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태그>d3d(총 19개의 글)

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  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 연재 -02) 지형의 조작 thumbnail thumbnail thumbnail
    연재 -02) 지형의 조작
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/24 21:11

    저번 시간엔 지형을 제작 해봤습니다. 그럼 이번엔 지형 정점들을 조작 할수 있어야 겠지요? 사실 지형 조작이라는 것을 코드 상에서 직접 해서 하기는 힘듭니다. 지형이 XZ 평면에 있다면 높이맵 텍스쳐를 이용해..

    게임프로그래밍, 3D프로그래밍, 3D지형, DirectX9, D3D

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    아 정말 미국 같은 나라에 사는 프로그래머들이 부럽..
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/22 16:05

    이제는 국내에도 많은 게임 프로그래밍 관련 서적들이 번역되서 나오고 있다. 요런거 라든가.요런거 라든가. 사실 가장 가지고 싶은 책중 하나는요런거.(번역되어 나온 2판은 심심할때마다 펴서 읽고 있다.) 그래픽스 ..

    프로그래밍, 그래픽스프로그래밍, 3D프로그래밍, D3D, 쉐이더

  • 엔진 작업기 - 01 - 기초 공사중
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/22 15:54

    엔진 제작에 있어서 기초적으로 필요한 라이브러리를 제작중에 있습니다. 차후에 다른 플랫폼에 OpenGl 등 다른 라이브러리를 사용할때를 대비하여 제가 직접 정의한 타입으로 사용 하고 있습니다. 현재는 Vector들의 작업에 들어가고 있습니다. 시작 당시 계획은 SSE Intrinsi..

    3D프로그래밍, D3D, DirectX, 게임프로그래밍, 3D지형

  • WPF! 요거 재미있네요!
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/22 02:28

    학원 프로젝트 맵툴 작업이 어느정도 일단락 되어서 이제 다른 공부 하고 싶던 부분을 계속 보기 시작 하고 있습니다. 집에서 렌더러 만들면서 기본 수학 함수들 짜보고 있고. 조금 씩 WPF 튜토리얼 보면서 해보고 있는데. 지금까지 MFC 로 무식하게 작업 했던 것들이 WPF 에서는..

    WPF, 게임프로그래밍, DirectX, 3D프로그래밍, D3D

  • SSE Intrinsic!
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/15 13:24

    요새 CPU 들은 보통 SSE 명령어를 탑재 하고 있다. 아마 현세대 거의 모든 CPU 가 SSE2 를 지원하고. 인텔 i시리즈는 SSE4.1 도 지원하고 AMD는 불두져 부터 SSE4.1 을 지원하고. 이 SSE Intrinsic 의 장점이라 치면 float 형이라 치면 _m128 형의 변수에 16바이트 로 정렬된 floa..

    3D프로그래밍, D3D, DirectX, 게임프로그래밍, 3D지형

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    연재 - 01) 아웃 도어 지형의 기본!!
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/15 00:51

    오늘부터 연재 하게 되네요. 스크린 샷은 제가 학원 프로젝트로 작업 하고 있던거 그냥 찍어서 올립니다. 구리다고 뭐라고 하시면 상처 받아요.ㅠㅠ 지형의 기본은 뭐니 뭐니 해도 HeightMap 입니다. 의 형태로..

    3D프로그래밍, D3D, DirectX, 게임프로그래밍, 3D지형

  • D3D10CreateDevice!
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/07 02:58

    문법 HRESULT D3D10CreateDevice( _in IDXGIAdapter *pAdapter, _in D3D10_DRIVER_TYPE DriverType, _in HMODULE Software, _in UINT Flags, _in UINT SDKVersion, _out ID3D10Device **ppDevice); IDXGIAdapter *pAdapter,디스플레이 ..

    D3D, DirectX, 3D프로그래밍, 게임프로그래밍, DirectX10

  • OBJ 파서 제작 예정
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/05 23:54

    간단하게 맥스 익스포터 만들어서 사용 하고 있는데 뭐랄까 맥스상에서 바로 익스포트 하니까 여러가지 세세한 설정들을 하기가 힘든관계로 OBJ로 나온걸 파싱 해서 간단한 툴에서 읽어들여서 거기서 게임에 맞게 편집하여 게임내 사용되는 데이터로 재구축 하려고 한다. 다행히도 Di..

