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태그>skill(총 34개의 글)

'skill' 관련 최근글이글루스 'skill' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • Listing my skills (130501 - ongoing)
    Plastic Castle  by YS|2013/05/02 19:41

    130501 I am good at being around people while I am absolutely fine just being with myself alone I am good at paying attention to people I am good at being supportive / or acting supportiveness (at least) I am good at thinking simultan..

    2013, Artist, Skill, Barbara, SAIC

  • Top 36 Job Interview Questions and Answers 2010
    Social Job Recruiting  by 주정윤|2013/01/21 19:44

    interview, skill, topinterview

  • 정말 SKILL은 슈로대 최고의 명곡..
    정말 SKILL은 슈로대 최고의 명곡..
    [MT준비中]밥상뒤집기의 개판뒤 전멸  by 밥상뒤집기|2012/12/16 22:42

    영혼이 전율하는구나! xxx 돌입. 이제 슈로대 엔딩까지 1스테이지. MT준비한다고 클리어를 못한채 질질끌었습니다만 오늘 하루 내내를 전력투구시켜 드디어 끝에 도달하고있습니다. 빅토리가 깔릴떄도 전율이..

    제2차슈퍼로봇대전OG, SKILL

  • 슈퍼로봇대전 2차알파 Skill - Live
    제목이 잇습니다. 다시 입력해주세요~  by 비데총수|2012/04/27 11:27

    슈퍼로봇대전2차알파, Skill, 잼프로젝트, 잼프

  • A] addtoskill
    패드곰  by 패드곰|2011/11/02 04:21

    form addtoskill , {, flag}; or addtoskill "", {, flag}; skill id: 가르칠 스킬 ID(ref: db/skill_db.txt) skill level: 가르칠 스킬의 레벨(ref: db/skill_db.txt) flag: 설정(0: 영구적 습득, 1: 비영구적 습득, 2: 기존 레벨에 +[기본값]) func..

    Athena, skill

  • 포토샵 오래된듯한 사진 만들기
    HOW ARE YOU?  by dreamer|2011/08/24 16:36

    굿 굿 복잡

    photoshop, skill

  • 스킬작업 #9 (종료)
    라이푸  by 라이푸|2011/05/24 23:22

    <소요시간 23일 생성된 클래스 25개다. 커플링, 가독성, 명명법, 클래스이름 등을 많이 생각했다> 스킬의 작업이 끝나고 기획쪽의 모든 내용을 반영하였다. 기획쪽 스크립트만 커밋되고 평가하는 일만 남았다. 아마도 여러가지 수정요청과 신규스킬이 나올테지만, 모든 ..

    스킬작업, Skill

  • 스킬작업 #8
    라이푸  by 라이푸|2011/05/17 22:54

    오전중에 스킬쪽에서 칼질된 여러가지 것들을 레퍼로 만들고 다른 파트로 넘겼다. 그런데 다시 무슨 이유에서인지 모두 다시 만들어 사용한다고 한다. 인터페이스는 딱 3개 Update, Get, Set 이다. 뭐가 불편한지 매우 궁금하다-_-스타일이 다 틀리니 어쩔 수 없다. 그리고 오..

    스킬작업, 스킬클래스, Skill

  • 스킬작업 #7
    라이푸  by 라이푸|2011/05/14 18:15

    출근하자마자 그동안 작업된 내용을 바탕으로 스킬을 조립해보았다. 판정단위로 스킬을 구분하는데 타이별로 총 6개이고, 구현시간은 1시간내외였다. 만족스러웠다:-) 일단 대부분의 작업은 끝났고, 여러가지 조언을 받아 확장성을 어느정도는 폐쇄시켰다. 음,,, 폐쇄라기보..

    스킬작업, 스킬클래스, Skill

  • 스킬작업 #6
    라이푸  by 라이푸|2011/05/03 23:23

    스크립트가 기획의도로 수정되었다. 기획쪽에서 무엇을 요구해도, 반영이 가능해 졌다. 이제 유연한 구조에 대해서 자랑질 해도 흥이 나지 않는다.훗;; 그래도 계속 자랑질하고 다닌다-_- 계속 밀리다 오늘에서야 스크립트에 내용을 구조에 반영하기 시작했다. 유연한 만큼 정말 ..

    스킬작업, 스킬클래스, Skill

  • 스킬작업 #5
    라이푸  by 라이푸|2011/04/30 17:24

    소비 & 영구 아이템 구현을 잊고 있었다. 구조를 어떻게 잡을까 생각하다. SkillInfo쪽으로 레어링 시켰다. 아이템사용은 주체가 있어야하고, 아이템 테이블에서 효과속성은 스킬테이블을 참조할 예정이기 때문이다. 그리고 UpdateSkillProperty를 만들어 쿨타임과 토트..

    스킬작업, 스킬클래스, Skill

  • 스킬작업 #4
    라이푸  by 라이푸|2011/04/29 00:13

    프레임당 패킷, 애니, 판정, 데미지등의 순으로 이루어지는 업데이트를 한프레임당 원하는 어떤 업데이트도 가능하게 변경하였다. 즉 순차처리에서 병렬처리로 변경하였다. 좀더 테스트를 하다 변경하려 했는데, 코드가 너무 많이 불어서 여기서 리펙토리와 더 견 고하게 정립된..

    스킬작업, 스킬클래스, Skill

  • 스킬작업 #3
    라이푸  by 라이푸|2011/04/26 23:33

    스크립트 상에 존재하는 모든 판정을 추가했다. 데칼판정 추가할때 뭐가 문제인지 outdoor쪽 픽킹을하고 디버그 라인을 띄어보면 거의 오차없이 픽킹이 되는데, 얻어온 폴리곤은 위치가 이상했다. 지형쪽을 들여다보니 버텍스를 읽어 들어 픽킹계산을 직접해주고 있었다. 직접..

    스킬작업, 스킬클래스, Skill

  • 스킬작업 #2
    라이푸  by 라이푸|2011/04/21 00:48

    기존의 코드는 모두모두 갈기갈기 분해 및 정리가 끝났다. 먼저 패킷을 분석해서 어떤 타입이 오더라도 동일한 처리를 하도록 함수를 만들고 모든 함수에는 Begin, Run, End라는 분기함수를 갖고 있다. 그리고 enum타입의 InSideStep과 OutSideStep이라는 것이 있는데, ..

    스킬작업, 스킬클래스, Skill

  • 스킬작업 #1
    라이푸  by 라이푸|2011/04/14 23:53

    스킬부분에 많은 비중을 차지하고 애매했던 대부분의 클래스를 갈기갈기 분해시켰다. (갈기갈기란 말을 쓰니 속이 다 시원하군-_-) 또한 스킬을 사용할 인스턴스의 정보를 저장할 클래스도 만들었다. 그리고 이전보다 간략해진 애니매이션 제어를 위해서 몇가지 함수를 추가시..

    스킬작업, 스킬클래스, Skill

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