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태그>scrum(총 29개의 글)

'scrum' 관련 최근글이글루스 'scrum' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • Scrum 4장
    jsea  by jsea|2013/12/27 10:23

    Scrum Scrum 적용하기 - Agile Software Development with Scrum 4장 Contents 1.스크럼 실천하기 1.1 신규 프로젝트에서 1.2 진행중인 프로젝트에서 1.3 엔지니어링 실천 법 개선 2.협업을 통항 비즈니스 가치 구현 2.1 스크럼 관리 3.경험주의적 관리 3.1 직접적인 관찰을..

    JSEA, java, 스크럼, Scrum

  • Scrum
    jsea  by jsea|2013/12/03 20:26

    Scrum 이란?비즈니스 요구를 충족시키는 소프트웨어를 개발하는 데 초점을 맞추기 위해서 복잡함을 제거한 관리 및 제어 프로세스 Contents스크럼을 시작하며스크럼 준비스크럼의 실천법 <출처 : Agile Software Development with Scrum Chapter 1~3> pdf File :

    JSEA, Scrum, 스크럼

  • 제가 지금까지 번역한 책들로 Yes24 애드온2 를 만들어보았습니다.
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2011/10/10 23:41

    애드온2 만드는 방법은 Yes24 애드온2 설정 - 외부 블로그를 살펴보시면 됩니다.요약하자면 Yes24 에 로그인한 뒤 오른쪽 상단의 YES블로그로 들어가서 오른쪽 상단의 내블로그에 들어갑니다.왼쪽에서 블로그 탭을 선택한 후 관리 버튼을 누르고, 애드온 2 서비스 ->외부 블로..

    번역, 스크럼, xunit, tdd, testpattern

  • 애자일/스크럼 프로젝트는 왜 실패하는가? Part 2
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2011/09/30 13:01

    제목은 '애자일/스크럼 프로젝트는 왜 실패하는가?' 이지만 이번에는 스크럼 실패사례의 이유를 주로 살펴보자. 아래 내용은 주변 분들이 스크럼을 프로젝트에 도입하면서 겪었던 어려움들을 정리한 것이다. 이런 사례들을 보면서 타산지석으로 삼으면 애자일/스크럼을 도입하면서 ..

    스크럼, scrum, 애자일, agile, greenhopper

  • 카발 (비밀결사): Valve의 Half-Life 기획 과정(하프라이프 포스트모템)
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2011/09/09 00:52

    카발 (비밀결사): Valve의 Half-Life 기획 과정을 보고, 블로그 주인장님의 허락하에 어색한 문장을 살짝 고쳐서 포스팅합니다. 네오엘프님 감사합니다. 지금 봐도 내용 좋네요. 원본은 The Cabal: Valve’s Design Process For Creating Half-Life by Ken Birdwel..

    cabal, 카발, halflife, valve, 벨브

  • 애자일/스크럼 프로젝트는 왜 실패하는가?
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2011/08/30 00:07

    애자일/스크럼 프로젝트는 왜 실패하는가? 요즘 주위에서 애자일로 프로젝트를 진행했는데 실패했다며, 애자일도 어쩔 수 없는 거 아니냐는 얘기를 많이 듣는다. 왜 이런 얘기가 많이 나오는 것일까? 1. 애자일이 많이 퍼졌다. 이제는 일부라도 애자일을 도입하는 경우가 더 많다(..

    애자일, agile, 스크럼, scrum, PMI

  • xper 모임 20101130 에서 배운 점
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/12/03 00:33

    애자일 얘기만 나오면 '결국 사람이 중요하다' 는 결론이 나는 바람에, 그럼 '사람을 어떻게 잘 관리할 것인가' 를 주제로 얘기를 나누다가 나온 얘기들입니다. 'virtual team' 을 장려하는 문화 : 다른 기능을 추가하거나 새로운 프로젝트를 시도하고 싶다면 관리자에게 virtual team ..

