태그>rendering(총 11개의 글)
'rendering' 관련 최근글
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- Direct3D : 랜더링 파이프라인 (Rendering Pipe ..
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Eirene HUE by 에이레네|2014/01/17 02:06
이번에는 간단한 물음으로 글을 시작하겠습니다. 과연 3D 라는 것은 존재하는 것일까요? 이렇게 얘기하면, 이상하게 생각하시는 분들도 많이 있으실 겁니다.당연합니다. 우리는 3D 환경을 게임, 영화 CG 등을..
- Direct3D : 랜더링 파이프라인 (Rendering Pipe ..
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- (번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 - 스카이박스 추가하기(Adding a..
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박피디의 게임 개발 이야기 by 박PD|2012/01/08 22:16
이번에는 Adding a Skybox to RenderMonkey 블로깅을 간단하게 번역해 봤습니다. 쉐이더 코드에 한글 주석을 넣으면 error X3000 가 생기는 경우가 있군요. 컴파일 에러가 나면 한글 주석을 다 빼고 해 보세요. RenderMonkey 에 스카이박스 붙이기 전에는 RenderMonke..
RenderMonkey, 렌더몽키, shader, amd, 쉐이더
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- (번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 RenderMonkey Beginner’s T..
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박피디의 게임 개발 이야기 by 박PD|2012/01/04 23:38
원본은 David Gouveia 의 Musings on Game Development with XNA 입니다. RenderMonkey 매뉴얼을 이것저것 살펴봤지만 처음 해 보기에는 이 글이 가장 쉬웠기 때문에 블로그 주인장에게 허락맡고 간단하게 번역해 올립니다. 잘못된 점은 언제든지 알려주세요. 렌..
RenderMonkey, 렌더몽키, shader, amd, 쉐이더
- (번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 RenderMonkey Beginner’s T..
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- 디퍼드 랜더 시스템 개략( Forward, Deferred, ..
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오즈라엘 by 오즈라엘|2010/12/22 17:42
얼마 전 저희 엔진 랜더 시스템에 대한 간략한 리뷰를 가졌습니다. 그때 사용 된 PT 슬라이드를 올리기는 좀 거시기 하여서 그 중 올려도 상관 없는 몇 장만 살포시 올려봅니다 -ㅈ-; 대강의 디퍼드 랜더 시스템 개..
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- Arion Fly render
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leegoon73@gmail.com by leegoonz|2010/02/11 10:39
I has during search about 'flyrender' be found to 'ARION' technology but I could't tested because that is release not yet. Now . in fact software rendering calculation based ar..
- Arion Fly render
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- Design Time에서 Child Controls을 가진 ActiveX Control의 OnDraw
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기억속으로 날다(Walking on Memory) by 강세윤|2009/12/17 13:20
Design Time에 Child Controls을 가지고 있는 ActiveX Control에 대한 rendering처리에 다소 주의를 기울여야 함에 대해서 문서 How To Draw ActiveX Controls with Child Controls in Design Time 는 언급하고 있다. (이는 MFC 기반의 Code를 소개하고 있다.)..
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- Bedroom Lighting with Mental Ray
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Daniel's work and life - English Blog by Danielkim3d|2009/09/11 02:00
This sexy is my second GI rendering work. All work is done in XSI with Mental Ray, and I used modeling sources from Archmodel interior set. Because I don't want to waste my ..
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- Future change of Game Engine Paradigm?
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East Agent's Blog by kimsama|2008/03/20 15:25
I found some note on the furture changes of game engine what Tim Sweeney mentioned as the following: "But realistically, I think that DirectX 10 is the last DirectX graphics API that is truly relevant to developers. In the future, ..
- Future change of Game Engine Paradigm?