태그|gamedesign(총 20개의 글)
'gamedesign' 관련 최근글
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- 기획자는 멀티플레이어가 되어야 하지 않을까나?

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|07/01 14:25
게임 기획자를 하면서 많은 것을 배우고 생각하게 됩니다. 가장 많은 생각을 하게 되는 것은 과연 기획자라는 사람은 무엇을 하는 사람인가 인데 표면적으로 나타낼 수 있는 많은 일들이 있지만 실제 업무에서 대부분의 시간은 "데이터 입력자"가 아닌가 하는 생각 입니다..
GameDesign, 기획자, 기획
- 기획자는 멀티플레이어가 되어야 하지 않을까나?
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- KASA 세미나 Game Design 발표 자료

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|06/29 21:57
Kasa 홈피에 올리려고 했는데 2MB 제한이 있네요. 하필 2MB... 설명 자료는 따로 올리겠습니다. ^^*
- KASA 세미나 Game Design 발표 자료
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- GAME OST

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|04/14 00:14
게임 기획일을 하다보니 여러가지 게임의 요소를 생각하게 되는데 요즘들어서 관심을 가지고 있는 것이 게임 음악이다. 사운드를 켜지 않고 게임을 하는 사람들도 더러 있지만 사운드로 인해서 게임의 재미가 더 ..
기획자, 기획, GameDesign, GAMEOST
- GAME OST
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- 단호한 블리자드!

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|03/26 12:22
블리자드에 관련한 기사를 보면 (대부분 Wow나 Stracraft_2) 개발자들의 확실한 의도를 알 수 있다. # Wow 홈피의 공지 내용를 보면 어쩌면 조금 멋지지만 어떻게 보면 너무해! 라고 할 수 있는 내용이 있다. 그 내용의 중심을 보자면 1. [공지] 최근 대량 제재에 대한 입장과 ..
기획자, 기획, 온라인게임, GameDesign, 블리자드
- 단호한 블리자드!
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- Game Design_3

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|03/02 21:42
3월 2일 kasa 발표자료 게임의 경제에 대해서 발표한 자료 입니다. 에서 참조하여 Kasa 모임의 개발자 분들과 의견을 교환하기 위해 정리하였습니다. 슬라이드 하단에 간략한 설명을 적었으나 짧은 시간에 정리한 내용이라서 많이 미흡한 부분이 있습니다. 모임에서 컨퍼런스 프..
기획자, 기획, 온라인게임, GameDesign, GAME
- Game Design_3
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- MMO 컨트롤 = 손맛? (떡사마님과 인터뷰 기행_1)

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|02/21 16:19
아래 사항은 떡사마 님과 인터뷰를 하며 의견을 나눈 것들 입니다. 떡사마님의 식견을 빌린 내용으로 읽는 대상의 생각과 전혀~ 다를수가 있습니다. MMORPG 컨트롤 손맛? 캐릭터 별 손맛을 느낄 수 있는 컨트롤이 필요합니다. 일반적으로 손맛을 느낄 수 있는 요소는 사운드와 이..
컨트롤, 기획자, 기획, GameDesign, 떡사마
- MMO 컨트롤 = 손맛? (떡사마님과 인터뷰 기행_1)
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- 불확실성에 대한 기대치

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|01/31 10:50
불확실성은 플레이어에게 기대치 상승이라는 효과를 가져오게 됩니다. 분명한 결과에도 기대치가 존재 하게 되지만 불확실성에 대한 기대치에 비하면 적은 편이라고 볼 수 있습니다. 플레이어가 게임의 세계에서 행동하는 대부분은 확실성이라는 수치를 인식하며 플레이어를 하게..
기획자, 온라인게임, GameDesign, 불확실성, 기대치
- 불확실성에 대한 기대치
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- 잡탬은 과연 필요가 있는가?

