태그>d3d(총 19개의 글)
'd3d' 관련 최근글
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- 연재 -02) 지형의 조작

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Hovamoon's Blog! by Hova_Moon|01/24 21:11
저번 시간엔 지형을 제작 해봤습니다. 그럼 이번엔 지형 정점들을 조작 할수 있어야 겠지요? 사실 지형 조작이라는 것을 코드 상에서 직접 해서 하기는 힘듭니다. 지형이 XZ 평면에 있다면 높이맵 텍스쳐를 이용해..
- 연재 -02) 지형의 조작
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- 아 정말 미국 같은 나라에 사는 프로그래머들이 부럽..

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Hovamoon's Blog! by Hova_Moon|01/22 16:05
이제는 국내에도 많은 게임 프로그래밍 관련 서적들이 번역되서 나오고 있다. 요런거 라든가.요런거 라든가. 사실 가장 가지고 싶은 책중 하나는요런거.(번역되어 나온 2판은 심심할때마다 펴서 읽고 있다.) 그래픽스 ..
- 아 정말 미국 같은 나라에 사는 프로그래머들이 부럽..
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- 엔진 작업기 - 01 - 기초 공사중

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Hovamoon's Blog! by Hova_Moon|01/22 15:54
엔진 제작에 있어서 기초적으로 필요한 라이브러리를 제작중에 있습니다. 차후에 다른 플랫폼에 OpenGl 등 다른 라이브러리를 사용할때를 대비하여 제가 직접 정의한 타입으로 사용 하고 있습니다. 현재는 Vector들의 작업에 들어가고 있습니다. 시작 당시 계획은 SSE Intrinsi..
- 엔진 작업기 - 01 - 기초 공사중
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- WPF! 요거 재미있네요!

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Hovamoon's Blog! by Hova_Moon|01/22 02:28
학원 프로젝트 맵툴 작업이 어느정도 일단락 되어서 이제 다른 공부 하고 싶던 부분을 계속 보기 시작 하고 있습니다. 집에서 렌더러 만들면서 기본 수학 함수들 짜보고 있고. 조금 씩 WPF 튜토리얼 보면서 해보고 있는데. 지금까지 MFC 로 무식하게 작업 했던 것들이 WPF 에서는..
- WPF! 요거 재미있네요!
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- SSE Intrinsic!

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Hovamoon's Blog! by Hova_Moon|01/15 13:24
요새 CPU 들은 보통 SSE 명령어를 탑재 하고 있다. 아마 현세대 거의 모든 CPU 가 SSE2 를 지원하고. 인텔 i시리즈는 SSE4.1 도 지원하고 AMD는 불두져 부터 SSE4.1 을 지원하고. 이 SSE Intrinsic 의 장점이라 치면 float 형이라 치면 _m128 형의 변수에 16바이트 로 정렬된 floa..
- SSE Intrinsic!
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- 연재 - 01) 아웃 도어 지형의 기본!!

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Hovamoon's Blog! by Hova_Moon|01/15 00:51
오늘부터 연재 하게 되네요. 스크린 샷은 제가 학원 프로젝트로 작업 하고 있던거 그냥 찍어서 올립니다. 구리다고 뭐라고 하시면 상처 받아요.ㅠㅠ 지형의 기본은 뭐니 뭐니 해도 HeightMap 입니다. 의 형태로..
- 연재 - 01) 아웃 도어 지형의 기본!!
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- D3D10CreateDevice!

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Hovamoon's Blog! by Hova_Moon|01/07 02:58
문법 HRESULT D3D10CreateDevice( _in IDXGIAdapter *pAdapter, _in D3D10_DRIVER_TYPE DriverType, _in HMODULE Software, _in UINT Flags, _in UINT SDKVersion, _out ID3D10Device **ppDevice); IDXGIAdapter *pAdapter,디스플레이 ..
- D3D10CreateDevice!
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- OBJ 파서 제작 예정

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Hovamoon's Blog! by Hova_Moon|01/05 23:54
간단하게 맥스 익스포터 만들어서 사용 하고 있는데 뭐랄까 맥스상에서 바로 익스포트 하니까 여러가지 세세한 설정들을 하기가 힘든관계로 OBJ로 나온걸 파싱 해서 간단한 툴에서 읽어들여서 거기서 게임에 맞게 편집하여 게임내 사용되는 데이터로 재구축 하려고 한다. 다행히도 Di..
- OBJ 파서 제작 예정
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- (연재) 지형 제작 하기!!

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Hovamoon's Blog! by Hova_Moon|01/05 23:49
이번 학원 프로젝트에서 지형 제작 하면서 해봤던 것들을 연재 식으로 정리를 하려고 합니다. 니 주제에! 늅늅 입니다만 저도 구현한 것들 정리도 하고 지형 관련 공부 하시는 분들께 조금이나마 도움이 되고자 하는 마음에서..
- (연재) 지형 제작 하기!!
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- 생각 보다 빠르게 끝나지 않는 아웃 도어 지형..

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Hovamoon's Blog! by Hova_Moon|2011/10/31 12:26
작업을 진행 하다 보니 욕심이 점점 생긴다. 범프 맵핑이 끝나니 패럴랙스를 구현 하고 싶고 라이트도 종류별로 구현 중인데 거기에 웨이포인트 찍어서 이동 편집도 할수 있는 클래스도 기본 구상은 마친 상태이다. 졸업 프로젝트에 사용할 AI 에 붙여서 사용도 가능할꺼 같다. 현 ..
- 생각 보다 빠르게 끝나지 않는 아웃 도어 지형..
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- [Direct3D] 다른 컴퓨터에서 HLSL로드 시, 에러 발생 대처법

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hellz's Blog && Workshop by hellz|2011/09/21 23:37
개발 시스템에서는 HLSL파일을 잘 읽는데, 다른 시스템에서는 돌아가지 않는 경우가 있습니다. 아마 D3DXCreateEffectFromFile와 그 형제 함수에서 발생하는데요. 문제는 반환된 에러값이 이 함수들이 반환한다고 레퍼런스에서 명시된 에러값들, 즉 - D3DERR_INVALIDCA..
- [Direct3D] 다른 컴퓨터에서 HLSL로드 시, 에러 발생 대처법
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