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태그>maya(총 80개의 글)

'maya' 관련 최근글이글루스 'maya' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 120127
    혼자 놀 작정  by 챸|01/28 01:10

    1. 엌ㅋㅋㅋ 페제2기엔딩 칼피가 아니얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 작곡가는 카지씨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쒀뉘뮤직 요즘 신인 밀어주기에 한창인가봐? 1기고 2기고 죄다 OPED신인으로 갈꺼냨ㅋㅋㅋㅋ 누가 불러도 잘 팔릴테니 신인으로 미는거냐능ㅋㅋ 우리 칼피도 좀..

    Kalafina, Maya

  • 3d
    재규어  by 재규어|2011/12/13 16:10

    60 Excellent Free 3D Model Websites By Kay | Graphics Ads

    3d, maya, unity, model, free

  • 점프 애니메이팅 연습물들
    공중사고  by 침튀긴남|2011/10/16 21:49

    몇달 전에 만들었던 점프 애니메이팅 연습들입니다.짧은 컷들임에도 불구하고 엄청 힘들었네요 ㅠㅠ 다리만 있는놈은 Max9로 작업했고 대머리아저씨는 Maya2011 로 작업했습니다.

    애니메이팅, 3DMAX, MAYA, 점프, 점프애니메이션

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    [LIVE] Kalafina - 1st single 앨범곡 (공의 ..
    혼자 놀 작정  by 챸|2011/09/25 10:30

    Kalafina - oblivious (공의 경계-1장 부감풍경- ED) [2008.12.27. Yuki Kajiura LIVE Vol.#03] Kalafina - 君が光に變えて行く (공의 경계-2장 살인고찰(前)- ED) [2008.12.27. Yuki Kajiura LI..

    Kalafina, WAKANA, KEIKO, HIKARU, MAYA

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    나를 괴롭히는 리자드
    mausの倉庫  by maus|2011/09/09 16:41

    요즘 한참 Final로 작업하고 있는 리자드 입니다. 거북이 같죠? 하지만 거북이가 아닙니다. 사실 맨 처음 Organic Modeling을 배우기 시작할때는 드래곤을 만들려고 했었지만. 이 과제물은 사실상 블루 프린트..

    Drawing, Maya, 마야, maus, Lizard

  • maya help 번역 #1 - HumanIK character stru..
    maya help 번역 #1 - HumanIK character stru..
    설경  by 설경|2011/08/25 17:57

    휴, 원래는 하나만 하려했는데 얽혀있길래 같이해버렸습니다;= 아래 내용에 대한 저작권은 Autodesk사에 있으며, 제가 올리는 것은 공부하기위해 만든 단순한 번역자료로서 만약 Autodesk사측에서 저작..

    MAYA, Help, 번역, HumanIK

  • maya help 번역 #1 - Prepare an existing sk..
    maya help 번역 #1 - Prepare an existing sk..
    설경  by 설경|2011/08/25 17:57

    툴사용법 공부하면서 혼자만 사용하기도 뭐하고 하니 그냥 마야 헬프를 번역해볼까 합니다.ㅎㅎ; 랄까, 마야는 아무리 접해도 헬프 이상의 튜토리얼을 찾기가 힘들더군요.ㄷㄷㄷ; 이번껀 그 시작이네요.이번껀 ..

    Maya, help, 번역, HumanIK

  • 빅 바이퍼 Wip
    빅 바이퍼 Wip
    거미줄 정리 안된 블로그  by PAW|2011/08/07 23:43

    Z.O.E 아누비스의 빅 바이퍼. 3D로 메카닉을 만들어볼까나-> 만들꺼면 변신하는게 낫겠지? .라는 생각으로 만들기 시작했는데 끝을 볼수있을려나;

    3D, maya, Z.O.E

  • 램프 맨션
    램프 맨션
    거미줄 정리 안된 블로그  by PAW|2011/08/07 16:44

    지난학기 과제로 마야로 만든것. 하루만에 슥삭한건 자랑, 학점 잘나온것도 자랑, 아이디어가 데바인아트 뒤지다가 나온건 안자랑.

    그림, 마야, maya, 3D

  • 울트라맨×SUM41「Still Waiting」고화질판
    니코니코 블로그  by 랑시|2011/08/06 00:11

    원제:ウルトラマン×SUM41「Still Waiting」高画質版투고일:2008년 03월 02일 22:38동영상 주소:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2497645 sm2490188의 고화질판입니다. 울트라맨이 불러 줬습니다. 툴은 Maya와 Adobe一式입니다. 어딘가의 친절한 분이 비교 동영상을 만들어 주셨..

    CG, Maya, 울트라맨, 3D, Sum41

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    요즘 한참 마야로 만들고있는 클래식 레이싱카
    mausの倉庫  by maus|2011/08/05 11:51

    과제물로 인하여 '마야(Maya)'로 만들고있는 자동차중 하나. 인터넷에서 떠돌고있던 블루프린트를 아무거나 하나 집어서 만들어본것. 여기까지 만드는데 전체적으로 4시간은 걸린듯하다. 아직까지 자동차 ..

    Maya, 마야, maus, 클래식레이싱카, ClassicRacingCar

  • Trace bias
    ssotist  by ssotist|2011/07/21 11:18

    문제는 렌더맨(rfm) 렌더러로 오클루전 뽑으면 가끔 지지직 거리는데서 시작된다. 해결방법 1. Max variation을 낮춘다. 2. 보통 division이 낮은 오브젝트에서 자주 발생하는데 division을 올려주면 나아진다. (엣지추가 혹은 스무스) 3. 깨지는 shape에 add attribute로..

    tracebias, maya, raytracing, maxvariation

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    포폴 라이팅 테스트중...
    마야 - 끝이 없는 반복!  by 마야홍|2011/07/19 14:36

    역쉬나 오묘하다.아직은 잘 하지는 못하지만.곧 좋아지겠지라고 생각한다.

    MAYA, 메카닉, 변신, 청소로봇

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    씬에 라이팅 세팅하고 애니 잡는중...
    마야 - 끝이 없는 반복!  by 마야홍|2011/07/04 10:49

    <<씬1- 컷1>> <<씬1-컷2>> <<씬2-컷1>> <<씬2-컷2>> <<씬2-컷3>> <<씬2-컷4>>

    마야, f-150, MAYA, 메탈레이지, 몬스터

  • 심심해서.......
    심심해서.......
    마야 - 끝이 없는 반복!  by 마야홍|2011/07/04 10:25

    정말 미친척 하고 랜더링 걸어봤다. .결론은.뻘짓이다. 제대로 하고 할것을이라는 생각이 많이 들었다. 그래도 에팩에서 약간 카툰 효과를 줘봤는데.딱히 느낌도 나지 않는다. ㅋ

    포폴, 로봇, 3D, vfx, maya

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