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태그>lua(총 26개의 글)

'lua' 관련 최근글이글루스 'lua' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • lua_tinker 0.5b를 베이스로 수정한 버전입니다.
    끼로  by 끼로|2011/07/05 12:25

    기존 lua_tinker에서 사용하는 함수의 인자를 늘리고 루아 코드뭉치를 글로벌에 등록해두는 load 함수들과 글로벌에 등록된 코드뭉치를 실행시키는 함수의 추가와 table의 지원 등을 추가한 버전입니다. lua_tinker.cpplua_tinker.h

    lua, lua_tinker

  • Lua에서 사용자데이터(userdata)의 소멸 시기와..
    Lua에서 사용자데이터(userdata)의 소멸 시기와..
    sentimental inside  by lazyboy|2011/06/07 23:29

    Lua 언어를 사용하여 스크립트 시스템을 구축하고, 객체지향을 흉내내던 중 메모리 관리때문에 발생한 문제에 대한 포스팅. - 내가 지금 회사에 와 처음 합류한 프로젝트에서는 Lua를 스크립팅 언어로서 사용하고 있었다..

    Lua, 메모리관리, Programming

  • [SciTE] 소스 코드의 함수 목록 보기
    호기심 많은 녀석  by tactlee|2011/04/17 05:46

    '[SciTE] ctags를 이용해서 소스 코드를 분석하자'에서는 프로젝트 내의 여러 소스 코드들에 대한 모든 ctags 파일을 만들어서 소스 코드 분석을 편리하게 하는 방법에 대해 소개했다. 하지만 코딩 중에는 현재 소스 코드의 함수 목록을 보고 찾아가야 할 일이 많은데, 이런 ..

    SciTE, Lua

  • [SciTE] Windows 7에서 extman.lua 실행 오류 문제
    호기심 많은 녀석  by tactlee|2011/04/05 18:25

    Windows 7에서 SciTE 윈도우 설치 버전을 쓰자니 애로사항이 많다. 첫 번째, SciTEGlobal.properties 파일이 SciTE 내에서 수정이 안 된다. 바로 '사용 권한' 문제 때문인데, 이것은 c:/Program Files/SciTE 폴더에 대한 Users의 사용 권한을 '모든 권한 허용'으로 설..

    Scite, Lua

  • [lua] 특정 문자열을 기준으로 짜르기
    ♡쪼꼬레또 맛있어♡  by 쪼꼬|2010/05/13 05:53

    -[[ 설정된 문자를 기준으로 문자열 자르기 split 함수 str 원본 문자열 delim 자를 기준 문자 제작일 : 2010-05-13 오전 5:39 제작 : 쪼꼬(homepia1@naver.com)]]- string.split = function(str, delim, limit) local t = {} local tt = {} local s = str local dm ..

    소스, Lua, 문자열, 프로그래밍

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 내, 내가 그래픽 프로그래밍을 해내다니! thumbnail
    내, 내가 그래픽 프로그래밍을 해내다니!
    :::망상농장:::  by 풀잎열매|2010/04/03 00:11

    그야말로 눈물나게 간단한 것이지만, 다이렉트X로 2D출력에 도전했다 깨갱한 저로서는 다른 의미로 눈물나는 성공이군요. 일단 배경이 출력되고, 저 허연 무언가(.)가 키보드 화살표에 의해 움직입니다. ..

    루아, lua, LOVE, 2D, Engine

  • [LUA] 구구단
    ♡쪼꼬레또 맛있어♡  by 쪼꼬|2010/02/28 11:40

    x = function(x, z) local mod = function(f, n, m, z) f(f, n, m, z) end mod(function(f, n, m, z) if m <= z then io.write(n . "x" . m . "=" . n * m . "t") f(f, n, m + 1, z) else print..

    루아, Lua, 구구단, 소스, 프로그램ㅇ

  • 게임기획자의 LUA 공부에 대한 조언
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2009/10/29 00:03

    월드 오브 워크래프트에서 루아를 이용해서 UI 를 자유롭게 개방한 것이 계기가 되어 이제는 국내 온라인 게임도 상당수가 루아를 사용하고 있다. 아직 공개되지 않은 개발 프로젝트까지 감안한다면, 스크립트 언어를 비중있게 사용하는 대부분의 게임이 루아를 쓴다고 해도 과언이 ..

    게임기획, 루아, LUA

  • Lua Module Definition
    aronze's blog  by 신동호|2009/05/26 17:19

    참조 문서: Lua 에서 "module" 을 정의하는 방법은 다양합니다. From a Table - mymodule.lua local M = {} - public interface - private local x = 1 local function baz() print 'test' end function M.foo() print("foo", ..

    lua

  • Lua Tutorial 2, Programming in Lua
    aronze's blog  by 신동호|2009/05/26 15:46

    참조 문서: 본 문서는 Lua Tutorial 의 일부를 발췌하여 간단하게 lua 문법과 활용 예제를 정리하고 있습니다. ControlStructureTutorial while 문 while [exp] do [block] end repeat 문 - C 스타일의 do . while 문과 같습니다. repeat [block] until [exp] fo..

    lua

  • Lua Tutorial 1, Introductory topics
    aronze's blog  by 신동호|2009/05/26 13:51

    참조 문서: 본 문서는 Lua Tutorial 의 일부를 발췌하여 간단하게 lua 문법과 활용 예제를 정리하고 있습니다. LuaTypesTutorial 문자열을 연결하기 위한 연산자로 . 를 사용합니다. + 연산자는 사용할 수 없습니다. > who = "Lua user" > message ..

    lua

  • [lua] Lua IDE(debuging 가능)
    aronze's blog  by 신동호|2008/09/26 22:08

    Decoda(http://www.unknownworlds.com/decoda) 는 break point 를 걸고 debugging 을 할 수 있는 lua IDE 로써 상용 프로그램입니다. - 사이트로 가시면 30일 평가판을 사용해 보실 수 있습니다. 지금은 프로그램 실행 시키고 lua 파일을 Decoda 로 열고 break..

    lua

  • [Lua] 테이블 저장
    OI ㅋr 로 스 의 이야기  by 이카로스|2008/07/16 09:33

    기존의 Lua bind를 사용하는 코드를 Lua Tinker로 교체하는 중이다. 상태 저장 및 인터페이스 함수로만 이용하는데 Lua Bind는 사치인듯해서 이다. 하지만 몇가지 없는 기능때문에 찾아보는 중. 루아 테이블을 저장하는 방식에 대해 우연히 보았다. 예전에는 테이블명을 직접 s..

    Lua, Table, 파일저장

  • [lua] luabind
    aronze's blog  by 신동호|2008/06/21 10:56

    원본 링크: http://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html 1. Introduction Luabind 는 c+ 과 Lua 를 연결할 수 있도록 도와주는 라이브러리로, c+ 에서 작성된 함수/클래스를 루아에서 접근할 수 있도록 만들어 주며 Lua 에 정의된 classes 를 사용하거나 ..

    lua

  • LuaTinker로 C/C++에서 Lua 멤버함수 호출하기
    flexible gameserver  by 자바워크|2008/03/25 23:15

    서버에서 이런 저런 용도로 LuaTinker를 잘 사용하고 있었는데 FSM을 Lua로 구현해보던중 문제가 생겼습니다. -일반상태 Normal = {} function Normal.Enter(m) . end function Normal.Execute(m) . end -전투상태 Battle = {} function Battle.Ent..

    lua, luatinker, 멤버함수

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