태그>3dsmax(총 209개의 글)
'3dsmax' 관련 최근글
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- Patch modeling

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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/15 12:43
Patch modeling lock handles -> 선택한 것들을 동시에 변형threshold -> 수치를 올리면은 선들이 약간 떨어져 있어도 patch로 인식되나 수치를 높일 수록 문제를 야기 시킬 수 있음 최대한 낮은 수치로 유지하자edit patchvertexedge : topology : add tri, ad..
- Patch modeling
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- Paint deformation

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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/15 12:38
Paint deformation modify -> right click -> activate paint deformation -> push/pull (alt + left mouse click -> push) toggle selection brackets : J
- Paint deformation
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- Box modeling

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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/13 14:48
Box modeling right click -> convert to -> convert to Editable Poly Editable Polyvertexedgeborderpolygon -> edit polygon -> extrude(group, local normal, by polygon), bevel(extrude+scale), inset(영역 내부에)..
- Box modeling
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- Boolean command

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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/12 21:41
Boolean command compound object -> Boolean -> pick operand B -> clikc the other object Operationunionintersectionsubtraction(A-B)subtraction(B-A)cutProBoolean -> Start picking F3 -> wireframe / smooth &..
- Boolean command
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- Lofting Objects

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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/12 20:50
Lofting Objects선그리고 (Helix)면 그리고 (NGon)선을 선택후Compound Ojects -> Loftget ShapeDeformationsscaletwistteeterbevelfit
- Lofting Objects
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- Lathing objects

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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/12 20:30
Lathing objects Lathe Axis : 스핀 포인트 지정LineVertexSegmentsplinedegerees: objects일 부분을 열거나 닫기 weld corn: 선으로 이루어진걸 돌려서 만드는 기법이기 때문에 그로인해 나타나는 중심부분의 이상함을 없애줌 AlignMin -> leftCenterMax ->..
- Lathing objects
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- Extruding objects

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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/12 19:59
Extruding Objects 1. 선이 막혀지게 만들걸 오픈형태 x 닫힌형태로다가 2. 선이 오버랩되지 안도록 만들 것
- Extruding objects
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- 02/12/2010 3ds max study

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삼립호빵 by 삼립호빵|2010/02/11 23:25
모델링 하기 전에 View Point 정하자. S -> Snaps Toggle A -> Angle snap Z -> Center Obejct I -> Center Cursor X -> Transform gizmo toggle F3 -> wireframe toggle alt + W -> 전체화면 alt + F right click -> cancel
- 02/12/2010 3ds max study
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- Arion Fly render

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leegoon73@gmail.com by leegoonz|2010/02/11 10:39
I has during search about 'flyrender' be found to 'ARION' technology but I could't tested because that is release not yet. Now . in fact software rendering calculation based ar..
- Arion Fly render
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- [맥스] 키프레임 애니메이션작업한 거 동영상으..

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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2010/01/06 21:18
1. [랜더 - Batch Render] 2. [ADD] 버튼으로 원하는 뷰포트를 추가 (카메라설치하셧으면 아래 카메라항목에서 선택하세요) 3. 처음엔 정지되어 있는 한 프레임만 찍게 되있습니다 오버라이드 체크후 ..
- [맥스] 키프레임 애니메이션작업한 거 동영상으..
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- 오늘의 작업결과....대실패

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망상이 살아 숨쉬는 schneeig의 비밀공간 by schneeig|2009/08/22 17:50
보유중인 서적을 참고해가면서 열심히 따라하기로 하려하지만. 왠지 만들때마다 퀄을 조금더 높이고 싶어집니다. 그래서 도전했지만.결과는.울먹. 주전자 물따르는데서 고전을하였으나. 보다시피. 망작.을 만들었습니..
- 오늘의 작업결과....대실패
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- 의자 모델링 종료~>~!!!

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망상이 살아 숨쉬는 schneeig의 비밀공간 by schneeig|2009/08/21 22:08
좀전에 올렸던 의자에 이어서 책상까지 완성하였습니다. 책상은 의자보다는 쉽더군요;; 의자는 곡면때문에 헬이었는데. 책상은 지지대 구부리는것정도가 살짝 짜증나는정도였네요. 후암. 이걸로 의자 모델링 ..
- 의자 모델링 종료~>~!!!
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- 3DS MAX 2일차 기록

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망상이 살아 숨쉬는 schneeig의 비밀공간 by schneeig|2009/08/20 23:11
현재 취업준비로 시작한 프로그램 3DS MAX로 오늘 4시간정도 작업하여 얻어낸 결과물입니다. 곡면을 표현하기위해서 이것저것 연구한끝에 원하는 모양을 얻어낼수있었습니다. 조금 스크래치가 심한듯하지만...
- 3DS MAX 2일차 기록
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- 3D 알트아이젠 - 강철의 고랑, MAX에 서다

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뇌신이의 로리모에 연구소 with ISUKA by 뇌신천랑|2009/08/07 22:45
3D 알트아이젠 완성했습니다 제작기간 17일 - 60~70시간정도 걸렸군요 처음 시작할 때만 해도 이거 만들 수 있을까, 했었는데 완성하고 나니 뿌듯합니다 =ㅋ 다음주부터는 여태 만들었던 작품들 수정하고 보완해서 최종작으..
- 3D 알트아이젠 - 강철의 고랑, MAX에 서다




