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태그>ta(총 18개의 글)

'ta' 관련 최근글이글루스 'ta' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 테크니컬 아티스트란?
    대충 살아가는 게임개발자  by 김윤정|01/30 00:46

    네임드 TA이신 핑속님의 글을 퍼왔습니다. :) 너무너무너무 좋은 글인데다가 제 생각하고도 딱 맞아서. 글도 너무 잘쓰십니다. = Posted by 핑속 테크니컬 아티스트(Technical Artist)는 간단히 줄여서 TA라고 합니다. TA라는 명칭은 2009년정도만 해도 국내 게임 업계에..

    ta, 테크니컬, 아티스트

  • Data dtribution에 따른 TA, NRA cost 비교
    사능이  by 사능이|2011/12/01 16:19

    과제연구, top-k, NRA, TA, norandomaccessalgorithm

  • NRA, TA code
    사능이  by 사능이|2011/11/13 23:31

    Microsoft Windows 7 Enterprise 32bitMicrosoft Visual Studio 2010C# password : 제 학번입니다.

    과제연구, top-k, NRA, TA, norandomaccessalgorithm

  • TA, NRA pseudocode
    사능이  by 사능이|2011/11/13 23:25

    1. TA(threshold algorithm) m : # of dimension, evaluation itemsL : sorted list by each evaluation itemF(x) : aggregation function Repeat until return top-k or access all the list L. FOR i=0; i<m; i+ Do sorted access in sorted list L..

    과제연구, NRA, TA, top-k, norandomaccessalgorithm

  • TA(threshold algorithm), NRA(no random access algorithm)
    사능이  by 사능이|2011/10/08 14:00

    각 algorithm을 사용하기 위해서는 사전에 몇 가지가 가정되어야 한다. 1. 각각의 대상(차량)은 고유한 ID와 각각의 기준(가격, 연비)과 그 값을 가지고 있다. 2. 각 값은 0~1까지의 값을 가진다. (꼭 필요하지는 않지만 설명의 편의상 가정 한다) 3. 각각의 기준에 의해 정렬..

    top-k, 과제연구, TA, NRA, thresholdalgorithm

  • 어떻게 쉐이더를 공부했냐고요?
    대충 살아가는 게임개발자  by 김윤정|2011/07/29 21:37

    이것 또한 많이 받는 질문 ㅋㅋ 아 맥주 한 잔 걸치고 쓴김에 또 씁니다. 요샌 트위터만 쓰다 보니 아주 낯설군요 ㅎㅎ 솔직히 저도 한창 공부하고 있는 수준이라 이런 글 쓰는게 아주 창피해서 그동안 안쓰고 있었습니다만 굳이 그렇게 질문해 주시니. 그냥 참고만 해주세요. 저따위는..

    쉐이더공부하기, 셰이더공부하기, shader, 쉐이더, 셰이더

  • 테크니컬 아티스트는 무엇을 합니까?
    대충 살아가는 게임개발자  by 김윤정|2011/07/29 21:16

    네, 질문글이 올라온 김에. 원래는 메일로 보내드리겠다고 했는데 생각해 보니 간간히 받는 질문이기도 하고요, 뭐 비밀이라고 메일로 보낼것 까지야. -_-;; 라는 생각도 들어서 오픈으로 써 봅니다. 우선 말씀 드리자면, 저 실력 허접합니다. 이건 뭐 그래픽 디자이너도 아니고..

    테크니컬아티스트, TA, 테크니컬아트

  • TA.
    Mil primaveras 즈믄 개의 봄  by Semilla|2011/05/19 03:46

    '친구'와 '선생'의 경계를 10여년이 지난 지금도 지키는 당신을 머리로는 이해하지만 가슴은 아프다. 하긴 그래서 당신은 지금 그 곳에 있는 것이겠지. 원래 그런 사람이란 걸 잊고 있었어.

    SA, TA

  • 5강자료
    5강자료
    대충 살아가는 게임개발자  by 김윤정|2010/11/07 16:02

    5강자료는 최적화와 가속화에 대한 설명. 어차피 이쪽은 해도해도 정답이 없는 관계로 프로그래머와 함께 문제점을 찾아나갈때 못알아듣거나 짜증내지 말고 서로 협력하라는 내용의 강의였습니다. 뭘 협력하려 해..

    5강, 자료, TA, 게임아카데미, 게임아카데미TA강의

  • 2강 강의자료
    2강 강의자료
    대충 살아가는 게임개발자  by 김윤정|2010/10/14 00:25

    배포용 PPT도 따로 만들어 다 나눠주고 그럼 좋겠는데 . 참 그게 바쁘다는 핑계로 하기 힘드네요. (아니 정말 좀 바빠효 ) 그리고 좀 편하게 강의하려 했는데 평가도 하라네요 . 어쩌지. 조금 위험하다 싶은건 일단 블러처..

    강의자료, TA, 게임아카데미

  • 상큼하게 프로그래머들 독려하기
      by 김윤정|2010/07/10 17:01

    이것이야말로 테크니컬 아트 디렉터의 존재의의라고 믿어 의심치 않습니다

    아이폰으로, ta

  • 폭염, 일상, 그리고 음악
    폭염, 일상, 그리고 음악
    Serene Rhapsody  by zephyrs|2010/07/08 10:53

    (체감기온은 43도까지 올랐다. 43도.!) +무지막지하게 더웠던 3일이었다. 어제는 정말 피크였는데, 거짓말 보태지 않고 태어나서 가장 더웠던 하루가 아니었다 싶다. 체감기온이 40도가 넘어가는걸 보고 뒤로 ..

    방학, 지도교수, 퀄, TA, 멍청한꼬꼬마들

  • NDC 2010 조성환(네오플) - 서비스의 조삼모사, 노기태(넥슨) - 데이터..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/30 21:41

    NDC10 NDC10_Day2 조성환(네오플) - 서비스의 조삼모사 #좋은 강연 감사합니다. 혹시 숫자를 수정 혹은 빼고 싶다면 비밀댓글 등으로 알려주세요. 팀 이름이 무려 '네오플 조종실' 영어로는 command center. 나만 모르고 있었다니. 사례 공유 : 해킹 당한 고객 항의하는 비..

    NDC, NDC2010, NDC10, 넥슨, 조성환

  • 175만원
    One by One  by Curly Hwan|2010/04/12 10:34

    175만원/6개월 하면. 한달에 30만원정도이다. 그럼 조교 근로 하루당 만원.(토,일 거의다 나옴.) 하루 8시간 근로니까. 시간당 약 1200원 이런.!$$@#%$!@$#@!# T/A랑 R/A 둘다 하니까 두배로 줬으면 좋겠다는 1人

    조교, TA, RA, 시급1200원

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. Arcane 카드와 True Astonishments by Paul .. thumbnail thumbnail thumbnail
    Arcane 카드와 True Astonishments by Paul ..
    한계란 진보를 위한 첫걸음이다..  by アーチャー|2009/11/03 15:51

    주객이 전도되어버린 카드 마술 - Shadow Masters가 어떻게 생겼다 궁금하면 이 링크로. 우연찮게 약 6개월 전 다시 마술에 관심을 가지게 된 후로 드디어 처음으로 취미라는 것이 생겼다. 어렸을 적 학교서 ..

    Arcane, Magic, Ellusionist, TrueAstonishments, TA

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