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태그>directx(총 75개의 글)

'directx' 관련 최근글이글루스 'directx' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 엔진 작업기 - 01 - 기초 공사중
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/22 15:54

    엔진 제작에 있어서 기초적으로 필요한 라이브러리를 제작중에 있습니다. 차후에 다른 플랫폼에 OpenGl 등 다른 라이브러리를 사용할때를 대비하여 제가 직접 정의한 타입으로 사용 하고 있습니다. 현재는 Vector들의 작업에 들어가고 있습니다. 시작 당시 계획은 SSE Intrinsi..

    3D프로그래밍, D3D, DirectX, 게임프로그래밍, 3D지형

  • WPF! 요거 재미있네요!
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/22 02:28

    학원 프로젝트 맵툴 작업이 어느정도 일단락 되어서 이제 다른 공부 하고 싶던 부분을 계속 보기 시작 하고 있습니다. 집에서 렌더러 만들면서 기본 수학 함수들 짜보고 있고. 조금 씩 WPF 튜토리얼 보면서 해보고 있는데. 지금까지 MFC 로 무식하게 작업 했던 것들이 WPF 에서는..

    WPF, 게임프로그래밍, DirectX, 3D프로그래밍, D3D

  • SSE Intrinsic!
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/15 13:24

    요새 CPU 들은 보통 SSE 명령어를 탑재 하고 있다. 아마 현세대 거의 모든 CPU 가 SSE2 를 지원하고. 인텔 i시리즈는 SSE4.1 도 지원하고 AMD는 불두져 부터 SSE4.1 을 지원하고. 이 SSE Intrinsic 의 장점이라 치면 float 형이라 치면 _m128 형의 변수에 16바이트 로 정렬된 floa..

    3D프로그래밍, D3D, DirectX, 게임프로그래밍, 3D지형

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 연재 - 01) 아웃 도어 지형의 기본!! thumbnail
    연재 - 01) 아웃 도어 지형의 기본!!
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/15 00:51

    오늘부터 연재 하게 되네요. 스크린 샷은 제가 학원 프로젝트로 작업 하고 있던거 그냥 찍어서 올립니다. 구리다고 뭐라고 하시면 상처 받아요.ㅠㅠ 지형의 기본은 뭐니 뭐니 해도 HeightMap 입니다. 의 형태로..

    3D프로그래밍, D3D, DirectX, 게임프로그래밍, 3D지형

  • (번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 - 스카이박스 추가하기(Adding a..
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|01/08 22:16

    이번에는 Adding a Skybox to RenderMonkey 블로깅을 간단하게 번역해 봤습니다. 쉐이더 코드에 한글 주석을 넣으면 error X3000 가 생기는 경우가 있군요. 컴파일 에러가 나면 한글 주석을 다 빼고 해 보세요. RenderMonkey 에 스카이박스 붙이기 전에는 RenderMonke..

    RenderMonkey, 렌더몽키, shader, amd, 쉐이더

  • D3D10CreateDevice!
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/07 02:58

    문법 HRESULT D3D10CreateDevice( _in IDXGIAdapter *pAdapter, _in D3D10_DRIVER_TYPE DriverType, _in HMODULE Software, _in UINT Flags, _in UINT SDKVersion, _out ID3D10Device **ppDevice); IDXGIAdapter *pAdapter,디스플레이 ..

    D3D, DirectX, 3D프로그래밍, 게임프로그래밍, DirectX10

  • OBJ 파서 제작 예정
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/05 23:54

    간단하게 맥스 익스포터 만들어서 사용 하고 있는데 뭐랄까 맥스상에서 바로 익스포트 하니까 여러가지 세세한 설정들을 하기가 힘든관계로 OBJ로 나온걸 파싱 해서 간단한 툴에서 읽어들여서 거기서 게임에 맞게 편집하여 게임내 사용되는 데이터로 재구축 하려고 한다. 다행히도 Di..

