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태그>core(총 67개의 글)

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  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. Riots Affordable wireless IoT microcontroller.. thumbnail thumbnail thumbnail
    Riots Affordable wireless IoT microcontroller..
    GongBang  by whitecat|2019/03/06 12:37

    WIZnet의 W5500 (https://www.wiznet.io/ko/product-item/w5500/)을 사용한 Riots Instrument Inc.의 IoT Platform Riots 를 소개 합니다. 1. RiotsRiots (http://www.myriots.com/)는 Kickstart..

    WIZnet, arduino, ethernet, W5500, github

  • Segmentation fault (core dumped) 오류 관련
    Kandalama01  by Kandalama01|2017/02/10 13:08

    우분투 서버에서 Firefox나 Eclipse와 같이 GUI 환경에서 돌아가는 프로그램을 실행할 때 Segmentation fault (core dumped)가 뜰 때가 있다. (안 뜰 수도 있고, 나도 이런 오류는 우분투 쓴 지 6년만에 처음 봤다 ㅜ.ㅠ ) 원인을 알기 위해서는 $ strace eclipse 와 같..

    segmentation, core, dumped, fault, Eclipse

  • CPU 정보 확인(개수)
    블루오션 [BLUE OCEAN]  by 장땡|2015/08/06 13:43

    CPU core개수(SMP 커널 사용)# grep -c processor /proc/cpuinfo12 CPU 개별 물리적인 core 개수# grep "cpu cores" /proc/cpuinfo | tail -1cpu cores : 6 CPU 물리적인 core 개수# grep "physical id" /proc/cpuinfo | sort -u ..

    하이퍼스레딩, hiperthreading, CPU, core, CPU개수

  • 운영중인 서버를 gdb로 core만들고 빠지기
    박모 사진첩  by 박모|2012/08/01 11:22

    운영중인 서버에서 메모리 정보를 확인해야할때가 있다. 이는 gdb에서는 gcore 혹은 generate-core-file 명령을 사용하여 동작 중인 코어 파일을 생성 할 수 있는데, 이때 core를 write하는데 시간이 꽤 소요된다. 그래서 이를 최소화 하기 위해서 gdb를 위한 batch 파일과 /..

    gdb, core, abort, debug, 메모리덤프

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. R13, R14에게 반했다? thumbnail thumbnail thumbnail
    R13, R14에게 반했다?
    친절한 임베디드 시스템 개발자 되기 강좌  by 히언|2012/02/12 22:53

    뭘 알아야 이해를 하지 6개의 모드마다 모두 R13과 R14 레지스터는 공통적으로 있는데, 그 이유가 무엇일까요? 분명 이유가 있겠죠? 왜 R13과 R14일까요? ARM core에서는 R13과 R14 레지스터는 특별한 일을 한답니다. 이제부터..

    r13, r14, 레지스터, arm, core

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    ARM Mode와 PSR..너희들은 누구냐?
    친절한 임베디드 시스템 개발자 되기 강좌  by 히언|2012/01/04 12:26

    501 ARM Mode와 PSR.너희들은 누구냐? 뭘 알아야 이해를 하지 아래의 그림을 보면서 이야기 해 보죠. 아래는 하드웨어 디버거로 ARM9TDMI의 core 레지스터를 보여 주고 있답니다. 모두 32bit를 가지고 있어요. 막상 이 ..

    레지스터, 디버거, tdmi, arm, core

  • HP Itanium 장비 CPU 갯수 및 Core 확인
    까나리의 심술보  by 까나리|2011/12/20 11:47

    1. machinfo 정보중 Number of CPUs = 4; Core 갯수 largest CPUID reg: 4; Max CPU 갯수 2. parstatus[Cell] CPU Memory Use OK/ (GB) Core OnHardware Actual Deconf/ OK/ Cell Next ParLocation Usage

    hpux, cpu, core

  • [NOTE] 작업일지 [778 ~ 791]
    [NOTE] 작업일지 [778 ~ 791]
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/10/24 23:36

    시연 시연용 과중량 처리 비활성화 시연데모 동영상 1, 2 제작 UI 채팅 박스 수정 UI 텍스트 크기 및 알파 수정 UI 및 게임인터페이스에 가변해상도로 처리 변경 런처에 게임 레이아웃 수정 처리 추가. 게임 시스템 파티클 매니..

    Core, 작업일지

  • [Video] 시연 동영상 [졸업작품 첫날 버전]
    [Video] 시연 동영상 [졸업작품 첫날 버전]
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/10/08 12:19

    유닛 조합과 이를 이용한 실제 플레이 데모1 유닛 조합과 이를 이용한 실제 플레이 데모2 유닛 조합에 대한 자세한 설명 동영상(인터페이스 및 방법) 유닛 컨트롤에 대한 설명과 플레이에 대한 동영상 시연용 해..

    Core, 시연

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. [REPORT] 졸업작품 작업일지(38 주차) thumbnail
    [REPORT] 졸업작품 작업일지(38 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/10/03 22:45

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 759~777 (서브: 46) 작업내용 1) 전시 준비 데모 재생 처리 탑 화면에서 대기 시간에 따른 데모 재생 기능 추가. 조합 소개용 동영상 제작 플레이 소개용 동영상 제작 오..

    Core, 작업일지

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    [REPORT] 졸업작품 작업일지(37 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/09/26 21:53

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 757~768 (서브: 45) 작업내용 1) HLSL 관리 보강 리소스를 통한 Fx저장 및 관리 D3DXMACRO를 통한 HLSL 코드 설정 추가. 장치 기능에 따른 MACRO 값 설정 및 적..

    Core, 작업일지

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    [REPORT] 졸업작품 작업일지(36 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/09/19 22:13

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 740~747 (서브: 43) 작업내용 1) Game UI 보강 원형 UI 내/외 원 이미지 제작 기본모드에서 마우스의 움직임 크기에 따라 회전으로 피드백. 록온 모드에서 대상과의 거리..

    Core, 작업일지

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    [REPORT] 졸업작품 작업일지(35 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/09/13 00:49

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 740~747 (서브: 43) 작업내용 1) 사운드 보강 리소스 생성 무료 사운드 리소스 수집(샘플 및 BGM) 수집된 사운드 샘플을 편집, 변형하여 사용할 사운드 샘플 제작 Cu..

    Core, 작업일지

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    케이스 결정!!!!
    FreeLife의 뜻은?  by Free|2011/09/09 17:58

    내 CORE U10 아머 4way TCS가 죽을때가 되었다. 애인님하가 무슨 로보트 하나 세워놨냐고. 자긴 저런거 싫다고 진저리쳤던. 케이스 -_-;; 매일 뺐다 넣었다를 반복하다가 하단 지지대 하나 박살. 덜컹거리는 컴퓨터가 ..

    CORE, 케이스

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    [REPORT] 졸업작품 작업일지(34 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/09/05 22:24

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 730~739 (서브: 42) 작업내용 1) 파츠 처리 보강 암 파츠 처리 보강 특정 계층을 지정한 암 회전 처리 추가(백팩 타임 암에 사용) 펄스 무기 추가 펄스용 스프라이트 애..

    Core, 작업일지

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