    3D지형, 3D프로그래밍, D3D, DirectX, DirectX9

  • (연재) 지형 제작 하기!!
    (연재) 지형 제작 하기!!
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/05 23:49

    이번 학원 프로젝트에서 지형 제작 하면서 해봤던 것들을 연재 식으로 정리를 하려고 합니다. 니 주제에! 늅늅 입니다만 저도 구현한 것들 정리도 하고 지형 관련 공부 하시는 분들께 조금이나마 도움이 되고자 하는 마음에서..

    3D지형, 맵툴, 3D프로그래밍, D3D, DirectX

  • 생각 보다 빠르게 끝나지 않는 아웃 도어 지형..
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|2011/10/31 12:26

    작업을 진행 하다 보니 욕심이 점점 생긴다. 범프 맵핑이 끝나니 패럴랙스를 구현 하고 싶고 라이트도 종류별로 구현 중인데 거기에 웨이포인트 찍어서 이동 편집도 할수 있는 클래스도 기본 구상은 마친 상태이다. 졸업 프로젝트에 사용할 AI 에 붙여서 사용도 가능할꺼 같다. 현 ..

    맵툴, D3D, DirectX9, DirectX, 3D지형

  • [Direct3D] 다른 컴퓨터에서 HLSL로드 시, 에러 발생 대처법
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/09/21 23:37

    개발 시스템에서는 HLSL파일을 잘 읽는데, 다른 시스템에서는 돌아가지 않는 경우가 있습니다. 아마 D3DXCreateEffectFromFile와 그 형제 함수에서 발생하는데요. 문제는 반환된 에러값이 이 함수들이 반환한다고 레퍼런스에서 명시된 에러값들, 즉 - D3DERR_INVALIDCA..

    Direct3D, D3D, D3DXCreateEffectFromFile, Error, undefined

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 맵 에디터 AND.. thumbnail thumbnail thumbnail
    맵 에디터 AND..
    MilkPekoe  by MilkPekoe|2010/10/13 14:03

    요런 에디터가 되어버렸습니다. 기본적으로 RAW파일을 읽어들여서 HeightMap으로 사용할 수 있고, 저장 불러오기가 가능해졌습니다. 그림자맵을 쓸까 하다가 안썻더니 지형 그림자가 심히 맘에 안드네요...

    REXIA, Map, 에디터, 3D, D3D

  • 3D 지형 맵 에디터를 만들기 - 1
    3D 지형 맵 에디터를 만들기 - 1
    MilkPekoe  by MilkPekoe|2010/07/16 06:17

    과연 언제 끝날지 혹은 끝이 나긴 하는건지 모르는 첫 시작이군요. 일단 첫 시작으로 MFC에서 DirectX를 연동하려고 했습니다. 이런거나 이런곳을 보고 따라 해보았습니다. 근데 시작부터 난관입니다!~ 그래도..

    게임프로그래밍, 맵, 에디터, MFC, D3D

  • 그래픽 최적화..
    암사狂  by Andygarcia|2010/03/18 03:10

    더욱더 쾌적하고 유연한 환경으 위해 외국 사이트를 돌아다니다 발견. 와우 버젼 3.3 부터 새롭게 선보인 SET gxApi "d3d9ex" 우선 내용에 대해 국내 사이트 링크. 내용인 즉슨 D3D 그래픽 엔진에 텍스처 관리를 향상시키는 새 기능이 추가되었습니다. 특히 윈도우 ..

    Andygarcia, d3d9ex, d3d, gxTextureCacheSize, config.wtf

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 12월 24일~1월 1일 까지 배운것 총정리 thumbnail thumbnail thumbnail
    12월 24일~1월 1일 까지 배운것 총정리
    벌써 고3이다  by 둘키|2010/01/01 22:47

    3D를 "제대로" 공부하기 시작한지 일주일째 그동한 공부한것들 까먹을까봐 정리한다 공부한 내용들 (괄호엔 중요한 키워드) -버텍스 버퍼를 이용해서 면 띄우기 (CreateVertexBuffer,DrawPr..

    3D프로그래밍, D3D, 다이렉트X, 프로그래밍, 매트릭스

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