태그>agm(총 15개의 글)
'agm' 관련 최근글
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- AGM(액션 게임 쯔꾸르:Action Game Maker) ..
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장씨의 잡담 by 장씨|2009/12/07 17:35
지금까지 이 가제트 편을 앞두고 탱자 탱자 시간을 보낸 이유가 있다. 첫째는 내가 게으르기 때문이고 둘째는 내가 딴짓을 하기 때문이고 셋째는 가제트가 너무나 복잡하기 때문이다. <- 이게 중요하다. 가제트..
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장씨의 잡담 by 장씨|2009/11/24 16:57
이런거 한다고 누가 나 취직시켜주는 것도 아닌데 되게 열심히 하네. 액션게임쯔꾸르에서 애니메이션은 자신이 사용 할 캐릭터의 동작을 설정하게 된다. 가제트가 캐릭터의 동작 패턴이나 발동 조건, 여러가지 ..
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장씨의 잡담 by 장씨|2009/11/20 19:00
오늘 배울 내용은 링크입니다. 아무리 쌔빠지게 캔버스를 만들어도, 캔버스를 서로 연결해 주는 것이 없다면 오로지 처음 플레이어가 등장하는 맵만 사용되어질 것입니다. 링크는 각각의 캔버스를 이어주는 역활..
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장씨의 잡담 by 장씨|2009/11/19 15:13
드디어 이 짓거리도 캔버스까지 도달했습니다. 캔버스라 하면, 도화지. 즉 마음껏 그려내는 느낌을 받게 합니다. 이전까지는 이미 만들어진 예시를 살펴보면서 확인 했었지만, 지금부터는 실제로 자신만의 구..
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장씨의 잡담 by 장씨|2009/11/18 14:47
아 오랜만에 다루네. 아무튼 오늘 다룰 내용은 게임의 장르 내에서의 속성인 타일입니다. 타일은 맵을 그리는 용도로 사용되는 그래픽을 일컫습니다. 즉 타일이 있어야 바닥이 있고, 플레이어의 무한 추락을 방..
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장씨의 잡담 by 장씨|2009/11/05 19:26
소재의 마지막. 변수와 스위치입니다. 게임을 주무르는 마법의 주문이라 할 수 있습니다.(실제로는 프로그래밍 언어겠지만). 이 변수와 스위치는 게임의 가장 큰 역활을 해내는 녀석들입니다. 크게는 플레..
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장씨의 잡담 by 장씨|2009/11/04 19:46
콩나물 대가리하고는 인연이 없는 저로서는 빨리 넘기고 싶은 부분이 바로 BGM. 남들은 BGM이 좋네 뭐네 해도 저한테는 그냥 시끄럽지만 않으면 괜찮은 수준의 평가를 내리는게 대부분인 BGM과 SE는 큰 의미가..
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장씨의 잡담 by 장씨|2009/11/03 22:10
오늘은 AGM의 소재메뉴 중에서 텍스트를 알아 볼 차례입니다. 텍스트는 매우 중요합니다. 이것이 없다면 우리는 플레이어에게 단 한마디로 전하지 못 할테니까요. 플레이어를 칭찬하는 것도, 조롱하는 것도,..
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장씨의 잡담 by 장씨|2009/11/02 20:47
액션 게임 만들기에서 폰트는 소재의 이미지만큼이나 중요한 부분이다. 슈퍼마리오 브라더즈에서 텍스트는 거의 나오지 않음에도 불구하고 상당히 재미있다. 그러나 거의 나오지 않을 뿐이지 점수나 대사 등 사..
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장씨의 잡담 by 장씨|2009/11/01 15:29
드디어 첫 단계인 소재를 다루게 되었다. 이미지 메뉴부터 확인 하도록 하자. 이미지의 리스트는 왼쪽의 새로 만들기로 추가 할 수 있다. 대부분의 소재 메뉴 캔버스 등의 추가해야 할 요소들은 왼쪽의 새로 만들기..
- AGM(액션 게임 쯔꾸르:Action Game Maker) ..
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장씨의 잡담 by 장씨|2009/10/31 19:08
이전 포스팅에서 간단하게 메르헨풍의 게임을 만들기는 했지만 이걸로는 게임이 제대로 되는건지 알수가 없다. 그렇기 때문에 각각의 요소를 간단하게 확인하도록 한다. 새로운 게임 양식을 하나 작성하면 다음과..
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장씨의 잡담 by 장씨|2009/10/30 17:17
툴을 파헤치면서 내 스스로 기억하고 배워야 할 부분이 많은 것 같아, 앞으로 만든 새로운 페이지. AGM을 익혀가면서 알게 된 지식들을 추스려 쓸 생각이다. AGM은 액션 게임 만들기 툴의 약자로서, 아방스에..
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- 승리의 KTX
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Purewell.BIZ by 샘이|2008/04/11 12:30
엠파스 뉴스 이래 놓고 적자타령. 이래 놓고 철도회원타령. 이래 놓고 인센티브. 승리의 KTX! 만세!
- 승리의 KTX