태그>graphics(총 16개의 글)
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Time To Share by Time To Share|2016/11/01 19:45
그래픽 도구가 설치되어 있지 않으면 d3d 디버깅시 오류가 발생한다. D3D11CreateDevice: Flags (0x2) were specified which require the D3D11 SDK Layers for Windows 10, but they are not present on the system. These flags must be removed, or the..
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- OpenGL Super Bible Image
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유네씨의 완소C by 유네|2015/07/08 15:42
* 무단 도용을 허가하지 않습니다.* 사용코자 하는 인원은 연락주십시오.(gm.unesco@gmail.com)
그래픽스, 오픈지엘, opengl, graphics, superbible
- OpenGL Super Bible Image
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- 요번 ATI 라데온을 보면서 느낀점..
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에라이..빌어먹을 세상아!!! by SoulGroove|2013/11/06 19:25
AMD. 인텔에 뺨맞고 화풀이를 Nvida 에다가 하는구나! 아이곸! 나도 엔비디아유저였어! 으아아아아앙 ㅠㅠㅠ
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- EFL 한국 사용자 모임
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EFL 한국 사용자 모임 by EFL 한국 사용자 모임|2012/04/15 00:12
이 사이트는 EFL 관련 링크를 모아둔 "EFL 한국 사용자 모임" 입니다. 질문은 이메일(hermet@hermet.pe.kr, seojuyung2@gmail.com) 이나 댓글로 남겨주세요. ^^ (최근 업데이트 : 2013년 6월 13일) Evas_Object_Text를 이용한 글자 출력 [EFL..
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- [GPU Pro2] Terrain and Ocean Rendering with Hardware Tessel..
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바람 by forour|2011/06/16 13:44
첨부파일 (1) 카페 > Shader study | 나그네 http://cafe.naver.com/shader/1317발표 자료 올립니다.GPU Pro2의 첫 article인Terrain and Ocean rendering with H/W tessellation입니다. article 제목이 맘에 들어서 시작했는데, 자세한 구현이나 소스 또는 컴..
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- Shader에서 Texturecoord wrapping 문제
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바람 by forour|2011/06/16 13:40
FX composer를 처음 사용하면서, 작업하면서 겪은 문제이다. 같은 텍스쳐를 x 방향으로 두번 타일링되서 나오게 하려고 했는데, 일반적인 address mode를 사용하지 않고, 그냥 직접 texture coord를 계산하여 출력하도록 했다. float2 texcoord = .;texcoord.x *= 2..
그래픽스, 쉐이더, 텍스쳐좌표, texturecoord, shader
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- Android 기본 API - Graphics(I)
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Manics의 Mobile Apps by manics|2011/01/21 22:07
Android API를 약 1달간 공부하면서 가장 대충 넘어갔던 부분이었던 Graphics API를 지금 부터 살펴보려고 합니다. Graphics Package에는 2D 그래픽 이미지와 텍스트를 다루기 편하도록 잘 정의된 여러 ..
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- Forward, Inverse Kinematics 풀기 준비
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공부가 본업. by 언제나19|2010/11/03 15:54
3d model 형태를 입력받기 위한 format을 알아봤다. 여러 곳에서 쓰는 bvh와 cmu에서 쓰는 amc 가 있다고 추천받았다. 표준은 없는 것 같다. (Sourcecode Visual Studio 2005) 를 쉽게 공개해 놓은 cmu 것을 써야겠다. bvh는 linux, java, c# 버전 밖에 못찾았다...
- Forward, Inverse Kinematics 풀기 준비
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절벽밑의 공돌이 한마리 by 위즌|2010/08/11 15:14
dynamic scene을 렌더링 하기 위해서는 업데이트가 빠르면서 탐색이 빠른 자료구조가 필요하다. kd-tree는 탐색이 빠르지만 업데이트가 어렵고 grid는 업데이트는 빠르지만 탐색이 다른 자료구조에 비해서..
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- WIPI 그래픽스 주절주절...
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플라밍고님의 이글루 by 플라밍고|2009/09/08 15:23
대부분 그래픽스 하드웨어 또는 미들웨어(라고 해야되나) 설계자는 표준 포맷 또는 인터페이스를 이용해서 이용자나 응용 프로그래머가 해상도나 색상 깊이 등을 알고 이용할 수 있도록 하고 있다. 예를 들어 PC 그래픽 카드의 색상 모델은 표준 16컬러, 256컬러, 16비트, 24비트, 3..
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天劍之道 by 무명고수|2009/05/20 19:20
PapersTim Rowley - Graphics PapersCiteSeer.ISTThe ACM Portal > Digital LibraryIEEE Explore
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Fantasy In Reality by zeroe|2009/05/15 08:56
Obama '08 - Vote For Hope from MC Yogi on Vimeo. 오바마가 선거운동 할즈음의 영상이니 꽤 시간이 지난 영상이다. 그렇지만 처음 지켜본 미국에서의 대통령 선거, 그것도 역사에 남을 법한 흑인 대통령의 당선이었으니나한테는 모든게 다 신선한 충격이었다고 할 수 있다..
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Fantasy In Reality by zeroe|2009/05/12 15:00
Psyop은 나의 꿈의 회사다. 이 회사에 들어가서 제대로 일해보고 말겠다는 신념은 내가 포기하지 않게끔 나 자신을 더 채찍질하게끔 도와주는 그 어떤 원동력으로 작용해 오고 있다. 그렇다고 이 회사가 세상에..
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