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|01/06 18:42
Trash Item 잡탬 MMORPG 게임에서 쏟아지는 아이템의 양은 상당합니다.그 중 Trash Item, 즉 활용도 없이 판매로서 게임 화폐를 얻을 수 있는 아이템들이 상당히 많은 양을 차지하고 있죠. 이런 Trash Item은 플레이어의 인벤토리에 슬슬 압박을 가하기 시작합니다.사냥을 ..
기획, 기획자, 온라인게임, GameDesign
- 잡탬은 과연 필요가 있는가?
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- 기획자의 혁신적인 오류!!

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|2007/12/26 17:22
게임에서 말하는 '룰' 이라는 것은 플레이어에게 게임의 세계관을 이해 하도록 도와주며 게임을 진행하는데 있어 반드시 기준이 되어야 하는 것입니다. (여기서 기준 이라는 것은 변하지 않는다는 것이겠죠?) 이런 '룰'은 변함이 없어야 플레이어들은 공정하다고 믿으며 게임의 세계..
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- 기획자의 혁신적인 오류!!
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- 고용은 인간의 본연의 욕구인가?

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|2007/12/20 12:09
"고용은 인간의 본연의 욕구인가?" 라는 글을 책에서 본 적이 있다. 이것을 게임에 적용하여 NPC 고용에 대한 형태를 생각해 보았다. 게임의 욕구에서 크게 '과시욕'과 '필요에 의한 욕구' 두 가지 관점을 정하였다. 일단 NPC의 고용은 플레이어에게 필요에 의한 욕구..
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- 고용은 인간의 본연의 욕구인가?
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- 유저 마인드

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|2007/12/05 11:54
기획자가 갖는 유저 마인드 기획자는 유저 마인드를 가지고 있어야 한다고 생각한다. 여기서 이야기하는 유저 마인드는 모든 밸런싱을 고려하지 않은채 유저가 원하는 대로 기획을 하는 것을 이야기 하는 것이 아니다. 가끔 일을 하다 보면 새로 추가되는 시스템이 무엇은 위해 추가 되..
기획, 기획자, 온라인게임, GameDesign, GAME
- 유저 마인드
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- Swords & Circuitry - 8

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|2007/11/27 16:02
Swords & Circuitry 8Swords & Circuitry 이란책을읽으며중요하다고생각하는부분들입니다.책을한번읽어보고본다면자세한설명을하지않아도이짧은글로이해할수있을것입니다.# 필자가 생각하는 견해도 들어가 있습니다. "죽음의 버튼" 에 대한 딜..
- Swords & Circuitry - 8
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- Swords & Circuitry - 7

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|2007/11/25 17:44
Swords & Circuitry 7Swords & Circuitry 이란책을읽으며중요하다고생각하는부분들입니다.책을한번읽어보고본다면자세한설명을하지않아도이짧은글로이해할수있을것입니다.# 필자가 생각하는 견해도 들어가 있습니다. 게임은 플레이어들이 선택을 하도록 요..
기획, 기획자, 온라인게임, GameDesign, GAME
- Swords & Circuitry - 7
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- Swords & Circuitry - 6

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|2007/11/14 18:08
Swords & Circuitry 6Swords & Circuitry 이란책을읽으며중요하다고생각하는부분들입니다.책을한번읽어보고본다면자세한설명을하지않아도이짧은글로이해할수있을것입니다.# 필자가 생각하는 견해도 들어가 있습니다. 세계 정복의 계획: 기획문서 Plans for Wo..
기획, 기획자, 온라인게임, GameDesign, GAME
- Swords & Circuitry - 6
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- 당신의 정신세계 쇼핑몰을 위한 쇼핑 리스트

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석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|2007/11/13 15:39
A Shopping List For Your Mental Mall 만일 게임 아이디어를 얻기 위해 무척이나 다급한 상태라면 참고하거나 당신의 생각의 시작을 도울 만한 몇 가지 취미와 관심거리 문화적 뿌리나 탐구 실제 역사적인 사건들 '만일 이랬다면?' 하는 물음들 패러다임의 변동 변화된 사회적 ..
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