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태그>unity3d(총 64개의 글)

'unity3d' 관련 최근글이글루스 'unity3d' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • GameObject의 Hierarchy 상의 경로 얻기
    후들후들  by 후들후들|2018/11/27 11:20

    디버그를 위해 코드에 로그를 삽입할 때 어느 오브젝트에 attach됐는지 알면 편리한 경우가 많습니다. Unity3d에서 따로 제공하는 함수는 없고 직접 코드를 작성해야 합니다. 아래와 같은 코드로 Hierarchy상에 존재하는 오브젝트의 경로(상위 오브젝트의 이름들)를 얻을 수 ..

    Unity3d, 유니티, 경로, path, hierarchy

  • [에러&경고 대응] Failed to create agent because it is not close..
    개발자 SPRING  by pbkim|2018/09/17 14:33

    멀쩡히 잘 구워져 있는 네브메쉬가 있는데도 너무 멀리 있어서 안된다느니 경고가 뜨는데, 무시할 수 없는 것이 이렇게 되면 길찾기를 못해서 NPC들이 제자리 걸음만 합니다.그래서 찾아보니 간간히 문제에 대한 언급만 있고 제대로 된 해결책은 찾아보기 어렵더군요. 마침 일본 ..

    유니티, unity3d, 에러, 경고, warning

  • Script Execution Order 변경사항의 저장
    Script Execution Order 변경사항의 저장
    후들후들  by 후들후들|2018/07/30 16:44

    Script Execution Order는 각 클래스의 콜백함수들의 호출 순서를 조정할 수 있는 편리한 기능입니다. 별도로 코드에서 초기화 순서를 관리할 필요가 없기 때문입니다. 다만 코드가 Unity3D에 종속되기 때문에..

    Script, Execution, Order, Unity3d, 유니티

  • drag가 적용된 Rigidbody의 이동 궤도를 예측하..
    drag가 적용된 Rigidbody의 이동 궤도를 예측하..
    후들후들  by 후들후들|2018/05/23 13:59

    포트리스같은 게임을 구현할 때 발사된 강체의 궤도를 미리 예측해서 보여줘야 하는 상황이 있습니다. 아래와 같이 프레임당 위치를 구할 수 있습니다. List list = new List();float unitTime = 1f / 50f; //초당 ..

    unity3d, 유니티, 엔진, 물리, 저항

  • # 유니티3D 기존 NGUI Legacy 컴포넌트를 특정 컴포넌트로 교체하는 기..
    Keep it Simple!  by 프로그래밍덕후|2017/09/16 14:02

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    NGUI, Unity3D, Component, Legacy

  • # AssetBundle 참고 문서
    Keep it Simple!  by 프로그래밍덕후|2017/09/11 23:27

    빠르고 간단하게 개념을 볼 수 있는 블로그가 있어 링크!

    Unity3d, AssetBundle, 프로그래밍

  • Unity3D install on ubuntu
    Time To Share  by Time To Share|2017/07/31 22:38

    How to install Unity, a flexible and powerful development platform for creating multiplatform 3D and 2D games as well as an interactive experiences on Linux. With Unity, you can target more devices easily, and with a single click yo..

    unity3d, ubuntu

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. # 유니티3D GLSL 세이더 PC빌드에서 사용하는 경.. thumbnail
    # 유니티3D GLSL 세이더 PC빌드에서 사용하는 경..
    Keep it Simple!  by 프로그래밍덕후|2017/07/15 21:22

    (※ 유니티 5.6.1f1 버전, Windows 10 64bit 환경 기준입니다. ) GLSL 은 OpenGL, OpenGL ES, WebGL등 OpenGL을 지원하는 쉐이더 프로그래밍 언어이다. 유니티의 경우 GLSL, HLSL, Cg 이 ..

    GLSL, Shader, 유니티3D엔진, Unity3D, 쉐이더프로그래밍

  • [Unity3D] Unity(유니티)에서 3D audio(HR..
    [Unity3D] Unity(유니티)에서 3D audio(HR..
    D - 2  by 티스|2017/05/16 21:24

    Spatial Blend 값을 1로 세팅해줘야 함.

    unity3d, 유니티3d오디오, 3Daudio

  • # DrawCall 참고 문서 (Unity3D)
    Keep it Simple!  by 프로그래밍덕후|2017/04/23 22:42

    유니티3D 엔진 드로우콜 관련 참고 문서

    Unity3D, 드로우콜, 퍼포먼스향상

  • Unity3d Too many method references; max is 65536
    졸리님의 이글루  by 졸리|2017/03/29 14:14

    유니티에서 플러그인을 너무 많이 추가하다 보면 안드로이드 빌드시 다음과 같은 오류가 발생하는 경우가 있다. trouble writing output: Too many method references: 68573; max is 65536. 원인과 결과에 대해서 자세한 내용은 인터넷 찾아 보시면 되고, 급하게 해결하는 방법은..

    unity3d, 유니티, 안드로이드, 컴파일, 너무많은플러그인

  • 유니티에 구글 플레이 서비스 + 페이스북 SDK
    졸리님의 이글루  by 졸리|2017/02/28 13:53

    2017년 2월 28일 기준 구글 플레이 서비스 유니티 플러그인을 설명대로 붙이면 안드로이드에서 앱이 지속적으로 죽는다. 그 이유는 플러그인이 최신 안드로이드 라이브러리를 지원하지 못하기 때문이다. 그에 대한 해결책 참고 링크 : https://github.com/playgameservices/pla..

    unity3d, google, play, service, facebook

  • [smartfox unity3d]간단한 채팅 프로그램만들기
    프로그래밍 공부하자  by 후냄의 프로그래밍|2017/02/10 16:36

    [unity code] using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System;using Sfs2X;using Sfs2X.Core;using Sfs2X.Requests;using Sfs2X.Entities;using Sfs2X.Entities.Data; public class SFS2X_Connect : Mo..

    smartfox, unity3d, unity

  • # 두 벡터사이의 사잇각 구하기.
    Keep it Simple!  by 장찌루|2017/02/07 19:50

    두 벡테사이의 사잇각은 방향에 따라 각이 다르게 측정된다. 자세한 내용은 참고 문서를 보도록하자. # ref 1 : # ref 2 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9public float GetAngleBetween3DVector(Vector3 vec1, Vector3 vec2) { float theta = Vector3.Dot(vec1, vec2) / (vec1.magn..

    두벡터사이의각도, 알고리즘, Unity3d

  • 외부 dll을 프로젝트에 적용시키기
    프로그래밍 공부하자  by 후냄의 프로그래밍|2016/11/23 10:07

    1. 적용할 유니티 프로젝트의 프로젝트탭 assets에 Plugins 폴더를 만들어준다. 2. 외부 dll을 드래그하여 Plugins폴더에 추가시킨다. 3. dll을 사용할 코드에 적용하여 사용. ex) test.dll 일 경우 => using test; 구문을 추가

    unity, unity3d, dll

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