태그>3dsmax(총 243개의 글)
'3dsmax' 관련 최근글
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- 기술 발전에 따른 트렌드 변화, 따라가기 너무 벅참
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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2017/05/01 18:57
관련글 참조3DS MAX 2017 간단 사용 소감 1. 어김없이 올 4월 3DS MAX 2018버전이 나왔습니다.늘 그랬지만 아직 3DS MAX 2017버전도 제대로 써보지도 못하고 있는데새 버전은 매번 나오고 따라가기 벅차 죽겠구나 툴..
3DSMAX, 2018, 아놀드렌더러, MENTAL_RAY, VRAY
- 기술 발전에 따른 트렌드 변화, 따라가기 너무 벅참
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- 얘는 또 빨리 만드네요
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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2017/01/21 00:58
1. 전작인 ARCANA SIREN의 경우엔 모델링에 시간을 엄청 잡아먹었죠.증가 적층 장갑에 구조가 복잡한 놈이어서 그런데다가 당시엔 좀 천천히 만들었기 때문인데 2. 얘는 10일만에 이정도 만들었네요.15일만에 저정도 만..
- 얘는 또 빨리 만드네요
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- 2016년 마지막날에도 작업을
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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2016/12/31 00:13
1. 전작인 PROMINENCE는 그야말로 광속으로 작업이 되었는데 얘는 그거의 반동인지 진짜 느릿느릿하게 작업이 진행되더군요적층장갑및 중장갑이라 그런가? 뭐 필요이상으로 느긋히 작업한 탓도 크지만 2. 어찌되었건 모..
FSS, MH, 3DSMAX, ARCANA_SIREN, SPADE
- 2016년 마지막날에도 작업을
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- 요즘 만드는 것인데
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FAZZ의 이것저것 (기록저장소) by FAZZ|2016/11/06 22:02
그놈의 적층장갑 때문에 표현하기가 좀 힘듭니다.그래도 바디 파트의 적층장갑은 표현하기가 그나마 낫지만앞으로 만들 팔 다리 적층장갑은 이거 뭐 그나저나 허리의 저 장갑표현 때문에 용량이 기하흡수적으로 늘어남은 ..
- 요즘 만드는 것인데
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- 연휴동안 작업한 것들
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FAZZ의 이것저것 by FAZZ|2016/08/16 11:14
1. 연휴라고 해도 방학이라 저는 뭐 일상이랑 똑같은 날들이었는데아무튼 연휴동안 계획을 수정해서 만든 것은 다음과 같습니다. 2, BMW Z4를 이타샤 하기.계란소년님도, 잡가스님도 RACING MIKU면 Z4 이렇게 외치시..
- 연휴동안 작업한 것들
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- CPU 온도 측정 테스트를 해보다
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FAZZ의 이것저것 by FAZZ|2016/08/15 15:50
관련글 참조날이 엄청 덥긴 더운듯, CPU가 뻗어버리다 1. 저 관련글 보면 알겠지만 이 폭염에 컴퓨터 렌더링을 며칠간 돌려버리니CPU온도가 과열되어서 뻗어버리는 사태를 겪게 되었습니다. 2. 그런데 곰곰히 생각해보니..
- CPU 온도 측정 테스트를 해보다
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- 날이 엄청 덥긴 더운듯. CPU가 뻗어버리다
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FAZZ의 이것저것 by FAZZ|2016/08/11 13:45
1. 3D 렌더링은 전적으로 CPU에 의존합니다. 요즘 GPU까지 쓰는 렌더러도 늘어가고 있는 추세지만아직까지 렌더링은 거의 CPU빨이죠. CPU 클럭수가 높을 수록 렌더링 속도는 빨라집니다. 2. 이 렌더링 속도를 관여하는..
- 날이 엄청 덥긴 더운듯. CPU가 뻗어버리다
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- 리깅 거의 완성하고 있습니다.
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FAZZ의 이것저것 by FAZZ|2016/08/03 01:27
1. 피겨로 볼때는 그저 그랬는데 제가 3D로 만드니 은근 야한 미쿠 세팡 버전아무튼 제일 빡센 작업인 리깅 작업이 거의 끝나갑니다. 2. 기존의 리깅값을 복사 붙여넣기 해주는 SKIN WRAP때문에 엄청 빨리 마무리 되었습니..
- 리깅 거의 완성하고 있습니다.
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- 3DS MAX 2017 간단 사용 소감
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FAZZ의 이것저것 by FAZZ|2016/07/05 00:22
1. 올 4월달에 런칭된 3DS MAX 2017버전매년 버전 업 되는 걸 따라가기 매우 벅차므로 개인적으로 2013버전 이후 홀수 버전을 택해서 공부하고 있는데17이면 홀수 버전이고 그래서 방학하면서 사용하기 시작했습니다.그냥 2년마..
- 3DS MAX 2017 간단 사용 소감
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- [맥스] SD슈 8일차 - 헤어 중셉(옆머리)
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썬바라기의 얼음정원 by 썬바라기|2016/03/16 22:00
오늘은 옆머리랑 전체적인 헤어 밸런싱 조절을 했습니다.이제 내일 뒷머리-양갈래머리를 만들면 SD슈, 전체적인 로우폴리곤 모델링이 완성되겠네요~모델링완료되면 언랩해서 맵핑하는 법도 책 보고다시 공부..
- [맥스] SD슈 8일차 - 헤어 중셉(옆머리)
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- [맥스] SD슈 6일차 - 몸통 완성
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썬바라기의 얼음정원 by 썬바라기|2016/03/12 18:22
SD슈 3D 모델링, 이제 몸통까지 완성!음.팔다리에 면을 너무 쓴 것 같기도 하고.아직 옆모습의 라인도 이쁘지가 않군요.암튼 내일은 좀 쉬고 월요일부터 머리카락 모델링 작업 들어가야겠습니다. (p.s) 모..
- [맥스] SD슈 6일차 - 몸통 완성
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- [맥스] SD슈 4일차 - 몸통 중셉
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썬바라기의 얼음정원 by 썬바라기|2016/03/10 20:14
원피스와 조끼 모델링까지 완료했습니다. 원피스 하단의 프릴부분은 맵핑으로 하고 이제 원피스 상단의 세일러부분과 목리본 부분, 팔다리가 남았네요. 흠.근데 조끼를 저렇게 몸에서 띄워서 모델링 해도 나중..
- [맥스] SD슈 4일차 - 몸통 중셉
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- [맥스] SD슈 3일차 - 머리형 완성
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썬바라기의 얼음정원 by 썬바라기|2016/03/09 21:02
머리형 완성했습니다. 아직 울퉁불퉁한 곳과 매끄럽지 못한 부분이 보이지만 나중에 머리카락 씌울때 보완해나가야겠습니당. 이제 내일부터는 몸통 모델링 시작을.!
- [맥스] SD슈 3일차 - 머리형 완성
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- 생각 외로 진도가 빠름
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FAZZ의 이것저것 by FAZZ|2016/02/17 17:32
생각 외로 진도가 빨라 15일 만에 벌써 이 정도 만들었습니다.설정 상 V SIREN NEPTUNE과 프레임을 공유한다 하지만막상 만들면 다른 부분이 많은 PROMINENCE입니다.실제로 저기까지 만들면서 NEPTUNE때 쓰인 부..
3D, FSS, MH, PROMINENCE, 3DSMAX
- 생각 외로 진도가 빠름