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- 캡슐화와 테스트 (부재: private 메소드에 대한 테스트)
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알팅스님의 개발 스토리 by 알팅스|2014/01/08 19:02
본 글에서는 캡슐화와 테스트가 서로 충돌하게 되는 포인트에 대한 이야기를 적어보고자 한다. 캡슐화와 테스트 사이에는 어떤 관계가 있길래 충돌을 얘기하고 있을까? 테스트를 만들게 되면 public 메소드에 대해서만 호출을 해서 테스트하게 된다.사실 당연한 이야기이다. 테스트..
- 캡슐화와 테스트 (부재: private 메소드에 대한 테스트)
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- OOP 설계의 5대 원칙, S.O.L.I.D.
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/06/26 15:44
이번주 스터디에서는 OOP 설계의 5대 원칙이라고 하는 S.O.L.I.D. 에 대해 발표했습니다. 다 알고 있는 거라고 생각했었는데, 다시 살펴보니 제가 잘못 알고 있었던 것이 많더군요. 덕분에 뭔가 설계쪽에서 답답하게 느껴지는 부분을 명확하게 알 수 있게 되었습니다. 발표준..
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- 슈로대 A(gba용) 숨겨진 유닛/ 추가무장(수정)
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Flame Load by 아리|2008/07/20 21:38
숨겨진 유닛&캐릭터 ■ 리사 1. 게임 시작시 슈퍼계열 주인공 선택. 2. 슈퍼 루트 4화 전투 종료시까지 료마의 격추수가 5 이상이면 시나리오 종료 후 동료로. ■ 아이나 사하린+아프사라스와 고기동형 자쿠 1. 6화에서 시로 아마다로 아이나를 설득후 격추 2. 7화에서 아이나를..
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- GoF[03] - Object-Oriented Design 원칙(Stra..
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Gabriel by 고가별|2006/12/07 14:42
[다운로드]OOD_03_20070912_Principles.pdf 객체지향 설계를 위해서 무엇 보다 우선 습득해야 할 것은 객체지향 설계 원칙입니다. 1. SRP - 단일 책임의 원칙(Single Responsibility Principle) 2. DIP - 의존 관..
Strategy패턴, DesignPattern, SRP, DIP, OCP
- GoF[03] - Object-Oriented Design 원칙(Stra..