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'releaseit' 관련 최근글
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- <지속적인 통합> 베타리더 모임

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- Last Paromix - by Paromix|2008/03/30 12:18
<지속적인 통합> 베타리더 모임에 다녀왔습니다. 지난번 모임에는 훈련소를 다녀오는 관계로 못가봤습니다만, 이번에는 마침 시간이 맞아서 다녀올 수 있었습니다. 워낙 오프 모임을 안다니는지라 다른..
- <지속적인 통합> 베타리더 모임
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- Release it! 책이 번역되어 나왔습니다.

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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2007/11/28 13:48
몇 번 개발하던 프로젝트를 말아먹은(나도 책임이 없진 않겠지) 후 알게 된 사실은 성공하는 프로젝트는 개개인의 기술적인 능력보다, 팀 단위의 능력에 더 크게 좌우한다는 것이다. '팀'이라는 범위안에는 '개발', '기획', '아트' 외 'QA', '운영', '영업', '경영진' 등이 들어있..
- Release it! 책이 번역되어 나왔습니다.
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- Release it! 출판기념 이벤트

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기차니즘 초절정 고수 일탈을 꿈꾸며... by 스팟|2007/11/28 10:24
소프트웨어라는게 개발만하면 끝이 될 수 없다. 생명력은 사람이 계속불어넣어야 굴러간다. 기름칠도 해주고 고장나면 고쳐주고하는 품이 들어가게 마련이다. 이런 사실을 망각한 개발자들이 하는 말이 '이번 개발만 끝나면..
- Release it! 출판기념 이벤트
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- [베타리딩] Release It!

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- Last Paromix - by Paromix|2007/11/11 18:25
지난 9월부터 약 두달간 신승환님이 번역하고 계신 의 베타리딩에 참여했습니다. 베타리딩은 김명신님이 번역하신 이후로 두번째로 참여해봤는데, 첫 번째보다는 좀더 요령도 생기고 적응도 된 것 같습니다. 막판에 바쁜 일들 좀 처리하느라 계획해 놓은 일정보다 조금 밀려서 고생..
- [베타리딩] Release It!
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- 웹 서비스 용량 최적화 문제...

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gimmesilver's blog by silverbird|2007/10/06 12:51
2년쯤 전에 캐나다의 한 이동 통신 회사 네트워크 최적화를 위한 컨설팅을 수행한 적이 있습니다. 그 당시 그 이동 통신사의 고민은 단말기용 웹 서비스가 너무 느리다는 점이었죠. 최초 인터넷 접속에 걸리는 시간이 짧게는 15초에서 보통 30초, 최악의 경우에는 1분이 넘게 걸리곤 ..
- 웹 서비스 용량 최적화 문제...






