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태그>ndc(총 60개의 글)

'ndc' 관련 최근글이글루스 'ndc' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • NDC 2011 발표자료 - 마비노기 영웅전의 아트 디렉팅
    이은석 항해일지  by 항해자D|2011/07/25 08:49

    NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅 View more presentations from Eunseok Yi 지난 NDC 2011에서 발표한 <마비노기 영웅전의 아트 디렉팅: 풀타임 AD 없이 차세대 비주얼 구축하기>의 슬라이드입니다. 게임의 비주얼 아트 쪽은 노하우 공유가 국내에 많지 ..

    NDC, NDC2011, 마비노기영웅전, 마영전, 영웅전

  • NDC - '오타쿠' 강연
    산왕의 건전성추구위원회  by 산왕|2011/06/20 21:18

    - 한참 지나서 왜?라고 하실 분이 분명 있을 텐데^^; 뭔가 보고 듣고 한 것을 시의성이 있는 게 아니면 최대 2~3년까지도 묵혀놨다 적는 일이 흔히 있습니다. 채 한 달도 안되어 정리하는 이건 매우 빠르게 정리한 것이라는 점을 이해해주시기 바랍니다. (적어놓고 보니 이건 마치 ..

    NDC, 오타쿠

  • NDC 발표 & 참관 후기
    NDC 발표 & 참관 후기
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2011/06/06 01:14

    5월 30일과 31일 이틀간 NDC에 다녀왔습니다. 사실은 6월 1일과 2일에도 두어개의 세션을 참관하려 하였으나 수출상담회 등 다른 업무 때문에 이틀동안만 보고 왔네요. 물론 아시다시피 31일에는 제 발표가 있었습니..

    NDC

  • NDC 2011-던전앤 파이터의 사례를 통한 게임 운영과 통계-
    siquEE!  by 시구|2011/06/05 00:31

    -던전앤 파이터의 사례를 통한 게임 운영과 통계- 네오플 | 윤영진 주제 : 게임운영과 통계 기본개념 : UV – Unique Visitior (중복을 제거한 실 접속자수) 동접-동시 접속자 1.Ex)동접자수 저하 -> 이벤트 -> 그러나 UV가 저하 -> 이유분석 -> 작년데이터와의..

    NDC, NDC2011

  • NDC2011-모바일 게임에서의 효과적인 부분 유료화 설계-
    siquEE!  by 시구|2011/06/05 00:31

    -모바일 게임에서의 효과적인 부분 유료화 설계- 블루페퍼 | 신나라 주제 : 매출에 관련한 검증된 데이터. 모바일 게임의 매출의 65.2%는 부분 유료에서 기반합니다.여기서 말하는 부분유료는 캐시 서비스를 말합니다. 이에 착한아혀 캐시를 효과적으로 파는 방법에 대해 강의하였..

    NDC, NDC2011, 게임운영

  • NDC 발표미션 클리어
    NDC 발표미션 클리어
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2011/06/01 00:09

    NDC 기획세션 발표를 마쳤습니다. 사실 지난 금요일에 리허설까지만 해도 발표자료 준비가 생각했던 것보다 많이 미흡했는데, 발표 당일 새벽 3시까지 열심히 손을 봐서 그런대로 괜찮은 결과가 나온 것 같네요...

    NDC

  • NDC 발표 31일(화) 오전 11시 (403호실)
    NDC 발표 31일(화) 오전 11시 (403호실)
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2011/05/30 21:51

    짤방은 5/30 (월) 15:00 기획 세션 참관 인증샷이며, 본문과는 별 관계가 없습니다 드디어 NDC 발표가 하루앞 (사실은 13시간 앞)으로 다가왔습니다. 지난 금요일에 게임스쿨 수강생들 대상으로 리허설을 해봤..

    NDC

  • NDC2011 발표일정이 나왔습니다.
    NDC2011 발표일정이 나왔습니다.
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2011/05/13 12:27

    <오후에 NDC 발표자 오리엔테이션 참석 인증짤> 무서운 넥슨. 밤 10시가 다 되서 NDC 발표 일정 공지 메일을 보내는군요. 전 밤 10시까지 일해본지가 어언. (우리 사장님이 이 사실을 알아선 안돼!) 물론..

    NDC, 넥슨디벨로퍼컨퍼런스

  • NDC2011 발표자로 선정됐습니다! "나는 발표자다"
    NDC2011 발표자로 선정됐습니다! "나는 발표자다"
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2011/05/04 14:21

    오늘 아침에 출근해보니 넥슨에서 NDC 발표자로 선정됐다고 메일이 왔네요. 그래서 5/13(금) 오후에 발표자 오리엔테이션에 참석하게 됐습니다. 제 발표 내용은 이전에 알려드린대로 <부분 유료화 게임의 ..

    NDC, 넥슨디벨로퍼컨퍼런스, 나는발표자다

  • 이런저런 설계를 하면서 도움을 받은 PT입니다
    끼로  by 끼로|2011/04/02 19:17

    먼저 KGC 2009에서 김사마님께서 발표하셨던 멀티코어를 이용한 병렬 처리 게임 엔진과 네뷸라3 PT 입니다 네뷸라3 소스가 공개됐던걸로 기억하는데 찾아보니 링크가 모두 없어져있더라구요. 아직 좀 더 손보고 공개할 예정인가봅니다. 두번째로는 NDC 2010에서 김주복님께서 발표..

    게임개발, 프로그래밍, KGC, NDC, 발표자료

  • 2010 NDC MMORPG 스토리 텔링의 금기들
    Game Designer  by 종뱀|2010/10/31 21:31

    슬라이드 쉐어 링크

    NDC

  • Change to arbitary NDC space
    connect the Dots...  by 방긋방긋|2010/08/11 21:05

    Surface shader will look up coordinates from a arbitary camera. First, Lay down null object.This null object will be useed instead of camera. Then, Turn on "Output transform as render space" It becomes a transform sp..

    NDC

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. NDC 2010 시상식 참여 thumbnail thumbnail
    NDC 2010 시상식 참여
    대충 살아가는 게임개발자  by 김윤정|2010/06/18 21:33

    네 솔직히 아직도 뻘쭘하지 않느냐고 한다면 무척 뻘쭘합니다 (.) 아직은 손님느낌 . 원래 낯을 많이 가리는 스타일이라 - 어디 무대 위나 강연대에 올라가면 달라지지만요 - 쉽게 넉살좋은 사람으로 변하기는 힘듭니다...

    ndc, 수상

  • NDC 2010 김용하(넥슨) - 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/30 23:59

    NDC10 NDC10_Day3 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기View more presentations from Yongha Kim. 김용하(넥슨) - 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기 #김용하님은 면접볼 때 꼭 랜점 문제를 낸다고 하니 참고하시길 랜덤 컨텐츠가 필요한 이유 : 컨텐츠 소모 속도가 너무 ..

    NDC, NDC2010, NDC10, 넥슨, 김용하

  • NDC 2010 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/30 23:40

    NDC10 NDC10_Day3 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 #이거 분명 PT 올라올 듯 하니, 대강만 정리합니다.NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 1부 NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 2부http://blog...

    NDC, NDC2010, NDC10, 넥슨, 이은석

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