태그|ace(총 20개의 글)
'ace' 관련 최근글
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- ACE Framework Design Rules

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flexible gameserver by 자바워크|09/19 12:48
ACE의 개발에 참여하려면 반드시 읽어봐야 하는 문서가 2개 있습니다.ACE Software Development Guidelineshttp://www.dre.vanderbilt.edu/~schmidt/DOC_ROOT/ACE/docs/ACE-guidelines.html코딩 가이드라인 Framework Design Rules Framework ..
- ACE Framework Design Rules
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- ACE platform에 대한 설문 결과

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flexible gameserver by 자바워크|08/31 23:22
ACE 기술지원을 하는 회사중에 가장 유명한(고객도 가장 많을 듯) riverace에서 자사의 고객들을 대상으로 몇가지 설문 조사를 했습니다. 저도 고객의 한명으로 참여를 했었습니다. 질문이 제 기억으로는 최소 5가지 이상이었는데 공개된 것은 2가지 뿐이네요. 첫번째는 어떤 O..
- ACE platform에 대한 설문 결과
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- [ACE] 프로젝트에서 ACE Library를 사용하면서..

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Always as First by shad0w|08/17 05:12
이번 프로젝트를 하면서 ACE Library를 사용하였는데요. Reactor 등과 같은 멋진 기능을 사용하려고 했지만, 저희 과제가 기존에 잡혀있는 틀이 있어서 그 틀을 수정하기가 너무나도 벅차서 Wrapper 기능을 사용하면서 프로젝트를 진행하였습니다. 그 중에 이번에 드릴 말씀은..
- [ACE] 프로젝트에서 ACE Library를 사용하면서..
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- interlocked 계열 함수로 보호되는 변수를 참조하기

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flexible gameserver by 자바워크|08/09 10:03
interlocked 계열 함수(InterlockedIncrement, interlockeddecrement, interlockedexchange.)를 사용하면 Lock를 사용하지 않고도 스레드간 변수 공유가 가능하기 때문에 성능을 높이기 위해 많이 사용됩니다. 해당 변수를 변경하는 동작(write)은 interloc..
- interlocked 계열 함수로 보호되는 변수를 참조하기
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- 오픈소스 Memory pool 성능 비교

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flexible gameserver by 자바워크|07/29 13:06
3가지 종류의 오픈소스 Memory pool을 테스트 해 봤습니다. Boost(1.34.0) singleton_pool,Loki(0.1.5) SmallObject, ACE(5.5) Dynamic_Cached_Allocator 입니다. 모두thread safe ..
memorypool, allocator, ace, ACE_Dynamic_Cached_Allocator, loki
- 오픈소스 Memory pool 성능 비교
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- ACE Proactor에서 타이머 사용하기

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flexible gameserver by 자바워크|07/27 01:33
ACE에서 Proactor는 윈도우에서는 가장 좋은 네트워크 성능을 나타내기 때문에 많이 사용합니다.(IOCP) Procator에서 타이머, 즉 일정시간이 되면 주기적으로 불리는 함수를 사용하는 방법을 간단히 적어보겠습니다. 타이머 객체 등록 : ACE_Proactor::instance()-&g..
- ACE Proactor에서 타이머 사용하기
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- ace카운터 에이스카운터 에이스 카운터 ace counter acecounter loge..

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차이나인^ ChinaIn^ 中国人^ by 차이나인|07/03 10:29
에이스카운터의 주소:로그분석 전문사이트입니다. 사이트 방문객들중에 검색창에서 가끔 ace 카운터, ace카운터,에이스카운터, 에이스 카운터, ace counter, 혹은 acecounter로 치는 사람도 있어서 검색엔진을 통해 본 블로그에 들어오셨다면 위 주소를 클릭하셔서 ..
- ace카운터 에이스카운터 에이스 카운터 ace counter acecounter loge..
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- [ACE] Adaptive Communication Environment 설치

