태그>maya(총 80개의 글)
'maya' 관련 최근글
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- 빅 바이퍼 Wip

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거미줄 정리 안된 블로그 by PAW|2011/08/07 23:43
Z.O.E 아누비스의 빅 바이퍼. 3D로 메카닉을 만들어볼까나-> 만들꺼면 변신하는게 낫겠지? .라는 생각으로 만들기 시작했는데 끝을 볼수있을려나;
- 빅 바이퍼 Wip
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- 요즘 한참 마야로 만들고있는 클래식 레이싱카

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mausの倉庫 by maus|2011/08/05 11:51
과제물로 인하여 '마야(Maya)'로 만들고있는 자동차중 하나. 인터넷에서 떠돌고있던 블루프린트를 아무거나 하나 집어서 만들어본것. 여기까지 만드는데 전체적으로 4시간은 걸린듯하다. 아직까지 자동차 ..
- 요즘 한참 마야로 만들고있는 클래식 레이싱카
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- Trace bias

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ssotist by ssotist|2011/07/21 11:18
문제는 렌더맨(rfm) 렌더러로 오클루전 뽑으면 가끔 지지직 거리는데서 시작된다. 해결방법 1. Max variation을 낮춘다. 2. 보통 division이 낮은 오브젝트에서 자주 발생하는데 division을 올려주면 나아진다. (엣지추가 혹은 스무스) 3. 깨지는 shape에 add attribute로..
- Trace bias
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- 포폴 라이팅 테스트중...

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마야 - 끝이 없는 반복! by 마야홍|2011/07/19 14:36
역쉬나 오묘하다.아직은 잘 하지는 못하지만.곧 좋아지겠지라고 생각한다.
- 포폴 라이팅 테스트중...
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- 씬에 라이팅 세팅하고 애니 잡는중...

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마야 - 끝이 없는 반복! by 마야홍|2011/07/04 10:49
<<씬1- 컷1>> <<씬1-컷2>> <<씬2-컷1>> <<씬2-컷2>> <<씬2-컷3>> <<씬2-컷4>>
- 씬에 라이팅 세팅하고 애니 잡는중...
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- 심심해서.......

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마야 - 끝이 없는 반복! by 마야홍|2011/07/04 10:25
정말 미친척 하고 랜더링 걸어봤다. .결론은.뻘짓이다. 제대로 하고 할것을이라는 생각이 많이 들었다. 그래도 에팩에서 약간 카툰 효과를 줘봤는데.딱히 느낌도 나지 않는다. ㅋ
- 심심해서.......