    xper, virtualteam, 애자일, 스크럼, agile

  • 2009년 11월 30일 Xper에서의 발표자료
    사람을 향합니다...  by ScrumMaster Ko|2010/07/29 20:43

    20091130 Xper PresentationView more presentations from swko.

    scrum

  • [애자일 리얼리티] 애자일 개발 방법론, 전통적인 개발 방법론
    시공의 관조자 時空觀照  by 샤인블랙|2010/04/22 16:33

    우선, 용어부터가 마음에 안 듭니다. 마음에 안 드는 용어는 바로 '전통적인 개발 방법론'이라는 용어입니다. 과연 우리가 일상적으로 이야기 하는 전통적인 개발 방법론이 과연 '전통적'이냐 하는 것입니다. 그리고 '전통적'이라는 단어로 인해서 '헌 것', '안 좋은 것' 등의 느낌을 주..

    agile, scrum, management, agilepracticesseminor2010

  • 애자일 실천법 세미나 2010 후기
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/04/22 11:51

    정리 형식 #관련있는 내용은 합쳐서 정리했습니다. 패널 토론은 익명성이 필요할 수 있어 발표자 이름을 적지 않았습니다(요청하시면 따로 정리해 드립니다). 개인적인 생각이 섞여 있을 수 있고, 기억나는대로 정리한거라, 여기 적혀있는 내용이 발표내용과 100 % 일치한다고 ..

    agile, 애자일, aps2010, hp, xper

  • [책정리] Scrum and XP from the Trenches – How we do Scrum ..
    내가 꾸는 꿈을 당신도 꾸고 있나요  by 꿈꾸는별|2010/03/09 14:52

    제목 : Scrum and XP from the Trenches – How we do Scrum저자 : Henrik Kniberg, Forewords by Jeff Sutherland, Mike CohnC4Media, ISBN:978-1-4303-2264-1 얼마 전에 구입해서 본 책이네요. 프로젝트 관리를 어떻게 했는지에 대해 저자가 직접 경험한 내용을..

    책, agile, projectmanagement, scrum

  • [소프트웨어 소개] Bug tracking, issue tracking, & project ma..
    내가 꾸는 꿈을 당신도 꾸고 있나요  by 꿈꾸는별|2010/03/09 14:49

    스크럼 개발 방법론과 관련하여 자료를 좀 찾다 보니 프로젝트 관리를 할 수 있는 소프트웨어가 있네요.저는 현재 그냥 코르크 보드를 벽에 붙인 다음 카드를 만들어 사용 중인데 이런 프로그램을 사용하는 것도 나쁘지는 않을 듯 하네요.다만 코르크 보드를 벽에 붙여 사용할 경우는 ..

    agile, scrum, projectmanagement

  • 2009 년 11 월 xper 모임 후기(2/2)입니다.
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2009/12/02 12:35

    2009 년 11 월 xper 모임 후기입니다. () 는 제가 추가한 내용입니다. SK C&C 민신현 과장님 관련 PT Client 가 재미교포였던 프로젝트에서 처음 도입 국내에서는 반발 개발이 싫어진 이유는? SSKK : 시키면 시키는대로, 까라면 까라는대로 한다. (조인트도 까여봤다) 2004..

    xper, 민신현, sk, SI, 애자일

  • 2009 년 11 월 xper 모임 후기(1/2)입니다.
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2009/12/01 17:14

    2009 년 11 월 xper 모임 후기입니다. () 는 제가 추가한 내용입니다. Special Force II 팀장님인 고성원님이 팀에 Scrum 을 도입한 경험과 감상에 대해 공유해 주셨습니다. 20091130 Xper PresentationView more presentations from swko.Scrum 을 도입하게 된 배경 개발 ..

    xper, SpecialForce2, 스페셜포스2, 고성원, 스크럼

  • 고성원(드래곤플라이 Special Force 2 팀장) 님의 스크럼 도입 사례 발..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2009/11/27 22:33

    제가 자주 가서 좋은 얘기 듣고 오는 xper 모임에서 11월 30일 (월) 7:30 부터 고성원(드래곤플라이 Special Force 2 팀장) 님이 스크럼 도입 사례를 발표 하신다고 합니다. 바로 정원초과 되는 바람에 소개를 안 하고 있었는데, 정원을 늘려서 10분 이상 더 참가 가능한 듯 합니다...

    xper, 스크럼, scrum, SpecialForce2, 발표

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