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태그>gamedevelopermagazine(총 9개의 글)

'gamedevelopermagazine' 관련 최근글이글루스 'gamedevelopermagazine' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • Game Developer Magazine 201002 포스트모템 - Borderland(보더랜드)
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2012/10/12 23:25

    Borderland Borderland 개발은 재미있었다. Gearbox 의 사명은 창조, 행복, 성공인데 Borderland 는 이 세 가지 항목을 모두 만족시켰다. 핵심 코어 기능은 2006년 첫 프로토타입에 구현되었다. 우리 스튜디오의 장점을 고려해 슈팅과 RPG 를 결합(Halo meets Diablo)..

    포스트모템, Postmortem, GameDeveloperMagazine, 보더랜드, borderlands

  • Game Developer Magazine 201205 포스트모템 - ..
    Game Developer Magazine 201205 포스트모템 - ..
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2012/09/30 12:36

    Indiana Jones Adventure World 2010 년 여름은 소셜 게임의 영역이 게임플레이, 스토리, 가치 면에서 점점 확장되던 시기였다. 새로 생긴 Zynga Boston 스튜디오도 Indiana Jones Adventure Worl..

    포스트모템, Postmortem, GameDeveloperMagazine, zynga, 징가

  • Game Developer Magazine 20110607 포스트모템 - Rift(리프트)
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2012/09/29 14:39

    Rift Data Points 퍼블리셔, 개발사 : Trion Worlds : Lars Buttler(EA 의 Global Online VP 출신) 와 Jon Van Caneghem(NCSOFT 의 Executive Producer 출신) 이 설립한 회사로 그 외에도 아이온, WOW, EverQuest, Pogo.com 출신들이 활약하고 있다...

    포스트모템, Postmortem, GameDeveloperMagazine, 리프트, Rift

  • Game Developer Magazine 201109 포스트모템 - 문명5
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2012/09/26 09:10

    문명 V 4년전 Jon Shafer 는 7 명의 아티스트와 Mod 가능한 문명 IV 엔진으로 다음 버전을 위한 프로토타이핑 개발을 시작했다. 엔지니어링 입장에서는 문명 V 를 위해 처음부터 새로 엔진을 만들 기회가 생겼다. 아트 입장에서는 좀더 현실감 있는 세계, 자국어로 얘기하는 문명 ..

    포스트모템, Postmortem, GameDeveloperMagazine, 문명, 문명5

  • Game Developer Magazine 201109 포스트모템 - Superbrothers: Swor..
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2012/09/25 23:12

    생소한 게임이라 내용이 어렵네요. 이해되는 부분까지만 정리했습니다. Superbrothers: Sword & Sworcery EP(이하 S:S&S EP) artist 인 Superbrothers(Crag D. Adams 의 필명), 음악가인 Jim Guthrie, Capy 스튜디오(Capybara Games) 가 ..

    포스트모템, Postmortem, GameDeveloperMagazine, Superbrothers, Sword

  • Game Developer Magazine 201109 포스트모템 - Section 8: Prejudice
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2012/09/23 22:56

    2011.09 September Section 8: Prejudice Publisher : TimeGate Studios Developer : TimeGate Studios 개발자 수 : 90명 개발 기간 : 1년 10개월 2009 년에 나온 SECTION 8 의 후속작. 1. focus testing Section 8 개발이 끝난 뒤 내부 포스트모템을 통해서 개선된 점 중 하..

    포스트모템, Postmortem, GameDeveloperMagazine, section, prejudice

  • Game Developer Magazine 201203 포스트모템 - Halo, combat evolv..
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2012/09/23 11:05

    올해 KGC 에 강연나가게 되어 발표자료를 보강할 겸 이전에 읽었던 Game Developer Magazine 포스트모템 자료들을 하나씩 정리해서 올리려고 합니다. 전체 내용을 다 번역할 시간도 없고, 저작권 문제도 어떻게 될 지 몰라서 간단하게 요약한 버전만 올립니다. 이상한 부분 ..

    포스트모템, Postmortem, GameDeveloperMagazine, Halo, HALOCE

  • [포스트모템] 2K Boston/2K Australia's BioShock (바이오쇼크)
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2011/10/10 12:14

    원본 : Postmortem: 2K Boston/2K Australia's BioShock 초벌번역원문 - 바이오쇼크 포스트 모텀 오역이 좀 있을 수 있습니다. 주말에 취미번역한 것이니 너그러이 읽어주세요. 댓글로 얘기해주시면 바로 잡겠습니다. 감사합니다. ‘게임 디벨로퍼 매거진’의 주목할만한 포..

    바이오쇼크, bioshock, postmortem, 포스트모템, 포스트모르템

  • [포스트모템] Gamebryo를 이용한 제작사례- Dark Age of Camelot
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2011/09/25 00:30

    Postmortem: Mythic Entertainment's Dark Age of Camelot 이 gamasutra 에 실렸고 이게 Game Developer 한국어판 3월호에 실린 모양입니다. 번역문은 Gamebryo 홈페이지에 있는 내용(Gamebryo를 이용한 제작사례- Dark Age of Camelot)을 가져왔습니다. ..

    DarkAgeOfCamelot, daoc, 포스트모템, 포스트모르템, 포스트모텀

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