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태그>directx(총 53개의 글)

'directx' 관련 최근글이글루스 'directx' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 광각 게이머가 되는 방법! 사파이어 라데온 HD5870 D5 1GB (다나와에서...ㅋ)
    세브첸코  by 세브첸코|11/30 14:25

    광각 게이머가 되는 방법! 사파이어 라데온 HD5870 D5 1GB 앞서 보신 멀티디스플레이만으로도 참 매력적인 것 같은데 이걸로 부족하신가요 그럴 줄 알고 두가지 테스트를 진행해보겠습니다. 하나, 전력테스트, 둘, 테셀레이션 벤치마크입니다. -방송 내용 중-

    이엠텍, emtek, ati, 라데온, 그래픽카드

  • [3D][DirectX] Xi5 소스
    [3D][DirectX] Xi5 소스
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|10/27 01:49

    XI5의 움직임을 구현했던 프로그램의 소스입니다. DXUT를 기반으로 작성되어 있습니다. 소스파일들(DXUT포함)과 이미지만 첨부했습니다. 컴파일 하고 싶으시면 프로젝트 만들어서 넣어주세요. 3D 처음배..

    XI5, DirectX, DXUT, 소스, Source

  • DirectX 최신 업데이트 09-09-11일 자
    Leaps and bounds  by Leaps and bounds|09/25 01:43

    안녕하세요 ^^ Leaps and Bounds의 웩치입니다 ^^ DirectX 최신버젼이 나왔네요. ^^ http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ko 3D 게임을 자주 하시는 분이라면 업데..

    directx, 최신, 업데이트

  • 심심해서 만들어본 지지캐드립 프로그램
    로리콘 맑탉의 게임야글루  by 맑탉앉앍꿇헒|08/27 01:43

    동갤에서 지지캐드립을 할때 쓰라고 만들어본 프로그램 사용법 지지캐이름에 이름을 넣는다 이미지 경로에 파일 경로를 넣는다. 절대경로나 상대경로 모두 가능. ex) c:지지캐대요정.jpg ex2) (실행파일과 같은 경로에 있을 경우) 대요정.jpg 입력하지 않으면 실행파일과 같..

    지지캐드립, 지지캐릭, 프로그래밍, API, DirectX

  • Backface Culling
    Spaurh의 느긋한 블로그  by 스폴|07/29 15:48

    IntroductionIn tutorial 10, you will have noticed that when the primitives rotate, their backs are also rendered. When creating a 3D object such as the box in the previous tutorial, we do not need the backs of the primitives (polygo..

    CG, OPENGL, DirectX

  • 다이렉트 쇼 사용하기.
    To be programmer..  by firingcode|07/02 17:32

    DirectX 라이브러리 사용. MIDI 플레이어 만드는 중. DirectX SDK 설치하고, 포함 파일과, 라이브러리에서 경로 지정해주고, 프로젝트 속성에서는 다음과 같이 설정. 헤더파일 포함. #include #include #include 링커 - > 입력 - > 추가 종속성 : dxguid.lib ..

    DirectX, 다이렉트쇼, DirectXSDK

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    [3D][DirectX] 물에 잠기는 알파오브젝트
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|06/26 23:51

    드디어 한학기가 끝났습니다. 시험이다 과제때문에 한동안 포스팅이 없었네요. (정기방문보다 검색방문이 많겠지만 ;;;) 기말고사는 저번주에 끝났지만, 늦게 내는 텀이 남아서 방학(!)이 한주 더 걸렸네요...

    3D, DirectX, 물, Water, 그리기

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    컴퓨터관리 -05. 통합시디 제작 - DX9 통합하기
    maggazi  by maggazi|06/15 19:08

    전 시간에는 XP에 ServicePack3을 통합한 [XP + SP3]통합CD에 WMP11를 통합해 보았다. 이번시간에는 DX9를 통합해 보고자 한다. 1. 폴더를 만들어 [XP + SP3]CD를 풀어놓는다. 2. 이번에는 RVM_I..

    컴퓨터관리, 통합시디, nLite, slipstream, integration

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    [3D][DirectX] Solar System
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|05/25 00:16

    과제로 나온 태양계입니다. 과제한지는 꽤 됐는데, 그다지 시간여유가 없었습니다 -; 우선 태양계를 살펴보면 항성인 태양. 지구같은 행성. 달과 같은 위성이 있습니다. 지구는 태양주위를 공전하며, 달은 지..

    태양계, DirectX, 3D, Solar

  • [WinCE] 동영상위에 자막 뿌리기에서 투명바탕의 글자 뿌리기
    GoodDay and BadDay  by GoodDay|04/24 17:10

    지난번에 동영상위에 자막을 뿌리기위해서는 dialog를 투명으로 만들어서 동영상을 play시킨후 dialog를 활성화 시키면 나온다고 했었다. 그이후에 글자를 이동시킬일이 생겼는데. 글자의 잔상을 해결을 하지 못했었다. 그 이유는. 글자의 배경을 클리어를 해줘야 하는데. 배경..

    동영상자막, 투명창, 투명dialog, 자막, wince

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    [3D][DirectX] Cylinder World
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|04/23 12:36

    과제로 나온 Cylinder를 사용한 프로그램을 작성했봤습니다. Cyliner를 만드는건 간단합니다. 우선 원의 한 지점을 구하기 위해서 세타값을 구합니다. 이것은 간단히 원통의 단계를 PI로 나누어 단위세타를 ..

    3D, DirectX, Cylinder, 총알

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    [3D][DirectX] 평면위에 굴러가는 주사위
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|04/08 14:36

    PS2초기 타이틀중 XI5라는 게임이 있습니다. 평면위에 주사위를 굴려서 같은 면이 만나면 없어지는 퍼즐게임이죠. MT갔다가 한 친구가 이거 구현했다는 이야기듣고 한번 따라해봤죠;;; 생각해보니 3D물체의 회전..

    XI5, DirectX, 3D

  • Active X 까는 건 좋은데...
    Active X 까는 건 좋은데...
    [허가영업소] 양계장  by 계란소년|04/02 00:54

    MS 독점 문제로 가다보니 Direct X 까지 까는 경우가 종종 보인다. Open GL이 표준 아니냐고.Open GL, 물론 그래픽 표준 API 맞다. 근데 컨소시엄 시스템이라 버전업에 시간이 너무 오래 걸린다. 언제나 최신기술 ..

    맥OS, OpenGL, DirectX, 엔비디아, ATi

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. [DirectDraw] DirectDraw 환경설정 thumbnail
    [DirectDraw] DirectDraw 환경설정
    GoodDay and BadDay  by GoodDay|03/03 12:01

    1. 본인이 VS2005를 사용한다. Visual Studio 2005 설치 2. Directx SDK 설치 - 착각하지 말자 Directx 9.0c 뭐 이런거 깔렸다고 깔았다고 하지 말자. 맞는다. 3. Directx SDK의 설치가 끝났다면 메뉴->To..

    Directx, DirectxSDK, DirectDraw, VS2005, VisualStudio2005

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    D3DPT_TRIANGLESTRIP
    아스탱은 쓰러지지 않아!!  by 아스탱|02/03 15:15

    아래와 같이 Vertex Buffer에 여섯 개의 점을 넣어두었다. CUSTOMVERTEX vertices[] = { // x, y, z, rhw, psize, color { 100.0f, 50.0f, 0.5f, 1.0f, 10.0f, 0xffffffff, }, { 300.0f, 50.0f, 0.5f, 1.0f, ..

    D3DPT_TRIANGLESTRIP, Directx

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