태그>3dsmax(총 247개의 글)
'3dsmax' 관련 최근글
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- Surface Normals
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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/15 16:01
Surface properties - flip, unify 랜더 했을 때에 일부분만 랜더링됨 해결법 Lathe -> line -> spline -> outline -> drag 해서 두깨를 준다
- Surface Normals
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- NURBS modeling
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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/15 15:49
NURBS modeling shape -> nurbs curves -> point curve , cv curve splines -> line -> convert to -> convert to NURBS (일반 선도 NURBS로 쉽게 변환가능) Attach -> other object 선택 Attach multiple -> 여러개 선택 ->..
- NURBS modeling
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- Patch modeling
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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/15 12:43
Patch modeling lock handles -> 선택한 것들을 동시에 변형threshold -> 수치를 올리면은 선들이 약간 떨어져 있어도 patch로 인식되나 수치를 높일 수록 문제를 야기 시킬 수 있음 최대한 낮은 수치로 유지하자edit patchvertexedge : topology : add tri, ad..
- Patch modeling
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- Paint deformation
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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/15 12:38
Paint deformation modify -> right click -> activate paint deformation -> push/pull (alt + left mouse click -> push) toggle selection brackets : J
- Paint deformation
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- Box modeling
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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/13 14:48
Box modeling right click -> convert to -> convert to Editable Poly Editable Polyvertexedgeborderpolygon -> edit polygon -> extrude(group, local normal, by polygon), bevel(extrude+scale), inset(영역 내부에)..
- Box modeling
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- Boolean command
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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/12 21:41
Boolean command compound object -> Boolean -> pick operand B -> clikc the other object Operationunionintersectionsubtraction(A-B)subtraction(B-A)cutProBoolean -> Start picking F3 -> wireframe / smooth &..
- Boolean command
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- Lofting Objects
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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/12 20:50
Lofting Objects선그리고 (Helix)면 그리고 (NGon)선을 선택후Compound Ojects -> Loftget ShapeDeformationsscaletwistteeterbevelfit
- Lofting Objects
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- Lathing objects
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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/12 20:30
Lathing objects Lathe Axis : 스핀 포인트 지정LineVertexSegmentsplinedegerees: objects일 부분을 열거나 닫기 weld corn: 선으로 이루어진걸 돌려서 만드는 기법이기 때문에 그로인해 나타나는 중심부분의 이상함을 없애줌 AlignMin -> leftCenterMax ->..
- Lathing objects
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- Extruding objects
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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/12 19:59
Extruding Objects 1. 선이 막혀지게 만들걸 오픈형태 x 닫힌형태로다가 2. 선이 오버랩되지 안도록 만들 것
- Extruding objects
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- 02/12/2010 3ds max study
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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/11 23:25
모델링 하기 전에 View Point 정하자. S -> Snaps Toggle A -> Angle snap Z -> Center Obejct I -> Center Cursor X -> Transform gizmo toggle F3 -> wireframe toggle alt + W -> 전체화면 alt + F right click -> cancel
- 02/12/2010 3ds max study
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- Arion Fly render
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leegoon73@gmail.com by leegoonz|2010/02/11 10:39
I has during search about 'flyrender' be found to 'ARION' technology but I could't tested because that is release not yet. Now . in fact software rendering calculation based ar..
- Arion Fly render
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- [맥스] 키프레임 애니메이션작업한 거 동영상으..
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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2010/01/06 21:18
1. [랜더 - Batch Render] 2. [ADD] 버튼으로 원하는 뷰포트를 추가 (카메라설치하셧으면 아래 카메라항목에서 선택하세요) 3. 처음엔 정지되어 있는 한 프레임만 찍게 되있습니다 오버라이드 체크후 ..
- [맥스] 키프레임 애니메이션작업한 거 동영상으..