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태그>compression(총 18개의 글)

'compression' 관련 최근글이글루스 'compression' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • RepeatedSubstrings
    불타는 아잍(IT)스크림  by 불타는 아이스크림|2019/12/02 10:28

    Code public class RepeatedSubstrings{ public String decompress(String compressed) { String[] sp = compressed.split("s*[^0-9]+s*"); int[] p1 = new int[sp.length/2]; int[] p2 = new int[sp.length/2]; in..

    Topcoder, Easy, 250p, Compression, Encryption

  • 리눅스에서 ZFS 압축 기능 사용
    반달가면  by 반달가면|2018/06/11 20:39

    ZFS 설치, zpool 생성, 파일 시스템 생성 등 기본적인 작업은 이전 게시물을 참고하자. 여기로 CPU 자원이 충분한데 입출력(I/O)을 좀 더 향상시키고 싶다면 ZFS 입출력 데이터를 압축하도록 설정할 수 있다. 예를 들어 my_test_pool이라는 zpool에 있는 data라는 파일..

    zfs, 리눅스, linux, 압축, compression

  • [jQuery] difference between jQuery.js and jQuery.min.js
    티스토리 망했으니 여기라도  by 이건살았네|2015/02/26 16:14

    difference between jQuery.js and jQuery.min.js 위 두 라이브러리의 차이점을 알고는 있지만 궁금했던 것은 저 둘의 차이점이 아닌 visual studio에서 jQuery.js와 jQuery.min.js를 명시적으로 선언하지 않고 빌드 모드에 따라서 두 개를 선택하지 않을까 하는 궁금증..

    jQuery, Compression

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. LTO LTFS에 대한 소소한 기록 #3 - H/W 압축률 .. thumbnail thumbnail thumbnail
    LTO LTFS에 대한 소소한 기록 #3 - H/W 압축률 ..
    三途川 懸衣翁  by 따끈따끈|2015/02/14 18:16

    개인적인 용도로 LTO-6 규격의 테이프 드라이브를 쓰고 있는 따끈君입니다.이번에는 LTO-5와 LTO-6에서 기본적으로 제공하는 하드웨어 압축기능을 활성화시켜서 실제로 압축률을 비교해보았습니다. 참고로..

    테이프드라이브, LTFS, LTO, LTO-5, LTO-6

  • 모바일 게임 최적화의 정석 - 텍스처 압축 편
    공돌이 옵빠 K  by 김성균|2013/10/15 16:48

    모바일 디바이스들의 메모리 크기가 많이 커졌다고는 하나, 늘어난 해상도 대비 게임이 사용할 수 있는 메모리의 공간은 여전히 늘 부족하다. 또한 사용자들은 최소한의 앱 설치 사이즈를 원하므로, 메모리와 저장공간의 측면에서 텍스처 압축은 필수이다. 요새 웬만한 디바이스의..

    모바일, iOS, 안드로이드, Android, 게임개발

  • 스포츠 손상의 기본 치료 원칙 (PRICE 원칙)
    교주님의 무한의 大藏書館  by 교주님|2012/03/19 11:34

    스포츠 손상의 기본 치료 원칙 (PRICE 원칙) 얼마전에 제가 무릎을 다쳤기에 집에서도 흔히 할 수 있는 스포츠 손상의 간단한 원칙을 소개해봅니다. 스포츠 손상이라는 그럴듯한 용어를 사용했지만, 실제로는 운동하거나 저처럼 다쳤을 때 간단히 할 수 있는 기본 치료입니다...

    의학, 스포츠손상, 얼음찜질, PRICE, Protect

  • HTTP 통신 시 압축을 사용할 때의 효과
    디밥의 블로그  by debop|2011/09/25 23:25

    원문 : IIS 6 이상인가부터 압축을 사용할 수 있고, 다른 WAS 에서도 가능하지요. 저도 압축이 네트웍 성능상에서 상당히 영향을 미칠 것이라 예상은 했지만 구체적인 수치를 가지고 있지는 못합니다. 위의 원문에는 각 네트웍 환경에 대해, 정량적인 속도가 나옵니다. 또 한가지,..

