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태그>3dsmax(총 209개의 글)

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    셀프 일루미네이션을 100을 주면
    장씨의 잡담  by 장씨|2012/07/18 22:13

    보기에는 깔끔해 보이고, 일러스트레이터로 작업한 벡터이미지 같아서 보기 좋다. 근데 그렇게 하면 버텍스를 개판으로 해서 모델링 한 걸 확인 할 수가 없다. 얼굴쪽에 너무 이상하게 버텍스를 할애해서, 일일..

    3dsmax

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    난 너무 게으른거 같다.
    장씨의 잡담  by 장씨|2012/07/16 21:34

    안선생님. 집중하고 싶어요. 4월 2일날 만들었던 것 같은데, 7월 15일이 되서야 모델링을 끝내고, 이제서야 텍스쳐 작업을 하다니. 하기 싫은건지 집중을 못 하는 건지. 텍스쳐 작업도 귀찮아서 그냥 색만 슥슥 ..

    3DSMAX

  • 차세대 빌딩 정보 모델링을 위한 새로운 클라우드 서비스 출시
    익스피쉬의 블로그  by 익스피쉬|2012/07/03 16:58

    SEOUL, KOREA (E2CAST,이투캐스트™) - - Autodesk BIM 360을 통해 언제 어디서나 건축 및 토목 인프라스트럭처(Civil Infrastructure) 프로젝트에 접근 가능, BIM 프로세스 및 클라우드와 접목 - Autodesk Building Design Suite 및 Autodesk Infrastructur..

    차세대빌딩정보, 모델링, 클라우드서비스, 오토데스크, Autodesk

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    책 반납일자가 가까워져서 몇가지 적어 두기
    장씨의 잡담  by 장씨|2012/05/12 20:39

    오브젝트 프로퍼티 - G-buffer object channel : 선택된 오브젝트에만 어떤 효과를 주고 싶을때 그 효과를 인식할 수 있도록 임의의 수를 지정 할 수 있습니다. 주로 이펙트나 비디오 포스트 쪽에서 효과를 줄 ..

    3dsmax

  • 오토데스크 스모크(SMOKE) 2013 동영상 편집 소프트웨어
    익스피쉬의 블로그  by 익스피쉬|2012/04/27 09:45

    SEOUL, KOREA (E2CAST,이투캐스트™) - - 강력한 편집 및 시각 효과 소프트웨어, 고급 크리에이티브 도구를 저렴한 가격으로 제공 세계적인 3D 소프트웨어 제조회사 오토데스크 코리아(대표이사 한 일, autodesk.co.kr)는 Mac용 종합 동영상 편집 및 시각 효과..

    오토데스크스모크, SMOKE, 2013동영상편집소프트웨어, 오토데스크, Autodesk

  • 오토데스크, 새로운 게임웨어 제품군 및 닌텐도와의 라이센스 계약 체결
    익스피쉬의 블로그  by 익스피쉬|2012/03/13 12:13

    SEOUL, KOREA (E2CAST,이투캐스트™) - - 신규 게임웨어 통해 확장된 모바일 게임 개발 및 인공 지능(AI) 솔루션 공급 - 닌텐도 Wii U 플랫폼 개발자에 게임웨어 제공 라이센스 계약 체결 세계적인 3D 소프트웨어 제조회사 오토데스크(대표이사 한일, autodesk.co...

    오토데스크게임웨어제품, 닌텐도, 라이센스, 계약체결, 오토데스크

  • 3DS MAX 2013버전에 들어갈 MASS FX
    FAZZ의 이것저것  by FAZZ|2012/03/08 19:01

    오늘 아이패드 3, 아니지 NEW I PAD 발매로 시끌시끌했는데, 그거에 전혀 관심 없던 저는 다음과 같은 동영상에 더 환호하게 되었으니, 바로 3DS MAX 2013버전에 탑재될 물리 시뮬레이션 툴인 MASS FX의 신기능 동영상입니다. SOFTIMAGE의 ICE를 보고 우와 대단하다. 이..

    3DSMAX, 2013, MASSFX

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    재탕 삼탕 수백탕수육
    eles blog  by eles|2012/02/23 03:45

    예전 회사에서 작업했던 모델링으로 쉐이더 테스트한답시고 다듬어봤습니다. 노멀맵과 오쿨루션에 손매핑을 섞어보려는 시도를 나름 한다고 해봤는데 노멀단계에서 덩어리감을 좀더 크게 잡아줬으면 어땠을까 하..

    3dsmax, 3d, 게임, 배경작업, AO

  • 3ds max 연습
    3ds max 연습
    『 Stray, The Rain 』  by RaccoonYa|2012/01/14 20:25

    지브러쉬를 건들다가 보니 3ds max 를 안쓰는것이 불가능해 보여 요즘 3ds max를 연습하고 있습니다. 사람만 만들면서, 모델링 이라던지, UV 라던지 텍스쳐 라던지 조금씩 배워나가고 있습니다. 오늘은 처음으로 라이..

    3dsmax, 3d

  • 3D Body 기본 로우 폴리 매쉬 및 본 리깅
    3D Body 기본 로우 폴리 매쉬 및 본 리깅
    『 Stray, The Rain 』  by RaccoonYa|2011/12/26 22:49

    기본 리깅 및 모션용 로우 폴리곤을 만들어서 Vertice 기준으로 리깅을 하고 있습니다. 우선적으로 기본 모션 및 리깅에 대한 기본적인 정보가 셋업 되면, 모델 만들어서 본겻적으로 캐릭터 및 모션을 제작해보..

    3dsmax, zbrush

  • 얼굴 토폴로지 재연습
    얼굴 토폴로지 재연습
    『 Stray, The Rain 』  by RaccoonYa|2011/12/25 19:46

    최대한으로 필요한 폴리곤만 해서 다시 재작

    3dsmax

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    아... 리깅이 안 찍혔다..-_-;;
    장씨의 잡담  by 장씨|2011/10/08 12:04

    캡쳐 프로그램으로 찍을땐 리깅이 안 찍히던가. 아닐텐데. 찍어 놓긴 찍어 놨구나. 폴더를 잘못 찾았네. 요즘 학원서 3DS MAX 배우면서 만들고 있는건데, 지금 6개월 과정중 3달 지나니까, 3D 애니메이션 담..

    3DSMAX

  • 3dsmax로 머리형태 작업후 Zbrush로 수정
    3dsmax로 머리형태 작업후 Zbrush로 수정
    개인작업공간  by 다랑어|2011/05/24 13:57

    최근에 본인이 쓰고 있는 작업 과정

    3dsmax, Zbrush

  • 3DSMAX 배경그림 해상도 조절
    3DSMAX 배경그림 해상도 조절
    Monotaro의 잡템세상  by 모노타로|2010/12/31 17:51

    * 본 예제에서 보여드리는 버전은 3DSMAX 2010입니다. 아쉽게도 1024 해상도 이상으로는 조절이 불가능합니다.

    3DSMAX, 해상도조절

  • 3D 창작배경 모델링 "냐무공중섬"
    3D 창작배경 모델링 "냐무공중섬"
    3D모델러의 공간  by 머큐리램프|2010/12/08 18:35

    포트폴리오, 3dsmax, 창작배경, 배경, 매트패인팅

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