태그>aso(총 23개의 글)
'aso' 관련 최근글
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- [MAME] ASO "Armored Scrum Object" Sound Track
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sharksym's MSX World by sharksym|2013/10/27 11:31
YouTube 검색하다가 발견했습니다. 예전에 MSX용 리메이크판 만들때, 음악 데이터 덤프하느라 삽질 많이 했었는데.ㅎ.ㅎ;;기판 설정 메뉴에 Music Mode가 따로 있었네요. ASO 기판의 오디오 출력은 YM3526 IC 한개가 담당하는데요, 요게 야마하의 FM 사운드인 OPL 입..
- [MAME] ASO "Armored Scrum Object" Sound Track
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- ASO 리메이크 - 조금씩 업뎃~ㅋ
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sharksym's MSX World by sharksym|2012/05/21 15:04
AREA1 완성 후, 구석에 쳐박아둔 ASO 소스를 다시 보고 있습니다.목표는 올해안에 AREA2 완성! (너무 느긋하려나요? ㅋ) HI-TECH C의 LIB에서 R800 명령을 쓸수 있도록 한군데 보완했습니다.16BIT 곱셈 루틴인 IMUL 함수지요.앞으로 터보알 고속모드 전용 프로그램은 LIB..
- ASO 리메이크 - 조금씩 업뎃~ㅋ
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- ASO 리메이크 - JoyMega 지원 (2월12일 업데이트)
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sharksym's MSX World by sharksym|2012/02/12 09:49
* 2월 12일자로 JoyMega 3버튼 패드가 지원됩니다. JoyMega는 아래 링크를 참조하세요. * 실행은 아래 파일을 다운받으면 되겠습니다. - ASO remake (2012.02.12) By 서영만 (E-mail:sharksym@hitel.net)- * ASO remake 본 프로그램은 1985년 SNK에서 제작된 ASO를..
- ASO 리메이크 - JoyMega 지원 (2월12일 업데이트)
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- ASO 리메이크 - AREA1 완성!!! (2월5일 업데이트)
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sharksym's MSX World by sharksym|2012/02/04 07:19
드디어 AREA1 이 완성되었습니다. ㅜ.ㅜㅋ 작년 봄부터 만들던 것이 해가 바껴서야 빛을 보게 되네요. 원작을 100% 구현하지는 못했지만. MSX turboR의 성능을 최대한 살려~서 비슷한 느낌이 나도록 했습니다. (진짜로.ㅋ) 아래 파일을 다운로드 하시면, 실행해볼수 있겠..
- ASO 리메이크 - AREA1 완성!!! (2월5일 업데이트)
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- ASO 리메이크 - 첫판 BOSS 완성
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sharksym's MSX World by sharksym|2012/01/28 13:13
커피 한잔하면서 글 하나 올려봅니다~ ㅋ 지난 연휴때, 여가시간을 full 활용해서 구현해보았습니다. 아래는 오리지날 ASO의 보스 모습인데, 한번 보시죵. 다리가 셋 달린 놈이 나옵니다.흐느적거리는 다리가 포인트라..
- ASO 리메이크 - 첫판 BOSS 완성
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- ASO 리메이크 - 그래픽 작업
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sharksym's MSX World by sharksym|2012/01/02 11:49
ASO 리메이크에서 사용되는 그래픽입니다. 모두 DD 구락부에서 작업된 것이구요. 스프라이트는 게임 진행 상황에 따라, 수시로 패턴 테이블에 로딩됩니다.
- ASO 리메이크 - 그래픽 작업
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- ASO 리메이크 - Armor 완성
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sharksym's MSX World by sharksym|2012/01/02 11:42
2012년 새해가 밝았습니다. 올해도 즐거운 한해 되시길 바라겠습니다요~~ ㅎ.ㅎ ASO 리메이크 진행상황입니다. 지난 크리스마스 때 릴리즈하려던 계획은 실패(!)로 돌아갔네요. (도저히 개인 시간이 안난..
