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태그>gameprogramming(총 15개의 글)

'gameprogramming' 관련 최근글이글루스 'gameprogramming' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 임포트 파이프라인
    East Agent's Blog  by kimsama|07/28 00:48

    원문은 Gamasutra의 Sponsored Feature: The All-Important Import Pipeline 아트 에셋을 게임 내로 삽입하는 방법에 대한 글. 아트 에셋을 게임 내로 삽입하는 방법은 크게 Export하는 방식과 Import하는 방식의 두 가지로 구분할 수 있다. 첫 번째 Export의 방법은 겜..

    GameProgramming

  • 라이트필드
    East Agent's Blog  by kimsama|05/05 18:47

    아래 윤정님의 질문에 대한 생각입니다. MotoGP는 바닥(트랙) 텍스쳐에 정보를 저장합니다. 이렇게 해도 충분한 이유는 오토바이 레이싱이니까 2차원으로 충분하기 때문이겠지요. (오토바이가 하늘을 나는 일은 없을테니까요) 소닉은 본문을 읽어 보면 3차원 격자에 저장한다..

    GameProgramming

  • 렌더링 최적화 기법 - 파티클 렌더링과 그 외 기법들
    East Agent's Blog  by kimsama|01/03 18:21

    주말에 새로 올라온 몇 가지 포스팅들을 보다 김윤정님의 최적화 고민이 생각이 나서 그 짐을 일부나마 덜 수 있을까 하는 마음에 관련된 포스트들을 소개합니다. ^^ 사실 최적화는 애플리케이션단에서의 문제이기 때문에 일반적인 지침을 이야기한다고 해도 바로 적용하기 힘들거..

    렌더링, GameProgramming

  • 예전 비공개 포스트 공개...
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/12/28 14:38

    Nebula Philosophy - Nebula is an operating system for games - Nebula 엔진과 Mangalore 게임 프레임워크에 대한 꽤 오래된 글. 올리고 보니 생각나는 것 하나. 며칠 전에 A팀장이 게임 엔진 몇개에 대해서 물어왔다. Orge, Irricht, Crystal Dynamics, Re..

    Nebula, GameProgramming, 엔진

  • Custom Schematic Editor
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/11/26 21:13

    대충님의 블로그를 보다 잊었던 아이디어가 다시 떠올랐습니다. 개인적으로는 ShaderFX와 같은 아티스트를 위한 머티리얼 에디터에는 큰 관심이 없지만 3ds Max에서 사용자 정의형 Schematic Edtor의 구현은 그 방법이 참으로 궁금했습니다. ShaderFX를 보면서 그것이 ..

    GameProgramming

  • Nebula2 스크립트 시스템 (1)
    Nebula2 스크립트 시스템 (1)
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/11/23 09:14

    Nebula2 엔진의 스크립트 시스템에 대한 다이어그램 아래 내용은 Nebula2의 스크립트 시스템의 함수 바인딩 방법에 대한 것이다. 우선 스크립트 시스템의 가장 기본적이면서도 중요한 처리는 게임 엔진의 클래스 객체의 멤..

    nebula, GameProgramming, 3DEngine

  • Deferred Shading
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/10/30 11:03

    아래 포스트 올린 김에 하나 더. 원래 비슷한 주제로 묶어서 공부하면 효과가 배가 되는데, 그런 의미에서 이번에는 Deferred Shading 관련한 내용(기초적인 내용으로 )을 정리해 보았습니다. Deferred Shading에 대해서 잘 모르는 분들은 우선 이전 포스트 내용을 한번 쓰윽..

    GameProgramming

  • Nebula Device2 도큐먼트
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/08/26 19:10

    Nebula2 도큐먼트 1부. Nebula Device2 Nebula Deivce 엔진에 대한 소개 - Nebula Device 엔진의 설치 - Nebula Device 엔진의 구성 - Nebula Device 엔진의 스크립트(Script) 시스템Nebula Device 엔진의 렌더링(Rendering) 시스템 - 리소스(Reso..

    GameProgramming, NebulaDevice

  • Nebula Device 관련 링크
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/08/25 22:38

    Nebula Device 관련 링크 Nebula Device Project Home - Nebula 프로젝트 사이트SourceForge Project Page - Nebula 소스포지 사이트Nebula Device2 Document - Nebula2 도큐먼트 페이지Nebula Device2 3DS Max Toolkit Document - Nebula2 3DS ..

    NebulaDevice, GameProgramming, 게임프로그래밍

  • The Smartest programmers(1)
    The Smartest programmers(1)
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/06/03 19:02

    하드웨어가 발달하게 되면서 이전에는 제약 때문에 개발이 힘들었던 점들도 하드웨어 스펙의 향상에 힘입어 개발이 단순해진다면 좋겠지만 실상은 더욱 복잡해진 것이 현실입니다. 예를 들어 그래픽 하드웨어가 발달하면서..

    GameProgramming

  • iPhone SDK - 설치
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/04/13 23:29

    주말에는 MacAir에다 iPhone SDK 설치한 다음 관련된 동영상을 살펴 보았습니다. 최근에 늑대강님으로부터 비공식 iPhone 3D 엔진 소스 코드를 주겠다는 메일을 받았는데 사실 iPhone도 없고(그 비공식 엔진은 iPhone에서만 돌아간다고 하더군요), iPod에서도 가능하다..

    iphone, ipod, sdk, GameProgramming

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 멀티 코어 프로그래밍 thumbnail thumbnail thumbnail
    멀티 코어 프로그래밍
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/03/27 13:01

    작년 연말에 GITISS에 올릴 기술 동향에 대한 글을 요청 받아서 기고 했던 글입니다. 이 글 역시 앞에 글들과 마찬가지로 가볍게 읽어 주시길~ ^^; 멀티 코어 프로그래밍 서론 현재 출시된 대부분의 신형 CPU들..

    멀티코어, GameProgramming

  • 멀티 코어 이야기 - CUDA와 Larrabee
    East Agent's Blog  by |2008/03/27 10:15

    또 멀티 코어와 관련한 이야기입니다. 이번에는 김용준님의 기막히게 재미있는 글을 하나 소개해 드립니다. 건담으로 풀어 본 nVidia(CUDA) vs Intel(Larrabee), Next Game API? 말미에 언급하신 GI(Global Illumination)의 경우 예전에 Game Institute에서 관련된..

    멀티코어, GameProgramming

  • Future change of Game Engine Paradigm?
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/03/20 15:25

    I found some note on the furture changes of game engine what Tim Sweeney mentioned as the following: "But realistically, I think that DirectX 10 is the last DirectX graphics API that is truly relevant to developers. In the future, ..

    3D, GameProgramming, GameEngine, Rendering, Graphic

  • Nebula Philosophy - Nebula is an operating system for games
    East Agent's Blog  by kimsama|2005/08/21 14:36

    여기에서는 네뷸라 엔진이 다른 엔진과 구별되는 특징이 무엇이며 게임 엔진으로서 네뷸라 엔진이 어떻한 것들을 처리하고 있는지에 대해서 이야기하고자 합니다. 단, 자세한 기능들에 대한 이야기가 아니라 큰 범주내에서의 기능들의 분류에 대해서 살펴 보고자 합니다. RadonL..

    Nebula, 3DEngine, GameProgramming, 엔진

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