태그>ndc10(총 11개의 글)
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/30 23:59
NDC10 NDC10_Day3 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기View more presentations from Yongha Kim. 김용하(넥슨) - 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기 #김용하님은 면접볼 때 꼭 랜점 문제를 낸다고 하니 참고하시길 랜덤 컨텐츠가 필요한 이유 : 컨텐츠 소모 속도가 너무 ..
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/30 23:40
NDC10 NDC10_Day3 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 #이거 분명 PT 올라올 듯 하니, 대강만 정리합니다.NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 1부 NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 2부http://blog...
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/30 22:52
NDC10 NDC10_Day3 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자 #NDC 2010 셋째 날 엔트리브 서관희 이사 기조강연 -“온라인게임도 사전제작을 길~게 잡자” 게임메카 - NDC 게임 개발자에게 필요한 것은 ‘올바른 경험’ 게임개발자에게 필요한 것 : 올바른 경험 ->..
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/30 21:41
NDC10 NDC10_Day2 조성환(네오플) - 서비스의 조삼모사 #좋은 강연 감사합니다. 혹시 숫자를 수정 혹은 빼고 싶다면 비밀댓글 등으로 알려주세요. 팀 이름이 무려 '네오플 조종실' 영어로는 command center. 나만 모르고 있었다니. 사례 공유 : 해킹 당한 고객 항의하는 비..
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/30 20:39
NDC10 NDC10_Day2 김주복, "M2 아키텍처 리뷰" #PT 자료 발표자 링크 마찬가지로 PT 가 너무 잘 되어 있어 따로 추가할 게 없음. Diablo 2: Lord of Destruction Patch v1.10 완벽한 설계 관점 : 성능, 완결성, 확장성, 재활용성, 사용성 agenda : 프레임워..
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/30 13:23
백두산(넥슨) - 마비노기 브랜치 관리 전략과 도구 #브랜치 관리는 힘들다. (Alienbrain 사용하는 듯?) 개선 방향 Feature 단위로 변경점 검색 Feature(피처) : 기능. ex) 스킬랭크, 자동생산, . 피처로 묶기. 방법? 통행료처럼 소스 컨트롤로 가기 위해 반드시 거쳐야..
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/30 12:58
NDC10 NDC10_Day2 오한별(넥슨) - 라이브게임 개발스토리 in 메이플스토리 #메이플 개발총괄 오한별 실장 "올 겨울 동접 30만 넘을 것" 배경 : maplystory 잘 나가고 있었지만 2008 년에 지표 흔들림. '시그너스 기사단' 이후 지표 상승. 이제는 2009년 2009 년 상반기 :..
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- NDC 2010 (Nexon Developer Conference, 2010) 둘째날 후기 : 이상..
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/30 12:18
NDC10 NDC10_Day2 좋은 내용이 너무 많아서 정리가 길어졌네요. 좋은 강연 감사합니다. '놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나' 를 못 본게 너무 아쉽네요. 이상균(넥슨) - 기획 튜토리얼 : 기획자 머릿속엔 무엇이 들어있을까 #현재 영웅전 컨텐츠 팀장(http://iyooha.com/ twitte..
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- NDC 2010 전형규, “마비노기2 캐릭터 렌더링 기술”, 안태훈 옷을 입어봅..
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/29 22:37
NDC10 (Nexon Developer Conference, May 2010) 첫 날 후기입니다. 발표자료가 거의 잘리는 거 없이 올라오고 있기 때문에, 추가 내용이나 PT 에서 빠진 내용만 약간 추가합니다. 많이 배우고 갑니다. 고마워요. 전형규, “마비노기2 캐릭터 렌더링 기술” #PT 자료 O..
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- 온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 in NDC10
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/27 12:50
NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2010 에서 '온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅' 이라는 주제로 발표했습니다. 사실 KGC09 에서 발표한 내용이지만 너무 그대로 발표하면 찾아오실 분들께 죄송할 거 같아서 덜 중요한 내용을 추리고 몇 가지 내용을 추가했습니다. 다행히 제가 하고..
- 온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 in NDC10
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- 나도 (기술서) 번역 한 번 해 볼까 in NDC10
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/27 12:42
'나도 (기술서) 번역 한 번 해 볼까' 라는 주제로 NDC 에서 페차쿠차 발표를 했습니다. NDC 의 취지에 안 맞는게 아닐까 걱정했었습니다만, 많은 분들이 호응해 주셨습니다. 좋은 자리 마련해 주신 넥슨 관계자 분들 감사합니다. 나도기술서번역한번해볼까 in NDC10View more ..
- 나도 (기술서) 번역 한 번 해 볼까 in NDC10