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Always as First by shad0w|06/24 03:48
다운로드 : ACE 책 한국 번역본 역자 사이트 : ACE 프로그래밍이라고 하면 모르는 사람들은 Ace(제1인자)라는 의미로 받아들이는 사람이 적지 않습니다. 실제로 ACE 프로그래밍이라 하면 멀티플랫폼 환경에서 네트워크 프로그램을 개발할 수 있게끔 환경을 제공해주는 네트워..
- [ACE] Adaptive Communication Environment 설치
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- ACE를 정적 라이브러리로 사용하기

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flexible gameserver by 자바워크|06/19 23:45
동적 라이브러리 사용 ACE를 동적 라이브러리로 사용하려면(VS2005기준) ACE_ROOTaceace_vc8.sln를 빌드해서 나오는 ace.lib/aced.lib를 사용하면 됩니다. 이렇게 되면 dll도 필요합니다.(ace.dll, aced.dll) 배포되어야 하는 클라이언트라면 dll을 같이 배..
- ACE를 정적 라이브러리로 사용하기
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- ACE Library 솔라리스 설치 시 오류

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Always as First by shad0w|06/15 17:55
# make. make[2]: *** [libasnmp.la] Error 255 make[2]: Leaving directory `/usr/lib/ACE_wrappers/build/ASNMP/asnmp' make[1]: *** [all-recursive] Error 1 make[1]: Leaving directory `/usr/lib/ACE_wrappers/build/ASNMP' make: *** [a..
- ACE Library 솔라리스 설치 시 오류
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- Ace Bouldering Game

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마이크, 리나와 야메와 쏘이. by 리나|04/21 16:54
4월 달 에이스 암장에서 자체 볼더링 게임을 했당. 우리 팀은 A team~ 병국 형아과 미노, 희덕 성아와 내가 한 팀이 되었다. 그 중 한 문제의 동영상. 켜켜~ 뒷풀이 때 미노가.'누나, 근육이 과형성되었어요' ..
- Ace Bouldering Game
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- ACE_Message_Block Pool 만들기

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flexible gameserver by 자바워크|04/08 22:42
온라인 서버 제작자 모임 에서 진행하는 ACE/POSA 스터디에서 4월 모임에서 발표한 자료입니다. ACE_Message_Block은 ACE에서 다양한 메세지들을 효율적으로 관리하기 위해 사용하는 고급 Message class 입니다. 주로 Packet을 보내기 위해 일반화 하는 용도로, 받..
ace, ace_message_block, pool, ace_message_queue, ace_dynamic_cached_allocator
- ACE_Message_Block Pool 만들기
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- ACE/POSA 스터디 3월 모임 발표자료

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flexible gameserver by 자바워크|03/29 12:20
이전 포스트 에서도 밝혔듯이 온라인 서버 제작자 모임 에서 ACE/POSA 스터디를 한달에 한번씩 하고 있습니다. 아래 링크의 문서에 3월 모임의 발표자료(ACE부분)와 예제소스가 첨부되어 있습니다. 3월모임은 3월 4일 20시에 토즈 강남대로점에서 있었습니다. 아래의 내용으로 ..
- ACE/POSA 스터디 3월 모임 발표자료
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- ACE/POSA 스터디 2월 모임 발표자료

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flexible gameserver by 자바워크|03/29 12:19
온라인 서버 제작자 모임에서 내부적으로 진행하는 ACE/POSA 스터디 첫번째 모임의 발표자료 입니다. 아래 링크에 발표한 문서 및 예제 파일이 첨부되어 있습니다. 제가 ACE에 대해 사전지식이 좀 있어서(프로젝트에 사용하고 있습니다) 초반에 ACE에 대한 발표를 2번 정도 ..
- ACE/POSA 스터디 2월 모임 발표자료
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- Half-Sync/Half-Async 패턴과 Leader/Followe..

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flexible gameserver by 자바워크|03/29 11:43
두 패턴 모두 Concurrency(동시성) 처리에 대한 해법을 제시하는 패턴이고 POSA2(Pattern Oriented Software Architecture Vol.2)에 잘 설명 되어 있습니다. 본 문서에서는 이 패턴들을 네트워크 처리를 하는 ..
- Half-Sync/Half-Async 패턴과 Leader/Followe..






