태그>3dsmax(총 209개의 글)
'3dsmax' 관련 최근글
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- Max 스크립트 레벨 선택 #1

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snurfer by snurfer|2014/12/18 09:07
a= box() /* a 라는 박스 만들기 */convertTo a Editable_Poly select asubobjectLevel = 1 /* 서브레벨 1 = 버텍스로 변환 */a.SetSelection #Vertex #{1.8} /* 버텍스 모두 선택 */a.chamferVertices 10.0 /* a 박스의 모든 버텍스 챔버 */ fn makeBox = /* 함수..
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- 맥스씬_프로젝트_파일_정리

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snurfer by snurfer|2014/11/20 10:23
Layer Editor 정리001_CHR_M_001 (001: 레이어 넘버링 / CHR: 캐릭터 / M : 모델링데이터 / 001 : 캐릭터 넘버링)002_BG_M_#001 (002: 레이어 넘버링 / BG: 배경 / M : 모델링데이터 / #001 : 배경 씬 넘버링)003_Asset_M_001 (003: 레이어 넘버링 / Asset: 씬 에셋 ,프랍 / M : 모델링데..
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snurfer by snurfer|2014/11/20 09:16
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- 한줄 맥스 스크립트

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snurfer by snurfer|2014/11/20 09:15
for obj in objects where isGroupHead obj do setGroupOpen obj false -선택된 오브젝트 그룹 닫기 for obj in selection do obj.name = uniqueName "Prefix" -셀렉트 오브젝트 Prefix 네임
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snurfer by snurfer|2014/11/19 17:57
Scripts Tutorial
- After Effects transforms exporter
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- max script_#001

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snurfer by snurfer|2014/11/19 17:35
max script 실행 -스크립트는 Max 메뉴의 MAXScript->Run Script.를 통해 실행할 수 있으며, 간단한 스크립트라면, 좌측 하단의 미니 리스너를 통해 입력하는 것도 좋다. F11키나 MAXScript->MAXScript Listener.를 선택하여 나타내는 리스너 윈도우는 뷰포트 ..
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- Max_UltraEdit

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snurfer by snurfer|2014/11/19 17:33
울트라 에디트 용 맥스 스크립 에딧 www.ultraedit.com/files/wf/maxscript.uew C:Program Files (x86)IDM Computer SolutionsUltraEditwordfiles 에 maxscript.uew 추가
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- CONDENSATION SHADER FOR VRAY

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snurfer by snurfer|2014/11/19 10:41
물방울 쉐이더
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- 블소 데이터 추출 및 3Ds Max 불러오기

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『 Stray, The Rain 』 by RaccoonYa|2013/07/13 15:44
많은 분들이 블소 데이터 추출에 관련되어 문의를 주시는 관계로 이렇게 이번 포스팅은 준비를 했습니다.한동안 블로그를 전혀 건드리지 않아, 너무 오랫동안 답변을 달아드리지 못했네요. 우선적으로 해당 데..
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- 3ds Max 2010 Face관련 질문입니다...

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태양이의 로리모에 연구소 by 극한태양|2013/03/18 12:08
K2전차 모델링 하고 있는 중입니다. 음 맥스 2008 쓰다가 이번에 2010을 사용하고 있는데 모델링 표시가 기본 삼각형(face)로 나타나내요. 뷰 옵션에서 선택하면 사각형(폴리곤)으로 보이긴 하지만. 아래 사진..
3dsmax, 3dsmax2010, face, poly, 지식인
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- 3DS MAX 2014에 추가될 기능들

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FAZZ의 이것저것 by FAZZ|2013/03/12 21:30
이제 곧 나올 3DS MAX 2014의 새 기능 소개 동영상입니다. 일단 3D를 하는 분들은 공감할 내용이, 작업하다가 좀 복잡한 SCENE이 나오면 뷰포트가 엄청 느려져, 작업하기 힘든 것인데 저 동영상 내용을 보아 하니 3DS MAX 2014는 이게 개선된 듯 합니다. 그럼 작업 효율이 엄청 올..
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- 난 좀 강박증 같은게 있는 성격이라

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장씨의 잡담 by 장씨|2013/03/07 22:07
딱히 문제가 없으면 전후좌우 완벽 대칭인게 좋다. 초록색 모델링이 오늘 배운 부분이고, 붉은색 모델링이 나 나름대로 따로 다른 방식으로 만들어 본 것. 원래 저게 방석 모양이어야 하는데, 집의 마우스가 별로..
- 난 좀 강박증 같은게 있는 성격이라
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- [曰.]쿼-젯 수정판.

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Meca씨의 다차원 아스트랄 오덕씹덕 게이트. by Mecatama|2013/01/19 01:33
曰. 더 배우고해서 손을 좀 더댔습니다.근데 맵핑은 여전히 ㅁㄴㅇㄹ. 뭐 그렇습니다.
- [曰.]쿼-젯 수정판.
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- [曰.]그 동안 만들고 있었던것.

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Meca씨의 다차원 아스트랄 오덕씹덕 게이트. by Mecatama|2013/01/14 00:48
曰. 정부에서 3D 맥스를 가르쳐줘서 이리저리 만들어 봤습니다.인간이 다룰 수 있는 툴은 맞더군요. -_-;배운걸 응용해서 만들어 본것. 올드 SF게이머라면 낯익은 디자인이죠.타이탄 헤비크루져 '쿼젯' 입니다..
- [曰.]그 동안 만들고 있었던것.