    3D지형, 3D프로그래밍, D3D, DirectX, DirectX9

  • (연재) 지형 제작 하기!!
    (연재) 지형 제작 하기!!
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|01/05 23:49

    이번 학원 프로젝트에서 지형 제작 하면서 해봤던 것들을 연재 식으로 정리를 하려고 합니다. 니 주제에! 늅늅 입니다만 저도 구현한 것들 정리도 하고 지형 관련 공부 하시는 분들께 조금이나마 도움이 되고자 하는 마음에서..

    3D지형, 맵툴, 3D프로그래밍, D3D, DirectX

  • (번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 RenderMonkey Beginner’s T..
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|01/04 23:38

    원본은 David Gouveia 의 Musings on Game Development with XNA 입니다. RenderMonkey 매뉴얼을 이것저것 살펴봤지만 처음 해 보기에는 이 글이 가장 쉬웠기 때문에 블로그 주인장에게 허락맡고 간단하게 번역해 올립니다. 잘못된 점은 언제든지 알려주세요. 렌..

    RenderMonkey, 렌더몽키, shader, amd, 쉐이더

  • DirectX 웹 설치 관리자
    HQ  by 황폐인|01/02 21:51

    정식 파일 출처: 지원하는 운영 체제: Windows 7 Windows Server 2003 Service Pack 1 Windows Server 2003 Service Pack 2 Windows Server 2008 Windows Vista Windows XP Service Pack 2 Windows XP Service Pack 3 게임 설치해주다 'd3dx9_43.dll' 파일이 ..

    DirectX, 다이렉트9.0c, 다이렉트9.0, d3dx9

  • 생각 보다 빠르게 끝나지 않는 아웃 도어 지형..
    Hovamoon's Blog!  by Hova_Moon|2011/10/31 12:26

    작업을 진행 하다 보니 욕심이 점점 생긴다. 범프 맵핑이 끝나니 패럴랙스를 구현 하고 싶고 라이트도 종류별로 구현 중인데 거기에 웨이포인트 찍어서 이동 편집도 할수 있는 클래스도 기본 구상은 마친 상태이다. 졸업 프로젝트에 사용할 AI 에 붙여서 사용도 가능할꺼 같다. 현 ..

    맵툴, D3D, DirectX9, DirectX, 3D지형

  • [Site] Direct3D and OpenGL Device Capabilities Database
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/06/28 15:46

    디바이스 Caps 데이터 베이스. 꽤 다양한 그래픽카드들의 Caps 정보를 알 수 있음.

    DirectX, OpenGL, Divice, Caps

  • directX 의 AudioVideoPlayback.video 에서 momory leak 현상
    Public  by Shardent|2011/03/16 02:32

    C# 에서 AudioVideoPlayback 을 이용해서 동영상 재생을 해보았다 몇 줄 안되는 코드로 쉽게 재생을 할 수 있어서 좋았는데. 일이 터졌다 (빡쳐서 블로그에 글까지 씀) 분명히 video.dispose(); 를 해서 메모리를 free 시켰는데 동영상을 다시 틀 때마다 메모리가 누..

    메모리누수, directX, audiovideoplayback, video, audio

  • GDC2011 강연자료를 정리하고 있습니다. 같이 정리해보아요~(계속 업데이..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2011/03/07 23:16

    올해도 AnD Wiki - GDC2011 에 GDC2011 강연내용을 정리합니다. 다른 분들의 도움도 환영합니다.제목은 여기 GDC Session 에 있는 제목과 강연자를 그대로 사용합니다.강연은 요일별로 정리합니다.관련 링크는 '출처 - 제목' 으로 적습니다.GDC Vault 열렸네요.GDC Vault F..

    gdc11, gdc2011, gdc, 샌프란시스코, Conference

  • [C#] directX 오류 - BadImageFormatException
    Public  by Shardent|2010/07/12 01:34

    64비트 운영체제를 쓸 경우 directX 를 이용해 무언가를 하려고 하자마자 알 수 없는 에러가 발생한다. 리소스 파일의 문제인가 싶어서 한참을 헤맸지만, 결국 찾아낸건 망할 놈의 64비트 응용프로그램이 32비트 어셈블리 파일을 조작할 때 발생하는 문제라는 것 (내 경우엔 mp3 파일..

    씨샵, directX, CSharp, BadImageFormatException

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