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보통의 존재 by 로쿠상|2018/02/21 23:29
Input.GetAxis("Horizontal") 좌우 //왼쪽화살표 -1, 오른쪽화살표 +1Input.GetAxis("Vertical") 상하 Rotation 변화주기 360도 각도를 이용하기 위해서 localEulerAngles를 사용. transform.localEulerAngles void Update () ..
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Eirene HUE by 에이레네|2014/01/31 06:12
지난번 글에서는, 카메라를 구성할때, 가장 중요한 부분인 뷰 행렬(View Matrix) 과투영 행렬(Projection Matrix) 를 구성하는 방법에 대해서 소개했었습니다.더불어 뷰 행렬을 구성할때, Look 벡터나..
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Eirene HUE by 에이레네|2014/01/21 04:34
지난번 글에 이어서 이번에는 회전행렬에 대해서 소개해 보겠습니다.회전행렬은 3D 그래픽스 행렬 체계의 핵심으로, _11 ~ _13, _21 ~ _23, _31 ~ _33 인자가 담당하며, 기본적으로는 오일러 각(Euler Angl..
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