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태그>creation(총 6개의 글)

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    먹는 것이 Creation! 을 만났을 때..
    새로운 것은 언제나 신나게!!!  by 浮雲|2008/10/28 18:32

    주변에서 흔히 보이는 과일이나 빵을 가지고 새로운 아이디어를 섞으면. 사람들에게 즐거움을 주는 대상으로 바뀌는 것 같다. 각각의 번득이는 아이디어에 한번씩 더 보게 된다.

    음식, 아이디어, creation, 빵, 바나나

  • Creational Pattern 중 AbstractFactory Pattern
    Knock'n on Heaven's door  by 나무귀신|2006/02/24 00:07

    Abstract Factory Pattern은 Abstract Factory가, 관련된 여러 instance를 생성할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 것이다. 또한, 각 instance의 생성에 대한 interface만을 제공하고, 실제로 어떠한 instance를 생성할 것인지에 대해서는 Abstract Factory의..

    DesignPattern, Creation, AbstractFactory

  • Creational Pattern 중 Builder Pattern
    Knock'n on Heaven's door  by 나무귀신|2006/02/23 23:38

    Builder Pattern은 특정 instance들을 생성할 때 수행되어야 할 작업이 동일할 경우 적용될 수 있는 pattern이다. << image 출처 : >> Director의 경우, Builder의 instance를 인자로 받아, Builder의 method를 실행하는 역할을 수행한다. 이 경우, Director..

    DesignPattern, Creation, Builder

  • Creational Pattern 중 Prototype
    Knock'n on Heaven's door  by 나무귀신|2006/02/23 01:45

    Prototype Pattern은 Class의 정의로부터 인스턴스를 생성하는 것이 아니라, 사용중인 Instance로부터 그것의 복제본을 생성하여 사용하는 것이다. prototype pattern의 경우, 자신이 가진 member variable 값들을 새로운 instance에 복사하고, 그 인스턴스를 retur..

    DesignPattern, Creation, Prototype

  • Creational Pattern 중 Singleton
    Knock'n on Heaven's door  by 나무귀신|2006/02/23 01:20

    Singleton Pattern은 프로그램 전체 영역에서, 특정 class의 instance가 하나만 생성되도록 보장하는 Pattern이다. System에서 중복사용될 수 없는 자원을 사용할 때 사용되며, instance를 생성하고 사용될 때 소모되는 자원이 많을 경우에도 사용될 수 있다. Singleton..

    DesignPattern, Creation, Singleton

  • Creational Pattern 중 Factory method Pattern
    Knock'n on Heaven's door  by 나무귀신|2006/02/16 00:11

    GoF는 Design Pattern을 3가지 큰 분류로 나누었다. 그 세가지는 Creational PatternStructural PatternBehavioral Pattern이다. 이번주 세미나에서는 GoF의 분류에 따른 23가지 Design Pattern에 대하여 살펴보았다. 그 중, Creational Pattern에 대하여 살짝 살펴볼..

    DesignPattern, Creation, Factory

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