- ASO 리메이크 - Armor 완성
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- ASO 리메이크 - Test 9 (데모 디스크 릴리즈)
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sharksym's MSX World by sharksym|2011/11/28 01:18
AREA1 맵은 거의 완성이 되었습니다. 보스 처리가 완성되면, 적 유닛은 모두 구현되는 셈이네요. (스프라이트 그리기 힘듭니다요. ㅜ.ㅜ) ASO의 가장 중요한 요소인 "아머"도 구현이 안되어 있는데, 아마도 Test 10 버전은 아머 구현으로 가게 될것 같아요~ㅋ..
- ASO 리메이크 - Test 9 (데모 디스크 릴리즈)
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- ASO 리메이크 - Test 8
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sharksym's MSX World by sharksym|2011/10/31 02:05
ASO에서 지상에서 움직이는 유닛이 몇종류가 있는데, 그 중 하나가 추가되었습니다. SW 스프라이트를 이용하기 때문에, 풀컬러로 움직이는 모습을 볼수 있겠습니다. 참고로 공중 유닛은 HW 스프라이트라서 3색 정도만 표현가능합니다요. 공중유닛도 2가지가 추가되었습니다...
- ASO 리메이크 - Test 8
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- ASO 리메이크 - 빠른 속도의 SW 스프라이트가 가능할까?
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sharksym's MSX World by sharksym|2011/10/24 22:55
사실, ASO 리메이크를 시작하면서 SW 스프라이트를 계획했었습니다. 느리게 움직이는 지상 유닛들은 가능하면 비트맵의 깔끔한 그래픽으로 보여주고 싶었지용. ㅎ.ㅎ 이걸 지난 주말에서야 구현해서 테스트를 해보았는데요. 60프레임으로 진행되는 게임에서 유닛 여러개 그려..
- ASO 리메이크 - 빠른 속도의 SW 스프라이트가 가능할까?
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- [MSX] sharksym님의 슈팅게임 ASO 리메이크 T..
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www.K PARK.co.kr by painkilla|2011/10/17 14:12
동영상은 개발자이신 서영만님이 직접 플레이하신 걸 촬영한 것. 정말 대단하시다는 말 밖에는 따로 할 말이 없다. 게임센터의 인기게임이었던 SNK의 ASO(Armored Scrum Object) 느낌 그대로 이식이 진행중. 게임이..
- [MSX] sharksym님의 슈팅게임 ASO 리메이크 T..
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- ASO 리메이크 - Test 7 (데모 디스크 릴리즈)
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sharksym's MSX World by sharksym|2011/10/17 04:31
이제 어느정도 ASO 스러운 화면이 나오게 되었습니다. ㅎ.ㅎ MSXturboR GT (또는 램512확장된 ST)에서 실행 가능하며, blueMSX 등의 에뮬에서도 실행 가능합니다. MSX-AUDIO 또는 MoonSound/DalSoRi 카드가 있으면 사운드를 들을 수 있습니다. 실행은 DOS2 상..
- ASO 리메이크 - Test 7 (데모 디스크 릴리즈)
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- ASO 리메이크 - Test 6 (route editor)
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sharksym's MSX World by sharksym|2011/10/03 20:10
ASO 리메이크판에서 쓰인 에디터의 모습입니다. Route editor 메뉴에서 베지어 곡선으로 route 하나 추가해보는 동영상을 찍었습니다. 구경하셔요~~
- ASO 리메이크 - Test 6 (route editor)
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- ASO 리메이크 - Test 6
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sharksym's MSX World by sharksym|2011/10/03 07:22
잠시 작업을 놓고 있다가, 연휴를 타서 좀 달려보았습니다~ ㅋ 이전 Test 5 에서 공중 유닛을 추가해봤습니다. ASO 에서 맨처음 등장하게 되는 동그란 모양의 비행체인데욤. 빠르게 휘리릭~ 날아다니는 특징(?)이 있습지요. ㅎ.ㅎ; 기본적인 총알 및 기체간 충돌 처리도 넣고..
- ASO 리메이크 - Test 6
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- ASO Screen Shot (minis/PSN)
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돌다리의 잡기 모음 by 돌다리|2011/09/16 23:43
초등학교때 동네오락실에서 주기줄창했던 전설적인 snk 의 슈팅 게임 합체 유니트의 참신함은 지금봐도 신선함 그 자체 2회차때부터는 보스의 모습이 바뀌는 것도 충격. 일단 첫 보스조차도 클리어를 못하고 있음
- ASO Screen Shot (minis/PSN)