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쪼꼬파이군의 공부 by 쪼꼬파이|2008/03/11 15:23
※처음하는 후배분들을 위해. 내용이 부실없지만 이렇게 계속 할까 생각합니다. 처음에는 하나하나 배워야 하니까요. 제가 그렇게 진행중 이구요. 아직 저도 시작하는 중이거든요.^ㅡ^;;; 2008년 3월 11일(화) //- // Name: wWinMain() // Desc: The application's entry po..
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쪼꼬파이군의 공부 by 쪼꼬파이|2008/03/11 15:19
2008년 3월 11일(화) //- // Name: Render() // Desc: Draws the scene //- VOID Render() { if( NULL = g_pd3dDevice ) return; // Clear the backbuffer to a blue color g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_..
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쪼꼬파이군의 공부 by 쪼꼬파이|2008/03/11 15:06
2008년 3월 11일(화) //- // Name: Cleanup() (Cleanup함수는 free나 delete와 같은 역할을 하는군~!) // Desc: Releases all previously initialized objects //- VOID Cleanup() { if( g_pVB != NULL ) g_pVB->Release(); if( g_pd3dDevice..
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쪼꼬파이군의 공부 by 쪼꼬파이|2008/03/11 14:51
2008년 3월 11일(화) //- // Name: InitVB() (InitVB함수? 벡터를 초기화 시키는 함수이겠지) // Desc: Creates a vertex buffer and fills it with our vertices. The vertex // buffer is basically just ..
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쪼꼬파이군의 공부 by 쪼꼬파이|2008/03/11 14:43
2008년 3월 11일(화) //- // Global variables //- LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; // Used to create the D3DDevice LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; // Our rendering device LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB = NULL; // Buffe
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