태그>actionscript(총 47개의 글)
'actionscript' 관련 최근글
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- 2015.08.13 윈도우(8.1) 업데이트 후 'ActionScrip..
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F.G. by fendee|2015/08/20 14:30
‘윈도우 8.1’을 사용하고 있는 컴퓨터에서 2015년08월13일에 자동 업데이트가 되고 난 이후 인터넷 익스플로러(IE) 11 로 인터넷 사용 시 아래 캡처한 사진에서와 같이 ‘ActionScript 오류가 발생했습니다’ 라는..
- 2015.08.13 윈도우(8.1) 업데이트 후 'ActionScrip..
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- 로그라이크 게임 제작 - 미니맵
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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2015/08/18 20:19
게임 시스템으로 깊이 들어가기 전에 주변부를 조금 더 정리해보기로 했다. 일단 조명. 조명이 너무 어두운 느낌이 들어서 조금 밝히기로 했다. 방법은 간단한데 이 부분을 고쳐주면 된다. color = ((lightSou..
- 로그라이크 게임 제작 - 미니맵
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- 문자로 그래픽 압축하기(대충)
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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2015/08/16 21:56
간만에 로그라이크 게임 제작을 위해 코드를 치기 시작했다. 그런데 요즘은 아스키가 아닌 그래픽 타일이 보여야 보는 사람도 편하고 만드는 사람도 즐겁기 때문에 던전 크롤과 RPG Maker VX의 그래픽 소스를 ..
압축, 이미지, flash, actionscript
- 문자로 그래픽 압축하기(대충)
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- Minimalcomps 에 Color Bar Chart 추가
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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2015/08/10 18:32
잘 쓰고 있던 플래시 라이브러리인 minimalcomps에 최근 변경 사항을 하나 추가했다. 전투 시뮬레이터를 만들면서 각 캐릭터의 생존률을 보여주는 Bar Chart가 필요한 상황이었는데 라이브러리에서 기본으로..
- Minimalcomps 에 Color Bar Chart 추가
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- Away3D에서의 Camera Clipping
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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2015/04/20 16:27
Away3D 4에 어느 정도 적응해서 잘 쓰고 있는데, 화면에 있는 객체 일부가 사라지는 것이 마음에 걸렸다. 카메라 클리핑(Clipping)이라고 하는 것으로, 계산량을 줄이기 위해 카메라가 보는 영역 안에 있다고 지정한 ..
- Away3D에서의 Camera Clipping
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- Away3D - Terrain 생성
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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2015/04/10 17:53
예전에 공부하고 묵혀두었던 Away3D로 Terrain을 만들어 보았다. Away3D는 CPU를 사용하는 3.6 버전(플래시 플레이어 10 호환)과 GPU를 사용하는 4.x 버전(플래시 플레이어 11 호환)이 있다. Away3D는 3D 표현 ..
- Away3D - Terrain 생성
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- away3D 로 AIR 앱을 만들 때의 빌드 오류 해결
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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2015/04/09 19:12
Flashdevelop을 IDE로 사용해서 away3D 라이브러리를 사용한 AIR 앱을 만들 때 빌드 오류가 나서 문제를 해결했다. 해결책은 프로그램 루트 폴더의 application.xml 안의 태그 안에 다음의 두 문장을 추가하는 것이다. direct true 어이없는 방법이지만 이걸 넣으니 실행이 ..
- away3D 로 AIR 앱을 만들 때의 빌드 오류 해결
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- Top 10 Performance Killers in your AIR Application(대충 번역)
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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2014/10/20 21:08
링크는 여기 ↓http://blog.flexwiz.net/top-10-performance-killers-in-your-air-application/ 2011년에 나온 글이지만 지금 봐도 유용한 정보가 많다. 플래시가 느리다는 것은 많은 사람이 알고 있지만 왜 느린지 정확한 이유를 설명할 수 있는 사람은 적을 것이다. 이 글은..
- Top 10 Performance Killers in your AIR Application(대충 번역)
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- AS3.0 - 비트 연산을 통한 최적화
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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2014/06/18 19:32
플래시는 속도가 느리기 때문에 코드를 짤 때 최적화가 필요하다. 그 중 비트 연산(쉬프트)를 이용한 최적화가 정리된 페이지를 찾아서 올려놓는다. 가장 인상적이었던 것은 아래 부분이다. Absolute valueForget Math.abs() for time critical code. Version 1 is 2500% ..
as3.0, optimization, 최적화, 코딩, 플래시
- AS3.0 - 비트 연산을 통한 최적화
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- 파이썬 - 웹페이지의 테이블 뽑기
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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2014/05/26 20:11
요즘 3D 맵 에디터를 만들고 있는데, 하다보니 텍스쳐를 못 읽어와서 메쉬에 컬러 값을 랜덤으로 넣고 있었다.결과물은 매우 보기 흉함.어떻게 할까 하다가 웹에서 이런 페이지를 찾았다.http://www.colourlovers.com..
- 파이썬 - 웹페이지의 테이블 뽑기
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- actioinscript : adjusting - bright, hue, contrast
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Cliver's a Omtmoa by Fredric Cliver|2012/08/01 11:48
package { import flash.display.Sprite; import fl.motion.AdjustColor; import flash.filters.ColorMatrixFilter; import fl.events.SliderEvent; public class Main extends Sprite { private var color:AdjustColor = new AdjustColor(); private va..
flash, flex, actionscript, 영상처리, bitmap
- actioinscript : adjusting - bright, hue, contrast
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- DataVisualization Source 보기
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The dice by The dice|2012/05/24 13:22
Flex를 계속하다보면 내부 소스를 확인해야 할 때가 있다. 일반적인 경우에는 그냥 확인이 가능하지만 DataVisualization 소스는 SDK에 포함되어 있지 않기 때문에 따로 넣어줘야 한다.우선은 첫번째로 DMV..
- DataVisualization Source 보기
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- ActionScript에서 XML을 Embed 시키기
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The dice by The dice|2011/11/14 22:23
ActionScript 상에서 XML을 컴파일 타임에 읽어들여야 하는 경우가 종종 있다. 일단은 아래 그림과 같이 Class를 선언한다. 선언된 Class를 아래와 같이 활용하면 끝!
Flex, ActionScript, XML, Embed
- ActionScript에서 XML을 Embed 시키기
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- flex :: 올림, 반올림, 내림
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Cliver's a Omtmoa by Fredric Cliver|2011/03/18 04:35
올림 : Math.floor(num:Number);반올림 : Math.round(num:Number);내림 : Math.ceil(num:Number);
flex, actionscript, ceil, round, floor
- flex :: 올림, 반올림, 내림