태그>3dsmax(총 247개의 글)
'3dsmax' 관련 최근글
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- 4/9 오늘의 맥스 일기 - 드래곤(머리)
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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2009/04/09 20:50
용 만들고 있습니다. 오늘은 머리만 만들었군요 1. 라이트뷰에서 Views - 뷰포트 백그라운드 - 파일로 용 밑그림 불러오기 2. 라인으로 용 머리부분 따기 3. 익스트루드로 3D화 시키고 에디터블 폴리후 작업
- 4/9 오늘의 맥스 일기 - 드래곤(머리)
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- 3Ds Max 과제
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Ibuki's Astral House by Ibuki|2009/04/09 00:55
5시간동안 이거만 하니까 손꾸락 마디마디가 쑤셔 죽겠음.
- 3Ds Max 과제
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- 4/8 오늘의 맥스 일기
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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2009/04/08 20:55
3차원 도형을 편집하는 명령에 대해서 배웠습니다(Compound Objects) # Boolean 명령으로 3D물체 편집 : 3차원 물체 2개 만든후, 한 개 선택후 불리언 - pick로 나머지 물체 찍어주고 합교차 편집 # Sh..
- 4/8 오늘의 맥스 일기
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- 4/7 오늘의 맥스 일기 - 권총
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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2009/04/07 21:07
하앍.겨우겨우 만들었습니다 =ㅅ=; 대충 만드는 흐름을 살펴보면, 1. 박스 만든후 에디터블 폴리 2. 앞면 베벨로 꺽어주고 옆선 선택후 커넥트2 3. 밑면 선택후 익스트루더(로컬노말) 4. 익스트루더로 면 계속..
- 4/7 오늘의 맥스 일기 - 권총
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- 수강후기가 당첨되었습니다!! ㅠㅠ)/
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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2009/04/06 19:57
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- 4/3 오늘의 맥스 일기 - 로우폴리곤 얼굴기초
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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2009/04/03 22:57
3D 캐릭터 첫 수업 듣고 왔습니다. 얼굴 안면 마스크 만드는 걸 배웠습니다 라인 긋고 선 늘리고 점 이동하고.정신 없군요; 지금 하고 있는게 가장 기초적인 로폴이라서 이걸 완전히 외워야 다음 단계 들어 갈 수 ..
- 4/3 오늘의 맥스 일기 - 로우폴리곤 얼굴기초
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- 4/2 오늘의 맥스 일기 - 대리석 기둥
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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2009/04/02 20:46
대리석 재질 입혀서 기둥 만들었습니다 내일 로우폴리곤 - 얼굴기초 배우네요 드디어 캐릭터 수업이~! ㅠㅠ .라지만 금요일이므로(.) 본격적인 캐릭터 수업은 다음주가 되겠네요 1. 프론트 뷰에서 라인으로 형..
- 4/2 오늘의 맥스 일기 - 대리석 기둥
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- 4/1 오늘의 맥스 일기
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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2009/04/01 20:29
가구 만드는 걸 배웠습니다 1단계 수업도 이제 이틀 남았군요 =ㅁ= 1. 박스 만든뒤 폴리 - 에지 2. connect로 선 나누어주기 3. 서랍의 중간선은 chamfer로 나누어주기 4. 서랍의 바깥 굴곡은 Bevel 이용 5. ..
- 4/1 오늘의 맥스 일기
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- 3/31 오늘의 맥스 일기
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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2009/03/31 21:34
어제꺼에 이어 지붕 만들고 외벽 만들고 정문 뚫어서 성벽 완성했습니다 이제 슬슬 어려워지기 시작하는군요. 수업 시간땐 전부 이해 못하고 집에 와서 1시간 넘게 끙끙대다가 겨우 완성한 ㄱ= 에지 - 커넥트로 선..
- 3/31 오늘의 맥스 일기
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- 3/30 오늘의 맥스 일기
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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2009/03/30 21:14
Edit Poly와 Edit Mesh의 차이점에 대해서 배웠습니다 폴리는 면을 다각형으로 인식하는 반면, 메쉬는 면의 기본단위인 삼각형으로 인식하더군요 폴리에서 주로 작업하다가 필요할때만 메쉬가서 작업을 하라..
- 3/30 오늘의 맥스 일기
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- 샹들리에 만들기
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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2009/03/29 12:32
1. 라인으로 틀을 그림 2. 버텍스 들어가서 모든 점 선택후 코너 & 스무스 3. bezier와 move를 이용하여 세부점 곡선 조절 1. 렌더링 들어가서 위의 2개 체크하고 레디얼 값 알맞게 조정 2. spline 선택후 ..
- 샹들리에 만들기
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- 3/27 오늘의 맥스 일기
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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2009/03/27 20:15
한 달 동안 배운 걸 총동원하여 샹들리에를 만들었습니다 4월초에 Edit Poly & Mesh 활용배운뒤, 중순부터는 드디어 캐릭터수업 들어가는 군요 極限!
- 3/27 오늘의 맥스 일기