    HTTP, Compression

  • easyzlib 를 이용한 데이타 압축하기
    dogfoot 의 삶  by ihmin|2011/05/19 17:38

    보통 데이타를 압축하는 이유는 크기를 줄일려는 목적과 이로 인해 데이타의 전송 시간을 줄이는데 있죠. 그러니까 예를 들어 제가 원격 디버거 프로그램을 만들었다 치면, 전역/지역 변수의 목록이라던지, 레지스터 정보라던지 등등의 데이타를 TCP/IP 포트를 통해 송/수신을 해야..

    zip, compression, libz, easyzlib, huffman

  • 톰캣 성능 향상
    블루오션 [BLUE OCEAN]  by 장땡|2011/01/28 22:31

    Tomcat을 운영하다 OutOfMemory가 자주 발생하면 아래 메모리 설정 후 모니터링해보자. initmemory와 maxmemory를 동일하게 설정하는것이 더욱 안정적이다. server.xml부분의 굵은 글씨는 서버에서 클라이언트로 파일 전달 시 압축을 이용한 전달을 설정하는것이다. [ w..

    tomcat, wrapper, server.xml, compression

  • [zlib] API 사용법
    F/OSS study  by namhyung|2010/07/12 17:09

    zlib: 1.2.5 이전 글 보기: [zlib] DEFLATE algorithm (1) - LZ77[zlib] DEFLATE algorithm (2) - Huffman coding 앞서 zlib에서 사용하는 알고리즘에 대해서 살펴보았으니 이번에는 실제로 zlib의 API를 사용하는 방법에 대해서 살펴보고자 한다. 여기서도 압축 및..

    compression

  • [zlib] DEFLATE algorithm (2) - Huffman coding
    F/OSS study  by namhyung|2010/07/12 00:48

    zlib: 1.2.5 이전 글 보기: [zlib] DEFLATE algorithm (1) - LZ77 앞서 살펴본 대로 LZ77 압축 과정을 수행하고 나면 Huffman coding에 사용할 트리를 구성하기 위해 각각의 데이터의 (원문 그대로이든 압축이 되었든) 발생 빈도수를 기록해 두어야 한다. Huffman codin..

    compression, algorithm

  • [zlib] DEFLATE algorithm (1) - LZ77
    F/OSS study  by namhyung|2010/07/10 20:09

    zlib: 1.2.5 zlib은 범용 무손실 압축 알고리즘(DEFLATE)을 이용한 압축/해제 라이브러리로 특허에 영향을 받지 않았기 때문에 널리 사용되어 왔다. (구체적으로, *nix 계열의 기본(?) 압축 도구인 gzip이 이를 이용한 것이다.) DEFLATE 알고리즘은 RFC 1951로 공개되어..

    compression, algorithm

  • [S3TC] DXT1-RGB/RGBA DXT3-RGBA DXT5-RGBA/YCoCg 코덱
    플라밍고님의 이글루  by 플라밍고|2010/05/08 18:12

    [인코드] dxtcodec e ([1/1t/3/5/5hq]) image.bmp [디코드] dxtcodec d image.dxt bmp 파일은 24 또는 32비트만 지원하고 디코드하면 32비트 이미지를 생성. dxt 파일은 앞쪽에 16바이트 헤더가 추가됨. (아래 [헤더 내용] 참고) DXT1 이미지 크기(헤더 제외)..

    s3tc, dxt, dxt1, encode, decode

  • S3TC DXT1 Compressed Texture Image Formats
    플라밍고님의 이글루  by 플라밍고|2010/04/09 23:32

    [S3TC DXT1 Compressed Texture Image Formats] image size in bytes = ceil(cx/4) * ceil(cy/4) * blocksize block address to decode = (ceil(cx/4) * floor(dy/4) + floor(dx/4)) * blocksize sub-coordinates in [4 x 4] texel bloc..

    s3tc, opengl, dxt1, texture, texel

  • IIS 6 동적 컨텐츠 압축 ...
    달가락의 장난소  by 달가락|2009/10/16 17:30

    IIS 6, Windows 2003 Server EE SP2, Classic ASP 환경. UTF-8 Page, "text/xml" ContentType의 데이터를 전달할 때, 왠만해서는 문제가 안생길 텐데, 브라우저에서 압축이 풀린 후에 뭔가 데이터가 꼬이는 현상이 벌어졌다. CodePage나 CharSet..

    asp, charset, troubleshooting, http, compression

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