 찾는다고 1시간 ..

    3dsmax, 일기, 윈도우녹화, camstudio

  • 모델링
    모델링
    Ibuki's Astral House  by Ibuki|2009/05/15 18:37

    오랜만에 3Ds MAX 포스팅

    3dsMax, 모델링, 모작

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    5/14 오늘의 맥스 일기
    뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA   by 뇌신천랑|2009/05/14 20:46

    캐릭터에 뼈대 넣는 것과 프레임에 대해 잠깐 배웠습니다 저 해골을 캐릭터에 심어서 캐릭터동작 애니메이션을 만드는 거군요 그리고 밑의 주전자는 100프레임내에서 빙글빙글 돌고 있는 거지만 스샷이다보니; 슈 ..

    3dsmax, 일기

  • 5/13 오늘의 맥스 일기
    5/13 오늘의 맥스 일기
    뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA   by 뇌신천랑|2009/05/13 22:23

    만들었던 슈 로폴의 얼굴면을 Unwrap UVW로 해체(.)했습니다 플래너와 펠트를 이용해서 앞/ 뒤/ 귀(앞/뒤/위&안) 이렇게 나누었습니다 내일이면 드디어 채색맵핑을 할 수 있겠군요 =ㅁ=;

    3dsmax, 일기

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    5/11 오늘의 맥스 일기
    뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA   by 뇌신천랑|2009/05/11 19:12

    Unwrap UVW로 면을 펼쳐서 포토샵으로 가져가는 법을 배웠습니다 은근 어렵군요. 익숙해지려면 시간이 좀 걸릴지도 =ㅅ=;

    3dsmax, 일기

  • 김
    김
    아무나레이  by 아무나레이|2009/05/08 23:41

    3Dsmax, 캐릭터

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