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태그>ndc2010(총 38개의 글)

'ndc2010' 관련 최근글이글루스 'ndc2010' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • [NDC2010] M2 완벽한 MMO 클라이언트 설계 도전
    마탄  by 마탄|2012/03/14 17:47

    완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전- NDC2010 김주복님.http://www.slideshare.net/eiaserinnys/ndc2010-v3-2 PT자료 보다가 하나 둘씩 적어 놓은거 -> 한 번에 완벽한 설계를 내놓는 전략보다부분적으로 작은 시도를 진행하고 끊임없이 리팩터링하는 전략을 활용 ..

    NDC2010, 김주복, 완벽한설계, MMO, 전략

  • NDC 2010 김용하(넥슨) - 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/30 23:59

    NDC10 NDC10_Day3 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기View more presentations from Yongha Kim. 김용하(넥슨) - 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기 #김용하님은 면접볼 때 꼭 랜점 문제를 낸다고 하니 참고하시길 랜덤 컨텐츠가 필요한 이유 : 컨텐츠 소모 속도가 너무 ..

    NDC, NDC2010, NDC10, 넥슨, 김용하

  • NDC 2010 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/30 23:40

    NDC10 NDC10_Day3 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 #이거 분명 PT 올라올 듯 하니, 대강만 정리합니다.NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 1부 NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 2부http://blog...

    NDC, NDC2010, NDC10, 넥슨, 이은석

  • NDC 2010 : 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자, 권성태, ..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/30 22:52

    NDC10 NDC10_Day3 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자 #NDC 2010 셋째 날 엔트리브 서관희 이사 기조강연 -“온라인게임도 사전제작을 길~게 잡자” 게임메카 - NDC 게임 개발자에게 필요한 것은 ‘올바른 경험’ 게임개발자에게 필요한 것 : 올바른 경험 ->..

    NDC, NDC2010, NDC10, 넥슨, 서관희

  • NDC 2010 조성환(네오플) - 서비스의 조삼모사, 노기태(넥슨) - 데이터..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/30 21:41

    NDC10 NDC10_Day2 조성환(네오플) - 서비스의 조삼모사 #좋은 강연 감사합니다. 혹시 숫자를 수정 혹은 빼고 싶다면 비밀댓글 등으로 알려주세요. 팀 이름이 무려 '네오플 조종실' 영어로는 command center. 나만 모르고 있었다니. 사례 공유 : 해킹 당한 고객 항의하는 비..

    NDC, NDC2010, NDC10, 넥슨, 조성환

  • NDC 2010 김주복, "M2 아키텍처 리뷰", 송창규, "unity build로 빌드타임..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/30 20:39

    NDC10 NDC10_Day2 김주복, "M2 아키텍처 리뷰" #PT 자료 발표자 링크 마찬가지로 PT 가 너무 잘 되어 있어 따로 추가할 게 없음. Diablo 2: Lord of Destruction Patch v1.10 완벽한 설계 관점 : 성능, 완결성, 확장성, 재활용성, 사용성 agenda : 프레임워..

    NDC, NDC2010, NDC10, 김주복, M2

  • NDC 2010 백두산(넥슨) - 마비노기 브랜치 관리 전략과 도구, 조국현(..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/30 13:23

    백두산(넥슨) - 마비노기 브랜치 관리 전략과 도구 #브랜치 관리는 힘들다. (Alienbrain 사용하는 듯?) 개선 방향 Feature 단위로 변경점 검색 Feature(피처) : 기능. ex) 스킬랭크, 자동생산, . 피처로 묶기. 방법? 통행료처럼 소스 컨트롤로 가기 위해 반드시 거쳐야..

    기획, NDC, NDC2010, NDC10, 백두산

  • NDC 2010 (Nexon Developer Conference, 2010) 둘째날 후기 : 오한..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/30 12:58

    NDC10 NDC10_Day2 오한별(넥슨) - 라이브게임 개발스토리 in 메이플스토리 #메이플 개발총괄 오한별 실장 "올 겨울 동접 30만 넘을 것" 배경 : maplystory 잘 나가고 있었지만 2008 년에 지표 흔들림. '시그너스 기사단' 이후 지표 상승. 이제는 2009년 2009 년 상반기 :..

    기획, NDC, NDC2010, NDC10, 넥슨

  • NDC 2010 (Nexon Developer Conference, 2010) 둘째날 후기 : 이상..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/30 12:18

    NDC10 NDC10_Day2 좋은 내용이 너무 많아서 정리가 길어졌네요. 좋은 강연 감사합니다. '놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나' 를 못 본게 너무 아쉽네요. 이상균(넥슨) - 기획 튜토리얼 : 기획자 머릿속엔 무엇이 들어있을까 #현재 영웅전 컨텐츠 팀장(http://iyooha.com/ twitte..

    기획, NDC, NDC2010, NDC10, 이상균

  • NDC 2010 전형규, “마비노기2 캐릭터 렌더링 기술”, 안태훈 옷을 입어봅..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/29 22:37

    NDC10 (Nexon Developer Conference, May 2010) 첫 날 후기입니다. 발표자료가 거의 잘리는 거 없이 올라오고 있기 때문에, 추가 내용이나 PT 에서 빠진 내용만 약간 추가합니다. 많이 배우고 갑니다. 고마워요. 전형규, “마비노기2 캐릭터 렌더링 기술” #PT 자료 O..

    마비노기2, M2, NDC, NDC10, NDC2010

  • [NDC2010] 전통적 게임 개발(기획)자를 위한 SNG 해설.
    게임 회사원의 도서관  by antilove|2010/05/28 19:04

    [NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설<param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=ndc10sng-100524102202-phpa

    ndc, NDC2010, SNS, SNG, 소셜게임

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