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태그>gametech(총 12개의 글)

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    게임테크2015 - 약간 이른 포스트모템 : 2013 – 2015 실..
    그냥 그런...  by liz077|2015/03/20 19:27

    약간 이른 포스트모템 : 2013 – 2015 실버불릿 프로젝트 강의를 시작하면서 본 강의를 준비하기 이전의 예상과 달리 아직 게임 출시를 못 해서 약.간.늦.은 포스트모템이 되었다고 설명해 일순 청중들을 고요하게 만..

    실버블릿, 별바람, 게임테크2015, gametech, gametech2015

  • 7월 3일 GameTech 2013 에서 '위대한 게임의 탄생 3'..
    7월 3일 GameTech 2013 에서 '위대한 게임의 탄생 3'..
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2013/06/17 19:40

    7월 3일 GameTech 2013 에서 '위대한 게임의 탄생 3'을 주제로 강연합니다.작년에도 '위대한 게임의 탄생 2' 출간하면서 가장 먼저 게임테크에서 강연했었는데 올해도 '위대한 게임의 탄생 3'에 대한 첫 강연을 Game..

    게임테크, 위대한게임의탄생, 포스트모템, 강연, GameTech

  • 게임테크 2012 강연료 기부 인증
    게임테크 2012 강연료 기부 인증
    대충 살아가는 게임개발자  by 김윤정|2012/08/22 09:30

    에서 마지막에 말했던 '강연료 기부' 를 실행했는데 인증을 안했길래. 사진 뒤지다 보니 나오더라고요. 요약하자면, "게임테크의 실망스러운 진행과 엉망인 스피커 대우에 분노해서 다시는 게임테크에 ..

    게임테크, 게임테크2012, gametech

  • 게임테크 2012 강연을 잘 끝냈습니다 :)
    게임테크 2012 강연을 잘 끝냈습니다 :)
    대충 살아가는 게임개발자  by 김윤정|2012/04/01 20:43

    강연이 잘 끝나서 일단 다행입니다. 꽤 넓은 강연장이었는데도 불구하고 뒤에 서서까지 들어주신 분들께 감사드립니다. 개인적으로 '강연은 공연이다!' 라는 철학을 가지고 있는지라, 지루하지 않게 구성하려고..

    gametech

  • GameTech 2012 강연 + 위대한 게임의 탄생 2쇄
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2012/04/01 10:25

    게임테크 2012 에서 '포스트모템으로 살펴보는 위대한 게임팀의 공통점'이라는 제목으로 강연 잘 끝냈습니다.강연장을 꽉 채우고도 자리가 부족해 앞에 주저앉아서, 또는 뒤에 서서 지켜봐주신 많은 분들 감사드립니다.인벤 기사 : 게임 개발에서 가장 중요한 것은? 포스트모템으로 ..

    위대한게임의탄생, 2쇄, 번역, 책, 게임테크

  • GameTech 2012 에서 '포스트모템으로 살펴보는 위대한 게임팀의 특징'이라..
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2012/03/24 23:09

    거의 두달만에 블로깅을 하네요.2012년 3월 28일 다음 주 수요일 잠실 롯데호텔 3층에서 열리는 GameTech 2012 에서'포스트모템으로 살펴보는 위대한 게임팀의 특징'이라는 강연을 합니다.뭔가 제목이 엄청 거창하지만 알고 보면 작년에 나왔던 '위대한 게임의 탄생' 과올해 4월 출간 예..

    GameTech, 게임테크, GameTech2012, 게임테크2012, 포스트모템

  • GameTech 2010 : Extracting MMORPG Server Engine from TERA : NH..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/02/27 22:48

    아직 나오지 않은 게임이라 그런지, 자세한 내용을 공개하지 않아서 살짝 아쉬운 강연이었음. 그래도 여러가지 아이디어를 얻을 수 있는 강연이었습니다. 좋은 강연 감사합니다. * 콘솔 게임을 MMOG 로 만드는 게 아니라, MMOG 에 콘솔 같은 액션성을 추가하는 거다 * 하지만, ..

    GameTech2010, GameTech, BlueHole, 테라, Tera

  • GameTech 2010 : Creating Whizzle using the UDK from Epic Games
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/02/27 22:35

    프로그래머 1 명이 2달만에 만들었다고 하는데. 게임을 만드는 과정을 거의 처음부터 끝까지 보여줬다는 점에서 지금까지 UDK 같은 sandbox 로 게임 만드는 데모 중에서는 가장 괜찮은 편이었다. Whizzle Creation Document v1.2 이거 읽으면 될듯. Interview: Psyonix tal..

    GameTech2010, GameTech, UDK, UnrealEditor, UnrealEngine3

  • GameTech 2010 : 게임과 클라우드 컴퓨팅(KT 정해경 IMO 시스템사업담..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/02/26 09:46

    게임과 클라우드 컴퓨팅 : KT 정해경 IMO 시스템사업담당 Aion 에서 200Gbps 요청. 비웃었지만 실제로 191Gbps 나왔다(20만 동접) KT 전체 대역폭이 800Gbps (이고, KT 점유율이 50% 정도)라고 하니, 한국 전체 대역폭의 1/8 을 사용한 것 리니지2 때는 대역폭 점유율이 더 심..

    GameTech2010, GameTech, KT, NaturalMotion, 게임테크

  • GameTech 2010 : Introduction to Next Generatio..
    GameTech 2010 : Introduction to Next Generatio..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/02/26 09:16

    * NVIDIA shows us GF100 Fermi video card at Digital Experience * 그래픽 카드가 정말 크구나. 양산형에서는 좀 크기가 줄어들려나. * NVIDIA GF100의 구조 * 다이렉트X 11에 맞춘 차세대 GPU 엔비디아 ‘GF100’ ..

    GameTech, GameTech2010, CUDA, NVidia, GF100

  • GameTech 2010 : FPS 게임 엔진의 MMORPG 적용 '..
    GameTech 2010 : FPS 게임 엔진의 MMORPG 적용 '..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/02/26 01:48

    * FPS 엔진이 MMORPG 에 적합하지 않는 점들을 수정했음. * 본인 캐릭터 랜더링 안 함. * 심리스 월드 안 됨. * 동시 렌더링 캐릭터 수 한계. * 판타지 표현 * 스카이박스에서 별자리 이동하기(헉.), 여러 개의 달 그리기 * ..

    GameTech, GameTech2010, 송재경, 아키에이지, archage

  • GameTech 2010 : Game Development in the Teraflop Era : Tim Sweeny
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/02/26 01:02

    팀 스위니의 강연. 작년 중국GDC 에서 했던 내용과 유사한 듯 하지만, 발표자료를 못 찾겠군요. 간단하게 정리했는데, 제가 모르는 게 많아서 틀린 내용이 많을지 모르니 주의해 주세요. * Unreal Engine 3 * Multithreading (6 threads) 이군요. * 적용 게임에 Blade and ..

    GameTech, GameTech2010, 팀스위니, Tim, UnrealEngine3

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