태그>gametech(총 12개의 글)
'gametech' 관련 최근글
-
- 게임테크2015 - 약간 이른 포스트모템 : 2013 – 2015 실..
-
그냥 그런... by liz077|2015/03/20 19:27
약간 이른 포스트모템 : 2013 – 2015 실버불릿 프로젝트 강의를 시작하면서 본 강의를 준비하기 이전의 예상과 달리 아직 게임 출시를 못 해서 약.간.늦.은 포스트모템이 되었다고 설명해 일순 청중들을 고요하게 만..
- 게임테크2015 - 약간 이른 포스트모템 : 2013 – 2015 실..
-
- 7월 3일 GameTech 2013 에서 '위대한 게임의 탄생 3'..
-
박피디의 게임 개발 이야기 by 박PD|2013/06/17 19:40
7월 3일 GameTech 2013 에서 '위대한 게임의 탄생 3'을 주제로 강연합니다.작년에도 '위대한 게임의 탄생 2' 출간하면서 가장 먼저 게임테크에서 강연했었는데 올해도 '위대한 게임의 탄생 3'에 대한 첫 강연을 Game..
- 7월 3일 GameTech 2013 에서 '위대한 게임의 탄생 3'..
-
- 게임테크 2012 강연료 기부 인증
-
대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2012/08/22 09:30
에서 마지막에 말했던 '강연료 기부' 를 실행했는데 인증을 안했길래. 사진 뒤지다 보니 나오더라고요. 요약하자면, "게임테크의 실망스러운 진행과 엉망인 스피커 대우에 분노해서 다시는 게임테크에 ..
- 게임테크 2012 강연료 기부 인증
-
- 게임테크 2012 강연을 잘 끝냈습니다 :)
-
대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2012/04/01 20:43
강연이 잘 끝나서 일단 다행입니다. 꽤 넓은 강연장이었는데도 불구하고 뒤에 서서까지 들어주신 분들께 감사드립니다. 개인적으로 '강연은 공연이다!' 라는 철학을 가지고 있는지라, 지루하지 않게 구성하려고..
- 게임테크 2012 강연을 잘 끝냈습니다 :)
-
- GameTech 2012 강연 + 위대한 게임의 탄생 2쇄
-
박피디의 게임 개발 이야기 by 박PD|2012/04/01 10:25
게임테크 2012 에서 '포스트모템으로 살펴보는 위대한 게임팀의 공통점'이라는 제목으로 강연 잘 끝냈습니다.강연장을 꽉 채우고도 자리가 부족해 앞에 주저앉아서, 또는 뒤에 서서 지켜봐주신 많은 분들 감사드립니다.인벤 기사 : 게임 개발에서 가장 중요한 것은? 포스트모템으로 ..
- GameTech 2012 강연 + 위대한 게임의 탄생 2쇄
-
- GameTech 2012 에서 '포스트모템으로 살펴보는 위대한 게임팀의 특징'이라..
-
박피디의 게임 개발 이야기 by 박PD|2012/03/24 23:09
거의 두달만에 블로깅을 하네요.2012년 3월 28일 다음 주 수요일 잠실 롯데호텔 3층에서 열리는 GameTech 2012 에서'포스트모템으로 살펴보는 위대한 게임팀의 특징'이라는 강연을 합니다.뭔가 제목이 엄청 거창하지만 알고 보면 작년에 나왔던 '위대한 게임의 탄생' 과올해 4월 출간 예..
- GameTech 2012 에서 '포스트모템으로 살펴보는 위대한 게임팀의 특징'이라..
-
- GameTech 2010 : Extracting MMORPG Server Engine from TERA : NH..
-
박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/02/27 22:48
아직 나오지 않은 게임이라 그런지, 자세한 내용을 공개하지 않아서 살짝 아쉬운 강연이었음. 그래도 여러가지 아이디어를 얻을 수 있는 강연이었습니다. 좋은 강연 감사합니다. * 콘솔 게임을 MMOG 로 만드는 게 아니라, MMOG 에 콘솔 같은 액션성을 추가하는 거다 * 하지만, ..
- GameTech 2010 : Extracting MMORPG Server Engine from TERA : NH..
-
- GameTech 2010 : Creating Whizzle using the UDK from Epic Games
-
박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/02/27 22:35
프로그래머 1 명이 2달만에 만들었다고 하는데. 게임을 만드는 과정을 거의 처음부터 끝까지 보여줬다는 점에서 지금까지 UDK 같은 sandbox 로 게임 만드는 데모 중에서는 가장 괜찮은 편이었다. Whizzle Creation Document v1.2 이거 읽으면 될듯. Interview: Psyonix tal..
- GameTech 2010 : Creating Whizzle using the UDK from Epic Games
-
- GameTech 2010 : 게임과 클라우드 컴퓨팅(KT 정해경 IMO 시스템사업담..
-
박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/02/26 09:46
게임과 클라우드 컴퓨팅 : KT 정해경 IMO 시스템사업담당 Aion 에서 200Gbps 요청. 비웃었지만 실제로 191Gbps 나왔다(20만 동접) KT 전체 대역폭이 800Gbps (이고, KT 점유율이 50% 정도)라고 하니, 한국 전체 대역폭의 1/8 을 사용한 것 리니지2 때는 대역폭 점유율이 더 심..
- GameTech 2010 : 게임과 클라우드 컴퓨팅(KT 정해경 IMO 시스템사업담..
-
- GameTech 2010 : Introduction to Next Generatio..
-
박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/02/26 09:16
* NVIDIA shows us GF100 Fermi video card at Digital Experience * 그래픽 카드가 정말 크구나. 양산형에서는 좀 크기가 줄어들려나. * NVIDIA GF100의 구조 * 다이렉트X 11에 맞춘 차세대 GPU 엔비디아 ‘GF100’ ..
- GameTech 2010 : Introduction to Next Generatio..
-
- GameTech 2010 : FPS 게임 엔진의 MMORPG 적용 '..
-
박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/02/26 01:48
* FPS 엔진이 MMORPG 에 적합하지 않는 점들을 수정했음. * 본인 캐릭터 랜더링 안 함. * 심리스 월드 안 됨. * 동시 렌더링 캐릭터 수 한계. * 판타지 표현 * 스카이박스에서 별자리 이동하기(헉.), 여러 개의 달 그리기 * ..
- GameTech 2010 : FPS 게임 엔진의 MMORPG 적용 '..
-
- GameTech 2010 : Game Development in the Teraflop Era : Tim Sweeny
-
박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/02/26 01:02
팀 스위니의 강연. 작년 중국GDC 에서 했던 내용과 유사한 듯 하지만, 발표자료를 못 찾겠군요. 간단하게 정리했는데, 제가 모르는 게 많아서 틀린 내용이 많을지 모르니 주의해 주세요. * Unreal Engine 3 * Multithreading (6 threads) 이군요. * 적용 게임에 Blade and ..
- GameTech 2010 : Game Development in the Teraflop Era : Tim Sweeny