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태그>kgc2009(총 68개의 글)

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  • KGC 2009 관련 자료 링크
    클랴와 CodeDays  by 클랴|2009/10/14 12:27

    좋은 자료를 보내준 FINA 군 감사~

    KGC2009

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    KGC 2009 10월 9일 (금) 후기 2/2
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2009/10/13 23:30

    다음은 "김정주 (노리아) - 망하는 게임의 조직도" 입니다. 블리자드 인터뷰를 보니까 기획팀이랑 얘기하면 프로그램 얘기를 하고, 아트팀이랑 얘기하면 기획 얘기를 하더라. -> 모두가 generalist ..

    kgc, kgc09, kgc2009, 강연, 발표

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    KGC 2009 10월 9일 (금) 후기 1/2
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2009/10/13 22:56

    처음은 "윤태복(성결대학교) - 온라인 게임에서 지능화되고 자동화된 그룹 형성 시스템" 을 들었습니다. 아무래도 강연자 프로필에 '대학교' 가 붙어 있으면 주저하게 됩니다. 너무 실세계와는 동떨어진 학..

    kgc, kgc09, kgc2009, 강연, 발표

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    KGC 2009 10월 8일 (목) 후기 2/2
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2009/10/13 20:57

    다음은 "정현석 (㈜ 제로딘게임즈) - MMORPG 제작에 필요한 엔진의 개발 및 문제 해결방안" 을 들었습니다. 강연자가 정우성인줄 알았습니다. ㅋㅋ KGC 강연 최고 훈남상 줘도 될 듯. 하여튼..

    kgc, kgc09, kgc2009, 강연, 발표

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    KGC 2009 10월 8일 (목) 후기 1/2
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2009/10/13 08:59

    목요일 첫 수업으로는 Yoichiro Miyake - 'The History and Fundamental of Digital Game AI' 를 들었습니다. Miyake 와는 2007 년 KGC 에서 보고, 2008 년 GDC 에서 만나게 되면서 꽤 친해졌습니다. ..

    kgc, kgc09, kgc2009, 강연, 발표

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    KGC 2009 10월 7일 (수) 후기
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2009/10/13 08:26

    KGC 에서는 강연비는 주지 않지만 (이제 아시는 분들이 많더군요) 점심을 주기 때문에 밥도 먹을 겸 해서 수요일에 잠깐 나갔습니다. 점심은 오크우드 바이킹 부페였습니다. (3일 동안 내내 여기에서 먹습니다..

    kgc, kgc09, kgc2009, 강연, 발표

  • KGC 09 강연 자료 및 후기 모음입니다(계속 업데이트 됩니다)
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2009/10/12 23:27

    KGC 09 강연 자료 및 후기 모음입니다(계속 업데이트 됩니다) 강연 자료 #KGC09 - '온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅' 강연 자료입니다. KGC 2009 멀티 코어를 이용한 병렬 처리 게임 엔진과 Nebula3 KGC2009 폐막 키노트 - MMORPG 의 새로운 방향성 KGC2009 "In-..

    kgc, kgc09, kgc2009, 강연, 발표

  • 인상적이었던 세션은
    aigolog  by elore|2009/10/12 01:43

    망하는 게임의 조직도가 되겠다. 세션으로서 접했을 때에 뭔가 남게 되고, 생각을 다시 해볼 수 있게 되는 좋은 세션은 디버그에 관한 세션이겠지만, 괜히 인상적으로 남는 건 망하는 게임에 대한 세션이었다. 일단은 회사 경영자인 상황에서, 관리자 보다는 실무 개발자를 더 중..

    kgc, kgc2009

  • KGC09 - '온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅' 강연 자료입니다.
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2009/10/10 18:22

    온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅View more presentations from Ryan Park. KGC 강연 잘 마쳤습니다. 생각보다 많은 분들이 와 주셨습니다. 방이 커서 질문/답변을 제대로 하지 못한 게 좀 아쉽지만 발표하려고 했던 내용은 대부분 전달했다고 생각합니다. :) 앞으로..

    kgc, kgc09, kgc2009, 디버깅, debugging

  • KGC 2009 (2)
    East Agent's Blog  by kimsama|2009/10/10 11:36

    강연날 당일 강연 자료는 여기에서 확인할 수 있습니다. 오신 분들께 다시 한번 감사드립니다. 예비 강연 때 여러 분들이 말씀해 주셔서 이전에 이야기했듯 그림을 좀 더 추가했습니다. 혹 질문이나 궁금한 점들이 있으시면 이메일이나 덧글로 남겨 주십시오. (이메일은 블로그 대문..

    KGC2009

  • KGC 2009 마지막 날 정리 겸 소감
    aigolog  by elore|2009/10/09 17:58

    성공적인 게임 사운드 제작의 길국내 온라인 게임 시장은 생각한 것 보다 거대하다. 그런데 사운드의 경우에는 그런 규모의 경제에 맞추다 보니 대체적으로 해외의 유명 뮤지션에 의존하는 경우가 많다. 하지만, 해외 유명 뮤지션의 경우는 순간적인 포커스의 대상이 되긴 하지만 그..

    kgc, kgc2009

  • KGC 2009 멀티 코어를 이용한 병렬 처리 게임 엔진과 Nebula3
    East Agent's Blog  by kimsama|2009/10/08 21:38

    KGC 2009 강연 내용입니다. (CD에 포함된 버전과는 내용이 틀립니다) 자료 요청하시는 분들이 계셔서 우선 포스팅해 드립니다. 그럼, 남은 KGC 일정도 잘 보내세요~ ^^

    KGC2009

  • KGC 2009 둘째 날 정리 겸 소감
    aigolog  by elore|2009/10/08 19:28

    국제공통 프로젝트로서의 콘솔 게임 제작 해외와의 공동 작업을 위해서는 일단 커뮤니케이션을 분명하게 해야 할 필요가 있다. 상대측 언어를 이해하고 표현할 수 있는 편이 좋다. 통역을 거치게 되면 원하는 의도가 100% 전달되지 않게 되므로, 서로 상황을 잘못 이해하게 될 가능..

    kgc, kgc2009

  • KGC 첫날 정리 겸 소감
    aigolog  by elore|2009/10/07 21:21

    Future of Gaming Graphics이미 했던 이야기인데 길게함. 게임그래픽 선도자의 자리를 PC가 아닌 console이 차지하고 있는 상황이기 때문에, 새 콘솔이 나오기 전까지는 스펙이 그대로라 극단적인 그래픽 향상은 없음. 하지만 새 콘솔이 나오는 시기엔 스펙이 좋아지므로 ..

    kgc, kgc2009

  • 10월 9일(금) KGC(Korea Games Conferen..
    10월 9일(금) KGC(Korea Games Conferen..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2009/10/06 23:21

    10월 7일~10일 9일 3일간 코엑스에서 열리는 KGC(Korea Games Conference) 2009 에서 07년, 08 년에 이어서 올해도 강연합니다. 저는 10월 9일 금요일 11:10 분에 103 호에서 강연합니다. 저는 강연 주제를 정할 때..

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