태그>error(총 211개의 글)
'error' 관련 최근글
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- [linux/k8s] 여러 잡다한 상황들
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박모 사진첩 by 박모|02/23 00:34
coredns 안올라와서 에러 날때: https://syhwang.tistory.com/52
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- 디비전2 MIKE-01 오류
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헤헤호호 즐거운 티벳사막여우 by 영지이|2020/10/22 22:54
디비전2 하려고 샀는데 이런에러가 뜬다. 디비전1때도 그랬는데. 인터넷 상에 이도 저도 안된다면 이건 방화벽 문제다 활성되어있는거 클릭해서 꺼주고, 다시 디비전 접속하면 접속이된다! 게임 끝나고 나면 꼭 다..
- 디비전2 MIKE-01 오류
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- insmod시 버젼 안맞는다고 에러 나올때..ㅡ.ㅡ;
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설악이의 즐거운 미친짓 캬~ by 설악이|2020/07/08 04:56
sudo insmod thermal-device-driver.ko하고 나서 아래와 같이 문제가 발생함. │insmod: ERROR: could not insert module thermal-device-driver.ko: Invalid module format dmesg 를 보면 아래와 같은 에러가 나옴. [4920918.875527] thermal_device_dri..
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- [에러&경고 대응] 유니티로 빌드해 업로드 했는데 인앱상품 등록 진행이..
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개발자 SPRING by pbkim|2019/07/06 05:46
"인앱 상품을 추가하려면 결제 권한을 사용자의 APK에 추가해야 합니다." 이런 문구가 뜨더라고요.분명 알파에 apk를 올려놨는데 저 문구가 사라지지 않습니다 -> 안드로이드 매니페스트 부분에 추가
- [에러&경고 대응] 유니티로 빌드해 업로드 했는데 인앱상품 등록 진행이..
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- [에러&경고 대응] The type or namespace name `Advertisemen..
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개발자 SPRING by pbkim|2019/07/03 10:13
error CS0234: The type or namespace name `Advertisements' does not exist in the namespace `UnityEngine'. Are you missing an assembly reference? >Build Setting 에서 andorid 나 iOS로 swrith platform 해 주면 해결
- [에러&경고 대응] The type or namespace name `Advertisemen..
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- [에러&경고] gradle out 관련 문제
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개발자 SPRING by pbkim|2019/06/07 09:34
CommandInvokationFailure: Gradle build failed. c:Program FilesJavajdk1.8.0_102binjava.exe -classpath "F:unity2018.2EditorDataPlaybackEnginesAndroidPlayerToolsgradlelibgradle-launcher-4.2.1.jar" org.gradle.launch..
- [에러&경고] gradle out 관련 문제
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- [에러,경고 대응] 'MinAttribute' is an ambiguous reference betw..
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개발자 SPRING by pbkim|2019/03/06 09:28
'MinAttribute' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute' and 'UnityEngine.MinAttribute' -> 아래 한 줄을 MinDrawer.cs 코드 상단에 추가using MinAttribute = UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute;
- [에러,경고 대응] 'MinAttribute' is an ambiguous reference betw..
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- [에러&경고 대응] `MinAttribute' is an ambiguous reference bet..
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개발자 SPRING by pbkim|2019/02/01 15:05
namespace UnityEditor.PostProcessing{ [CustomPropertyDrawer(typeof(UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute))] sealed class MinDrawer : PropertyDrawer { public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty p..
- [에러&경고 대응] `MinAttribute' is an ambiguous reference bet..
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- [에러&경고 대응] `UnityEngine.Input' does not contain a defini..
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개발자 SPRING by pbkim|2018/11/11 23:29
float x = Input.lastLocation.longitude;float y = Input.lastLocation.longitude;float z = Input.lastLocation.longitude; -> iPhone에서의 대응 float x = iPhoneInput.lastLocation.longitude;float y = iPhoneInput.lastLocation.longi..
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- The Basics - Error Handling
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SCIENART BB by SCIENART BB|2018/11/06 19:12
에러 핸들링 실행중에 만날수있는 에러 조건에 대응하기 위해 에러핸들링을 사용한다. 함수의 성공또는 실패와 커뮤니케이트하는 값이 존재하는지 존재하지 않는지로 사용될 수 있는 옵셔널과 달리 에러 핸들링은 실패 하부의 원인을 알수있게 하고 필요하다면 프로그램의 다룬 부..
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- 스위프트 투어 - 에러 핸들링
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SCIENART BB by SCIENART BB|2018/11/02 22:13
에러 핸들링 에러 프로토콜을 차용하는 임의 형식을 사용해 에러를 나타낼 수 있다. enum PrinterError: Error { case outOfPaper case noToner case onFire} throw 를 통해 에러를 던지고 throws 를 통해 함수가 에러를 던질 수 있음을 나타낸다. 만약 함수에서 에러를..
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- [에러 대응] Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEd..
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개발자 SPRING by pbkim|2018/08/22 09:52
var preview : SerializedProperty; to var preview_ : SerializedProperty; preview_ = serObj.FindProperty ("preview");EditorGUILayout.PropertyField (preview_, new GUIContent("Preview"));if (preview.bool..
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- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a..
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개발자 SPRING by pbkim|2018/08/22 00:49
.#if (UNITY_2_6 || UNITY_2_6_1 || UNITY_3_0 || UNITY_3_0_0 || UNITY_3_1 || UNITY_3_2 || UNITY_3_3 || UNITY_3_4 || UNITY_3_5 || UNITY_3_6 || UNITY_3_7 || UNITY_3_8 || UNITY_3_9) bodyPreview = (Texture2D)EditorUtility.GetAssetPreview(bodyOb..
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- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorWindow.title' is obsolete
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개발자 SPRING by pbkim|2018/08/20 08:36
title = "CustomWindow "; -> #if UNITY_4_3 || UNITY_4_5 || UNITY_4_6 || UNITY_5_0 title = "CustomWindow "; #else titleContent = new GUIContent("CustomWindow "); #endif
- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorWindow.title' is obsolete
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- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorApplication.NewScene()..
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개발자 SPRING by pbkim|2018/08/20 08:31
EditorApplication.SaveScene();EditorApplication.NewScene(); -> #if UNITY_2017_2_OR_NEWER //added for unity2017EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene());EditorSceneManager.NewSce..
- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorApplication.NewScene()..